A última década viu os executivos da Toei Animation tomarem uma série de decisões de negócios questionáveis em relação às suas propriedades – basta olhar para o tratamento de pesadelo de Saint Seya – e parece que os problemas de produção resultantes da empresa finalmente começaram a afetar indiscutivelmente sua maior franquia. , Dragon Ball Super.
A notícia do problema causado pela crescente dependência da franquia na animação 3D em suas saídas cinematográficas – como visto brevemente durante a luta final de Gogeta e Broly em Dragon Ball Super: Broly e em toda a Dragon Ball Super: Super Hero – foi notado pela primeira vez por o produtor do filme, Tomohiro Hayashida, durante um 23 de dezembro com Shueisha Online.
De acordo com Hayashida, não apenas os custos para produzir DBSSH em 3D eram tão altos que seria realmente mais econômico animar tudo em 2D, mas também que a maioria da equipe da Toei Animation era totalmente contra o filme ser animado apenas por meio de computação gráfica.
Então, durante um painel de 24 de fevereiro realizado durante a Japan Expo Sud 2023 na França, o diretor de animação da DBSSH, Chikashi Kubota, revelou que, apesar dos animadores serem sindicalizados e a empresa operar no preto, as coisas nos bastidores não estavam perfeitamente ligadas. com uma fita vermelha brilhante.
Continuando, Kubota explicou que uma de suas condições para assinar com a DBSSH era que a Toei Animation permitisse que algumas sequências de animação 2D fossem apresentadas no filme, o que por sua vez resultou na bela ‘recapitulação remasterizada’ de eventos relevantes de Dragon Ball e Dragon . Bola Z vista no início do filme.
De acordo com um tweet ao vivo do painel fornecido pelo site francês de notícias de anime e mangá Mangaanimation.net, Kubota primeiro detalhou como, como os membros da equipe da Toei Animation referenciados por Hayashida, ele também acreditava que era uma “pena” que DBSSH fosse completamente 3D , particularmente pois ele sente que as ilustrações 2D se prestam mais facilmente à animação expressiva criativa.
No entanto, depois de observar de brincadeira que ele já havia dito ao já mencionado Hayashida que deveria chamá-lo se a Toei Animation desse luz verde para um remake completo de Dragon Ball , o diretor de animação admitiu isso porque ele tinha que animar toda a sequência sozinho e verifique todas as animações 3D uma a uma, a inclusão da recapitulação o levou a cortá-la regularmente em seus prazos.
No final das contas, Kubota afirmou que, graças à Toei Animation indo all-in em animação 3D, DBSSH levou um ano e meio para produzir, observando adicionalmente que o primeiro e o último episódios da primeira temporada de One-Punch Man (na qual ele também serve como diretor de animação da série) levou um comparativamente mais curto, comparativamente, seis meses e seis semanas para produzir, respectivamente.
Fonte: Boundingintocomics
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