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Dune: Awakening chega ao PS5 e Xbox em 22 de setembro de 2026 com single-player completo e PvP opcional

Dune: Awakening chega ao PS5 e Xbox em 22 de setembro de 2026 com single-player completo e PvP opcional
Dune: Awakening chega ao PS5 e Xbox em 22 de setembro de 2026 com single-player completo e PvP opcional
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Arrakis vai ficar maior — e mais acessível para quem prefere jogar sozinho. Dune: Awakening chega ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S em 22 de setembro de 2026 com a versão mais completa já lançada pela Funcom. Segundo a empresa, o pacote para consoles inclui um modo single-player integral, opções de PvP que podem ser ativadas ou desativadas e uma reformulação do endgame, além do desfecho da história do Book One. No PC, a atualização chega no mesmo dia e está incluída na base do jogo.

O anúncio foi acompanhado por declarações do CEO da Funcom, Rui Casais, que descreveu o lançamento como um marco importante para o estúdio. De acordo com ele, a chegada às plataformas de console é o resultado de mais de um ano de trabalho que culmina em “a melhor versão até agora” de Dune: Awakening, tanto no PC quanto no console.

O jogo é baseado no universo de Duna, de Frank Herbert, e também dialoga com a franquia cinematográfica associada a Denis Villeneuve e Legendary. Na prática, a proposta é colocar o jogador para sobreviver em um mundo aberto inspirado na saga, com exploração, construção e progressão em torno de facções e eventos do próprio cenário.

Single-player completo em Dune: Awakening: o que muda no console

A principal novidade para quem joga em console (e também para quem já está no PC) é a possibilidade de aproveitar Dune: Awakening inteiro em modo solo. Isso inclui a história, o mundo aberto, a mecânica de crafting, o Deep Desert e as atividades ligadas ao avanço do personagem.

A Funcom afirma que não se trata de um recorte: é o jogo completo, com a experiência adaptada para funcionar sem depender de partidas com outros jogadores.

Para acomodar estilos diferentes de jogo, o título oferece três níveis de dificuldade predefinidos. Além disso, há customização manual para quem quiser ajustar parâmetros como taxas de colheita (harvesting), ganho de XP e o grau de desafio em combate.

Em outras palavras, o jogador pode calibrar a experiência para ficar mais “tranquila” ou mais exigente, sem ficar preso a uma única configuração.

Mesmo no single-player, a atmosfera de Arrakis continua presente. A tempestade de Coriolis segue acontecendo, mas a empresa diz que ela é menos destrutiva no modo solo. Já o ritmo competitivo que sustenta o endgame não some: a disputa entre facções do Landsraad permanece como eixo de progressão.

O single-player também simula a participação de outros jogadores no conflito, mantendo a sensação de “mundo vivo” mesmo quando você está sozinho.

Há ainda um detalhe que costuma pesar para quem gosta de construir e voltar depois: no single-player, é possível montar bases no Deep Desert sem que elas sejam apagadas semanalmente como ocorre em servidores multiplayer oficiais. No PC, a Funcom também destaca suporte a servidores privados e servidores hospedados pelo próprio usuário, atendendo quem quer jogar “eu e meus amigos” com mais controle.

Book One chega ao fim no mesmo update

Outra mudança relevante é a conclusão do arco narrativo do Book One. A Funcom informa que o capítulo cinematográfico da história chega ao final em setembro, permitindo que novos jogadores no console vivenciem a jornada completa, do início com a cena de abertura até o confronto final.

Para quem acompanha o jogo desde o lançamento no PC, a promessa é de que o desfecho já esperado chega com o mesmo pacote.

O diretor criativo Joel Bylos reforçou a ideia de que Dune: Awakening funciona como uma oportunidade de mergulhar no universo dos livros e filmes, aproximando o jogador de um dos cenários mais icônicos da ficção científica. Ele também mencionou que, para os fãs do cinema, haverá conteúdos conectados ao longo do ano.

PvP opcional e multiplayer redesenhado: mais escolha, menos obrigatoriedade

Embora o single-player seja o destaque, a Funcom também afirma que o multiplayer passou por mudanças substanciais desde o lançamento. O objetivo, segundo a empresa, foi reorganizar a experiência em torno da escolha do jogador, permitindo que cada um decida o quanto quer se expor ao risco e ao confronto.

