Diretor de Final Fantasy 16 diz que a série está ‘lutando’ para se adaptar
Diretor de Final Fantasy 16 diz que a série está ‘lutando’ para se adaptar
Uma das franquias mais icônicas da história dos videogames está tendo dificuldade em se manter relevante, de acordo com o diretor de Final Fantasy 14 e 16, Naoki Yoshida.
“Em termos de se Final Fantasy está se adaptando com sucesso às tendências da indústria, acredito que a série está lutando atualmente”, disse Yoshida à Inverse. “Estamos agora em um ponto em que recebemos uma grande variedade de pedidos sobre a direção do nosso design de jogo. Para ser honesto, seria impossível satisfazer todos esses pedidos com um único título. Minha impressão atual é que tudo o que podemos realmente fazer é criar vários jogos e continuar criando o melhor que pudermos a qualquer momento.”
Fora das entradas numeradas, os jogos de Final Fantasy levaram as coisas para direções mais modernas. Existem vários jogos gacha móveis Final Fantasy; Brave Exvius atingiu 45 milhões de downloads no ano passado. Final Fantasy 7 Remake e os outros spin-offs continuam a romper com a trajetória do jogo original, como o shooter battle royale lançado no ano passado. Mas nenhum deles realmente decolou ou teve tanto impacto quanto a série teve no final dos anos 90 e início dos anos 2000.
Yoshida disse ao Inverse que a série não é sobre perseguir tendências, mas defini-las, e que a narrativa do FF16 refletirá isso. Mas parece que ele quer fazer muito mais do que isso. Os longos ciclos de desenvolvimento para suas últimas entradas numeradas provavelmente tornam isso difícil.
Os projetos paralelos podem avançar ainda mais para o desconhecido, mas pode ser difícil convencer a Square Enix, uma empresa notoriamente avessa ao risco, para deixar uma equipe fazer isso. Yoshida parece interessado em avançar ainda mais depois que Final Fantasy 16 for lançado no próximo ano.
“Sou o tipo de pessoa que fica feliz desde que possa fazer jogos, então, embora não haja nada em particular, ocasionalmente penso que gostaria de fazer mais um título de MMORPG, do zero, antes de morrer”, Yoshida disse.
Após o final inteligente e histórico da encarnação original do FF14 e sua recente explosão de popularidade, espero que ele realize seu desejo.
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