Dragon Age The Veilguard: O Fiasco que Expondo a Falta de Autocrítica da Mídia
No Halloween de 2024, Dragon Age: The Veilguard surgiu no Steam com uma breve explosão de popularidade. Durante algumas horas, o RPG da BioWare liderou os gráficos de vendas. Foi tempo suficiente para Jason Schreier, da Bloomberg, aproveitar o momento e ridicularizar quem ousou questionar a óbvia “evolução” cultural do jogo.
“Go woke, go bro— ops, quero dizer, lidera os gráficos”, debochou Schreier.
O comentário ácido mirava diretamente jogadores preocupados com a transformação do universo sombrio e maduro de Dragon Age numa espécie de sitcom adolescente, cheia de piadas prontas e estética inspirada claramente em Fortnite. Em resumo, era tudo menos Dragon Age.

Jogadores São os Vilões? Diretora de ‘Dragon Age: The Veilguard’ Culpa Campanha de Ódio pelo Fracasso do Jogo
A Transformação Polêmica de Dragon Age
Poucos meses depois, a ironia bateu à porta com força: o jogo se tornou um fiasco épico, um daqueles lançamentos desastrosos que entram para os anais da história dos videogames como lição exemplar do que não fazer. EA baixou preços, jogadores fugiram, demissões aconteceram e o diretor pediu demissão. A BioWare virou um Titanic em versão gamer, com Schreier tentando agora analisar o naufrágio que ele mesmo havia menosprezado.
Mas adivinhe o que faltou nas quase 3 mil palavras do “especialista” sobre o desastre? Exatamente a crítica central dos jogadores: a obsessão descarada por políticas de identidade e estética forçada. Não uma palavra sobre o público, que desde o primeiro trailer alertou para a descaracterização da franquia. Nem uma linha sobre como o público não engoliu personagens claramente concebidos em reuniões corporativas de inclusão, sem qualquer conexão profunda com a lore da série.
BioWare em Crise? Números Reais de ‘Dragon Age: The Veilguard’ Chocam Insiders
O Silêncio da Mídia Sobre o Verdadeiro Problema
Sim, Schreier fez um ótimo trabalho ao relatar os bastidores caóticos da BioWare, as brigas internas, os erros de gerenciamento e a pressão sufocante da EA. Mas ignorar o principal ponto que gerou revolta imediata entre os fãs é um erro tão grotesco quanto lançar um RPG com personagens mais preocupados em discursos de militância do que em enfrentar dragões.
Nem de Graça? Vendas Fracas de ‘Dragon Age: The Veilguard’ Forçam Parceria com a NVIDIA
O Ciclo Vicioso da Zombaria e do Arrependimento Tardio
Quando o público gritou que aquilo não era Dragon Age, os jornalistas de plantão, liderados pelo próprio Schreier, zombaram. Agora, com o circo em chamas, esses mesmos jornalistas correm para explicar o desastre sem admitir que o fogo começou justamente na insistência em trocar boa narrativa e personagens autênticos por discursos prontos de hashtags e personagens desenhados para viralizar no TikTok.
Hoje, a BioWare é apenas uma sombra do que já foi. EA transformou o estúdio em um depósito de equipes reduzidas, focado agora em salvar o próximo Mass Effect – que, diga-se de passagem, também já é motivo de preocupação. Enquanto isso, Schreier segue sua carreira, pulando da zombaria para a análise trágica, sem um segundo sequer de autocrítica.
É sempre o mesmo roteiro: quando os fãs avisam, a imprensa ri. Quando a tragédia é inevitável, a imprensa cobre o desastre. Mas nunca, jamais, ela menciona o fósforo que iniciou o incêndio.
E aí, concorda com a análise “imparcial” de Jason Schreier sobre Dragon Age: The Veilguard? Deixe sua opinião nos comentários!
Dragon Age: Atriz Culpabiliza Fãs por Fracasso do Jogo — Quando a Culpa é do Fã, Mas Nunca do Jogo
Quer acompanhar mais análises e notícias sobre o universo dos games? Confira Notícias!
Fonte: That Park Place





No Comment! Be the first one.