Dois jogadores de World of Warcraft matam um chefe com 1.8 milhão de HP que deveria levar 40 pessoas

Bastou um guerreiro, um padre, 57 minutos, e um monte de poções de mana.

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Dois jogadores de World of Warcraft matam um chefe com 1.8 milhão de HP que deveria levar 40 pessoas
Dois jogadores de World of Warcraft matam um chefe com 1.8 milhão de HP que deveria levar 40 pessoas
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O World of Warcraft Classic provou uma coisa: os jogadores do WoW são muito melhores do que há uma década. Os chefes de raid que costumavam atormentar os jogadores – que exigiam nada menos que 40 pessoas armadas até os dentes com o melhor equipamento – agora estão sendo absolutamente esmagados sem muito esforço.

Veja Onyxia, por exemplo. No passado, este dragão negro intimidadoramente grande foi um dos primeiros chefes de ataque do WoW e foi responsável pelo infame “Mais DOTS!” meme devido ao quão difícil ela poderia ser. Mas em WoW Classic (que é uma recriação quase perfeita do vanilla WoW), ela foi morta de todas as formas embaraçosas, como quando 32 guerreiros praticamente a acertaram em um recorde de 54 segundos, ou quando uma pessoa de 40 grupo de invasão a matou sem usar roupas. Mas hoje dois jogadores deram o golpe final no legado assustador de Onyxia, conseguindo reduzir sozinhos todos os 1,8 milhões de seus pontos de vida. Por que trazer 40 jogadores quando dois são suficientes?




De acordo com WoWhead, esta é provavelmente a primeira vez que alguém conseguiu matar Onyxia com apenas duas pessoas – e levou apenas 57 minutos para fazer isso. Os dois jogadores são Gendisarray e Shiftus, um guerreiro e um sacerdote, que teve que passar aquela hora coordenando perfeitamente suas habilidades e uso de itens restauradores como cura e poções de mana para permanecer na luta.

Onyxia não é um chefe de ataque desafiador para os padrões modernos do WoW. Ela foi lançada pela primeira vez há mais de 16 anos, e os chefes de WoW se tornaram muito mais brutais com o tempo. Onyxia tem apenas um punhado de habilidades básicas que a maioria das guildas modernas pode gerenciar de olhos fechados. A maioria dos jogadores hardcore Classic são capazes de derrubar Onyxia com bastante facilidade – mas isso ainda requer um grupo de ataque completo. É legal ver dois jogadores levarem as coisas ao extremo.

Um dos maiores perigos da luta é que os jogadores devem observar continuamente seu posicionamento em relação a Onyxia. Se alguém vagar muito atrás dela, ela os enviará voando com um golpe de cauda – muitas vezes direto para um ninho de ovos de dragão prontos para chocar que geram filhotes que podem rapidamente dominar o grupo de ataque. Você pensaria que ter apenas duas pessoas tornaria as coisas muito mais difíceis, mas neste caso não ter que se preocupar com 30 outras pessoas vagando acidentalmente perto da cauda de Onyxia é uma bênção.

Isso não quer dizer que Gendisarray e Shiftus tiveram uma vida fácil. Por 57 longos minutos, eles tiveram que diminuir lentamente a saúde de Onyxia enquanto gerenciavam seus recursos. Se Shiftus disparou um ou vários feitiços, por exemplo, eles podem não ter mana suficiente para manter o HP de Gendisarray alto. Um deslize e toda a luta teria que recomeçar do início. Manter o foco assim por quase uma hora não deve ter sido fácil.

Não é a experiência de visualização mais atraente, mas ainda é uma conquista incrível. Estou interessado em ver se os jogadores conseguem continuar destruindo velhos chefes de raid assim que o Burning Crusade Classic for lançado ainda este ano. Como a Blizzard explicou em nossa entrevista durante a BlizzCon, BC Classic usará a versão original de seus chefes de raid em vez dos nerfados presentes no WoW Classic.

É um pouco complicado de explicar, mas quando os chefes de raid foram lançados, muitos eram simplesmente muito difíceis de matar no início, então a Blizzard os ajustou para serem mais gerenciáveis ​​nas semanas e meses que se seguiram. Como o WoW Classic é baseado no patch 1.12 que saiu antes do lançamento do Burning Crusade, seus chefes de raid já haviam sido nerfados. Mas porque os jogadores são obviamente tão bons, a Blizzard está decidindo rolar com as versões muito mais difíceis para raids que originalmente lançaram. De alguma forma, não acho que isso vá impedir os jogadores de realizar algumas mortes ridículas, no entanto.

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