DOOM 2016 vs DOOM Eternal qual dos jogos da reinicialização é melhor? Em sua essência, a série DOOM tem uma elegância simples. Um fuzileiro espacial solitário deve enfrentar os exércitos do Inferno em um combate brutal e acelerado enquanto navega por níveis labirínticos em busca de chaves, saúde e munição. Começando em 2016, a série reiniciada trouxe essas mesmas sensibilidades para o público moderno com novas reviravoltas refletindo as evoluções no design de jogos desde 1993. DOOM (2016) e DOOM Eternal foram grandes lançamentos com milhões de cópias vendidas e dezenas de indicações a prêmios entre eles.
Existem, no entanto, algumas diferenças importantes entre os dois jogos. DOOM (2016) revisitou as raízes da franquia após o desvio de DOOM 3 para o território do terror de sobrevivência para oferecer um passeio emocionante e focado na ação. Quatro anos depois, DOOM Eternal expandiu o combate balético de seu antecessor com novas armas e mais opções para atravessar arenas de combate enquanto contava uma história mais envolvente. Os dois títulos oferecem experiências únicas baseadas nas mesmas filosofias, mas qual é o melhor jogo?
Após o lançamento, DOOM (2016) foi uma lufada de ar fresco em um mercado saturado por Call of Duty e seus imitadores. Em vez de se proteger para regenerar a saúde perdida em ataques instantâneos, os jogadores tinham que dançar pelo campo de batalha para evitar projéteis de cores vivas e se envolver diretamente com os inimigos para recuperar a saúde. Isso cria um combate frenético que nunca parece injusto e recompensa o jogo inteligente e agressivo. Adições modernas, como atualizações, itens colecionáveis e modos de disparo alternativos, são simplificadas, aprimorando a jogabilidade construída nos ossos do DOOM original. Críticos e fãs concordaram em elogiar a campanha para um jogador do jogo por seu foco em um jogo acessível e restrito com segredos e várias configurações de dificuldade que fornecem ampla rejogabilidade.
No entanto, duas áreas principais em que o remake ficou aquém foram o multijogador e o modding. A parte multiplayer do jogo era adequada, mas parecia uma reflexão tardia em comparação com a robusta campanha para um jogador. Para uma franquia que é a pedra angular dos jogos de tiro online, as expectativas eram altas e “adequado” foi uma decepção.
Da mesma forma, DOOM (2016) não é tão aberto à comunidade de modding quanto as entradas anteriores da série. O DOOM original é modificável quase infinitamente, o que muitos atribuem a sua vida útil extraordinária. O jogo de 2016 não é tão amigável, embora tenha uma ferramenta robusta de criação de mapas chamada SnapMap, que permite aos usuários criar e compartilhar facilmente alguns níveis personalizados impressionantes.
Após o sucesso de DOOM (2016), os fãs estavam ansiosos por sua continuação. Quando DOOM Eternal foi lançado em 2020, ele seguiu muitas das dicas de design de seu antecessor em direções específicas que entusiasmaram alguns públicos e alienaram outros. As armas secundárias introduzidas no primeiro jogo, como granadas e iscas, são mais essenciais para o combate, pois os limites de munição são menores. Usar diferentes tipos de armas para matar demônios recompensa os jogadores com diferentes recursos.
Ao mesmo tempo, pontos fracos críticos nos inimigos têm novo destaque para enfraquecer os inimigos, como desabilitar seus ataques mais pesados e conservar munição preciosa. O Doom Slayer também é mais ágil, com saltos duplos, corridas, escaladas na parede e balanços adicionados. Essas novas camadas mudam o ritmo do combate, levando a mesma filosofia básica de movimento rápido e jogo agressivo a níveis maiores. Para alguns, porém, a jogabilidade amplificada provou ser demais.
Os críticos de DOOM Eternal afirmam que o novo estilo de combate é restritivo, impedindo os jogadores de abordar os desafios do jogo à sua maneira. Outros não gostam de fazer malabarismos com vários tipos de armas enquanto navegam em arenas de luta complexas em uma série que tradicionalmente tem um estilo de jogo mais direto.
A narrativa mais envolvente também atraiu críticas por levar uma premissa tola muito a sério. Planos ambiciosos para um modo multiplayer no estilo invasão foram arquivados devido a interrupções do COVID-19, deixando DOOM Eternal com um multiplayer sem brilho semelhante ao seu antecessor. Para muitos, a resposta depende do tipo de jogo que procuram. DOOM (2016) apresenta uma campanha muito mais compacta, com foco direto na recriação do espírito dos jogos originais.
Ele se parece muito com uma visão moderna da filosofia de design clássico e irá satisfazer tanto os recém-chegados quanto os obstinados. DOOM Eternal expande uma interpretação específica do que é DOOM. Os que a desfrutarem deleitaram-se nela, mas ela adiará tantos quantos atrair. No final, a visão mais amplificada de DOOM Eternal satisfará muito aqueles que entendem seu ritmo, mas cai facilmente em excesso. DOOM (2016) vence com seu maior polimento. Seu foco mais rígido em um conjunto específico de princípios desperta os mesmos sentimentos de intensidade e realização que tornaram DOOM grande em primeiro lugar.
Fonte: CBR
No Comment! Be the first one.