Descubra a História de ‘Contra’: Uma Jornada de Ação e Aventura Explicada
Contra já foi a nata da cultura quando se tratava de ação no estilo arcade – então o que aconteceu com a série lendária?
Índice
Resumo
- Contra era um jogo de ação arcade altamente conceituado que representava o melhor da era NES, mas desde então caiu em desgraça e foi amplamente esquecido.
- A série Contra teve uma montanha-russa de sucessos e erros, com títulos de destaque como Contra III: The Alien Wars e Contra: Shattered Soldier , mas também decepções como Contra: Legacy of War e C: The Contra Adventure .
- Os lançamentos recentes da Konami para a série Contra , como Contra: Rogue Corps , foram mal recebidos, mas há esperança de que a série retorne com novos jogos que capturem a jogabilidade clássica que os fãs adoravam.
Era uma vez, o nome Contra significava alguma coisa. Representou ação de arcade de alto nível e de alto nível. Representava algumas das melhores músicas que o NES poderia produzir e prometia inúmeras horas de emoção e capacidade de reprodução. Contra era um título tão bom que valia a pena comprar um NES só para tê-lo.
Ao longo dos anos, Contra continuou a lançar títulos continuamente, em uma variedade de consoles, garantindo que todos os fãs pudessem participar da ação frenética. Mas, ao contrário de outras séries famosas dos anos 80, Contra caiu em desgraça e foi amplamente esquecido. Os fãs ainda se lembram das emoções do passado e novos fãs descobrem a excelência dos títulos clássicos, mas Contra não é o mesmo há muitos anos.
O caminho de Contra foi pavimentado com execução precisa, momentos assustadoramente ruins, um breve retorno à forma e, em seguida, as favelas da mediocridade. Poucas séries legadas tiveram uma viagem de montanha-russa como Contra.
Originalmente desenvolvido pela Konami como um título de arcade em 1987, Contra fez uma coisa, e fez muito bem: ação de tiro direta e prática. Os jogadores assumiram os papéis de Bill Rizer e Lance Bean, dois agentes de combate altamente treinados encarregados de defender a Terra de uma força alienígena invasora. Em sua essência, Contra era o que há de melhor em jogos de corrida e tiro.
Os jogadores correram da esquerda para a direita, esquivando-se e saltando por vários locais, e foram capazes de coletar uma variedade de atualizações de armas ao longo do caminho. A simplicidade de Contra foi o que o tornou tão bom: era incrivelmente fácil de aprender e jogar, e não se preocupou com mecânicas de jogo complexas. Complementando essa jogabilidade simples estava música de rock, gráficos vibrantes e controles rígidos. O enorme sucesso do lançamento de Contra no arcade garantiu o lançamento para consoles domésticos e, em 1988, Contra estourou nos consoles domésticos.
Contra ajudou a definir o gênero de ação no NES
A transferência de Contra para o NES em 1988 ajudou a definir a ação dos videogames para o console. As portas Arcade certamente não eram novidade na época, mas foi a qualidade da conversão do console doméstico que tornou o Contra tão bem-sucedido. A jogabilidade estava tão precisa e responsiva como sempre, e os gráficos e a música não decepcionaram. Contra fez tanto sucesso que uma sequência direta, Super C, foi lançada dois anos depois, em 1990.
Super C fez o que Contra fez e isso era tudo que os fãs queriam. Mais ação de alta octanagem, mais músicas incríveis e mais explosões de 8 bits. Enquanto Contra integrou segmentos de corredores 3D falsos em seus níveis, Super C quebrou os segmentos tradicionais de rolagem lateral com áreas aéreas de cima para baixo que trouxeram dinâmica e estratégia totalmente novas para a série. Para os fãs que queriam Contra em movimento, Operation C foi lançado em 1991 para Game Boy e provou ser uma entrada fantástica na série.
Embora menor em escopo do que seus irmãos mais velhos do console, a Operação C ainda proporcionou a experiência clássica do Contra que os fãs adoraram (mesmo que não tivesse suporte multijogador). A série Contra experimentou seu primeiro passo em falso com Contra Force de 1992, um jogo que originalmente nunca foi concebido para ser umtítulo Contra . Originalmente intitulado Arc Hound , Contra Force foi lançado apenas nos Estados Unidos e, embora oferecesse músicas incríveis e quatro personagens jogáveis, sofria de uma terrível lentidão e oscilações de sprites que o impediam de ser bem recebido pelos fãs e pela crítica.
Quando a próxima geração de consoles de jogos explodiu, a Konami estava no meio disso, dando aos jogadores alguns dos melhores títulos do Super NES e Sega Genesis. Contra III: The Alien Wars, de 1992 , marcou uma mudança na série por vários motivos: primeiro, foi o primeiro título Contra a ser lançado na era de 16 bits; apresentava segmentos de cima para baixo do Modo 7 que ampliaram ainda mais os limites de sua fórmula de jogo clássica; e foi o primeiro título Contra liderado pelo desenvolvedor Nobuya Nakazato.
Alien Wars foi um grande sucesso e é frequentemente incluído em muitas listas dos Melhores Jogos de Todos os Tempos. Mas Contra não gostou de escolher apenas um console; em 1994, Contra: Hard Corps foi lançado para Sega Genesis. Apresentando quatro novos personagens jogáveis, novos movimentos de slide, caminhos ramificados que resultaram em múltiplos finais e uma dificuldade feroz que levou o Genesis ao seu limite, Contra: Hard Corps saiu dos portões balançando e nunca desistiu.