O PvP agora é opcional em todo o jogo. Isso inclui áreas que antes eram tratadas como exclusivas para confronto, como o Deep Desert, além da guerra entre facções do Landsraad.

Na prática, o jogador pode jogar em PvE e ainda assim participar do ciclo de eventos e progressão do endgame. Para quem prefere o modo mais competitivo, o PvP no Deep Desert continua disponível e, de acordo com a Funcom, oferece recompensas mais “épicas” por conta do risco maior.

Outro ponto citado é a redução de perdas em momentos críticos. A empresa menciona uma ferramenta de backup de veículos, que permite recuperar veículos destruídos, e um sistema de reconstrução de bases, capaz de salvar “instantâneos” completos da construção e restaurá-los quando o jogador quiser.

Isso é especialmente importante para quem passa longos períodos construindo e explorando, mas não quer que uma eventual perda apague semanas de trabalho.

No fim do jogo, a Funcom diz que o ciclo foi reconstruído com novas localizações no mapa, um Landsraad reformulado com progressão baseada em missões e um sistema de augmentations para equipamentos de nível mais alto.

A empresa afirma que grande parte do tempo de desenvolvimento foi direcionada justamente para essa etapa, o que tende a refletir na sensação de que o “fim da jornada” agora tem mais estrutura e variedade.

Desempenho no PS5 e Xbox: 60 fps no Performance Mode

Nos consoles, Dune: Awakening mira 60 fps no Performance Mode tanto no PS5 quanto no Xbox Series X|S. A Funcom também afirma que controles e interface foram reconstruídos do zero para funcionar com controle, buscando uma experiência mais natural para quem joga no sofá.

No ecossistema da Microsoft, o jogo chega ao Xbox Game Pass no dia do lançamento. A empresa ainda destaca suporte ao Xbox Play Anywhere, que permite cross-play e progresso compartilhado entre o Xbox e a versão para PC pela Windows PC Store.

Além disso, o título também é citado como compatível com ASUS ROG Ally e Xbox Cloud Gaming, com verificação para Steam Deck e disponibilidade no GeForce Now.

Mapa gratuito “The Polar Cap” amplia a sobrevivência

Depois do lançamento, a Funcom promete mais conteúdo gratuito. Foi anunciado o mapa pós-lançamento The Polar Cap, que chega sem custo adicional.

A localização é descrita como o polo norte de Arrakis, trazendo um bioma de gelo e, com ele, novas mecânicas de sobrevivência e novos desafios. A empresa já divulgou um teaser, sugerindo que o cenário não será apenas “mais frio”, mas também trará surpresas para quem achava que Arrakis era somente areia e vermes.

Para quem acompanha eventos de jogos, também há menção a vídeos de gameplay do PS5 em uma apresentação da State of Play, com material que ajuda a visualizar como o jogo se comporta no console.

Preços, data e FAQ rápido

O lançamento em console está marcado para 22 de setembro de 2026. A Funcom também confirma que o modo single-player, com o jogo completo, está disponível a partir da atualização de setembro de 2026, incluindo mundo aberto, história e Deep Desert, com três níveis de dificuldade e ajustes manuais.

Vale a pena para quem não quer PvP?
A resposta é direta: não é um jogo “obrigatoriamente PvP”. No multiplayer, o PvP é opcional e o jogo pode ser jogado em PvE, inclusive no Deep Desert e no conflito do Landsraad. Já no single-player, não há PvP.

No Xbox, o jogo entra no Xbox Game Pass no mesmo dia, e o suporte ao Xbox Play Anywhere reforça a integração com o PC. Quanto aos valores nas lojas, a Funcom informa que a Standard Edition custa US$ 49,99 (aproximadamente R$ 275,00), a Deluxe Edition sai por US$ 69,99 (cerca de R$ 385,00) e a Ultimate Edition custa US$ 89,99 (por volta de R$ 495,00).

A Deluxe inclui acesso antecipado, e as pré-vendas estão abertas nas lojas do PlayStation e do Xbox.

Com a chegada ao PS5 e ao Xbox, Dune: Awakening tenta ampliar o público sem abandonar o que já atraía os fãs do survival em mundo aberto. Para quem quer construir, explorar e avançar na história sem depender de outros jogadores, o single-player completo pode ser o diferencial. Para quem prefere o confronto, o PvP opcional e o redesenho do endgame prometem manter o jogo competitivo, mas com mais controle sobre o risco.


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Fonte: Level Infinite (com informações divulgadas pela Funcom).

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