Dubladores de Zelda explicam por que não podem gravar pedidos de fãs
A Nintendo tem uma reputação de longa data por priorizar seus fãs e oferecer produtos de alta qualidade. Este compromisso é evidente na sua abordagem ao desenvolvimento de jogos, optando muitas vezes por atrasar os lançamentos para garantir a qualidade, e nos seus outros empreendimentos mediáticos, como parques de diversões e filmes. No entanto, esta dedicação também se traduz em controlos rigorosos sobre a sua propriedade intelectual (PI), especialmente no que diz respeito aos seus dubladores. A dublagem em jogos da Nintendo evoluiu significativamente ao longo dos anos. Embora não tenha sido um ponto focal no passado, várias franquias agora apresentam trabalhos de voz proeminentes. Na MCM Comic Con, os dubladores da Nintendo discutiram as restrições que enfrentam, destacando que os Acordos de Não Divulgação (NDAs) os impedem de realizar gravações de voz fora dos jogos sem a aprovação da empresa.
Charles Martinet, a voz de Mario de longa data, e Patricia Summersett, a voz de Zelda nos jogos recentes, compartilharam suas experiências. Martinet reconheceu as restrições durante sua gestão, e Summersett elaborou a lógica por trás desses NDAs: “Você assina esses NDAs muito rigorosos, [mas] você sabe no que está assinando. Trata-se muito de respeitar a propriedade intelectual e fazer do jeito que a Nintendo faz, o que funciona muito bem para eles. Eu sei que às vezes pode ser decepcionante quando as pessoas querem nos gravar. Mas quando estamos gravando e fazendo falas, você pode extrair isso, agora você tem IA e todas essas coisas. Isso não cabe a nós fazer.” Outro dublador observou que, embora a Nintendo não punisse severamente as violações, eles deixariam claro que o ator não era “um jogador de equipe”. O consenso entre os atores é a compreensão da necessidade da Nintendo de proteger seus personagens e as atuações dos atores.
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