A estreia de Contra em sistemas 3D NÃO era o que os fãs queriam
À medida que os anos 90 avançavam e a próxima geração de consoles de jogos começava a surgir, os fãs ficaram entusiasmados com as novas possibilidades que a série Contra poderia oferecer. Com gráficos 3D arrojados e o poder do novíssimo Sony Playstation, Sega Saturn e Nintendo 64 levando os jogos para uma nova era, os céus eram os limites para Contra .
O que os fãs receberam foi a última coisa que queriam. Em vez de serem desenvolvidos pela Konami, os dois títulos Contra seguintes, Contra: Legacy of War de 1996 e C: The Contra Adventure de 1998 , foram desenvolvidos pela empresa húngara Appaloosa Interactive. Appaloosa, um desenvolvedor respeitável por si só, recebeu as chaves de uma das séries de jogos mais respeitadas e simplesmente não conseguiu entregar títulos que pudessem acompanhar o legado da série.
Tanto Legacy of War quanto C foram lançados no difícil período de transição, quando os desenvolvedores de jogos estavam começando a mudar de jogos 2D para jogos 3D. Como tal, ambos os títulos Contra lançados por Appaloosa foram amplamente criticados por fãs e críticos. Visuais pouco atraentes, jogabilidade superficial e uma falta geral de qualidade pela qual Contra era conhecido estavam ausentes em ambos os títulos. Embora certamente jogáveis e possuindo alguns momentos brilhantes cada, os títulos PlayStation Contra são amplamente ignorados pelos fãs da série e vistos como uma mancha que é melhor esquecer.
Em 2002, logo após o lançamento do PlayStation 2, a Konami apertou o cinto e voltou ao trabalho. Contra: Shattered Soldier , um título mais uma vez liderado pelo desenvolvedor Nobuya Nakazato, trouxe a série de volta às suas raízes de correr e atirar enquanto injetava nela uma séria caixa de metal. O tom geral de Shattered Soldier é muito mais sombrio do que os títulos anteriores e, embora os estágios sejam tradicionais de rolagem lateral, os gráficos são compostos inteiramente de modelos 3D.
Shattered Solider aumentou a dificuldade, jogou toneladas de monstros grotescos nos jogadores e tocou algumas músicas muito pesadas, cortesia do compositor Akira Yamaoka. Shattered Soldier provou ser um título que causou divisão na série, já que seu tom corajoso e alta dificuldade alienaram alguns jogadores, enquanto fãs mais veteranos se alegraram com o retorno à forma. Neo Contra de 2004 trouxe de volta estágios isométricos e de cima para baixo e aumentou o ridículo da série. Correr pelas hélices giratórias de um helicóptero enquanto lançava mísseis no ar nunca foi tão bom.
Contra passou por alguns momentos difíceis, mas sempre há a chance de um retorno incrível
Infelizmente, depois de Neo Contra , a Konami começou a perder o interesse pela série. Contra 4 , desenvolvido pela Wayforward Technologies, foi lançado em 2007 para o Nintendo DS com críticas positivas. Em 2009, Contra ReBirth , desenvolvido pela M2, foi lançado como exclusivo digital na loja Nintendo Wii. Hard Corps: Uprising de 2011 , desenvolvido pela Arc System Works, foi uma reinvenção incrível e radical da série Contra, mas só foi lançado digitalmente no Xbox 360 e PS3.
Não foi até Contra: Rogue Corps de 2019 que a Konami lançou um jogo Contra desenvolvido internamente, com o retorno de Nobuya Nakazato; infelizmente, Contra: Rogue Corps não foi bem recebido pelos fãs ou pela crítica , com opiniões negativas centradas em gráficos, história e missões principais ruins. Entre 2009 e 2017, a Konami lançou três jogos Contra para celular e quatro jogos de caça-níqueis pachinko. Os anos passados longe de uma de suas séries principais não ajudaram a Konami no que diz respeito ao lançamento de produtos de qualidade que os fãs de longa data ansiavam.
O estado da Konami nos últimos anos tornou-se uma discussão que muitas pessoas se aprofundaram e exploraram detalhadamente. É muito triste ver uma das empresas clássicas de jogos, um rolo compressor com alguns dos maiores títulos e séries em seu nome, decidir se afastar dos modelos de negócios que os tornaram tão amados naquela época. Tendo em mente as práticas comerciais contemporâneas da Konami, seus movimentos recentes para lançar várias coleções de aniversário de suas séries clássicas são estranhos e cautelosamente positivos.
Em 2019, a Konami lançou uma coleção Arcade Classics , uma Contra Collection e uma Castlevania Collection , cada uma ostentando listas de jogos que melhor representam o apogeu da Konami. Por mais fantásticas que sejam essas coleções, e devido à recepção positiva que receberam dos fãs, parece que a Konami finalmente decidiu ouvir seus fãs e voltar à sela.
Contra: Rogue Corps não foi o grande retorno da série que os fãs queriam, mas ainda é bom ver a Konami fazendo novos jogos para sua série clássica. Contra pode não estar onde estava antes, mas sempre há esperança de que um dia a série retorne com um estrondo glorioso, trazendo de volta as experiências de jogo clássicas que a tornaram tão amada há tanto tempo.
Fonte: CBR
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