Demolidor merece um jogo independente no estilo Mile Morales, a Insomniac Games lançou outro sucesso de bilheteria com Homem-Aranha 2, mas em meio às especulações sobre o envolvimento de um certo Matt Murdock no DLC, o Demolidor merece maiores ambições nos jogos. The Man Without Fear tem um histórico infelizmente árido no meio, com o que mais se aproxima de um blockbuster solo sendo o jogo PS2 cancelado dos anos 2000.
No entanto, com o sucesso lucrativo dos jogos do Homem-Aranha da Insomniac Games e sua conexão com os mitos mais amplos da Marvel, agora é sem dúvida o melhor momento para o Demolidor finalmente conseguir brilhar. O escopo do jogo Miles Morales do estúdio é um bom modelo para experimentar o herói, e com o retorno pendente de Charlie Cox como herói no Universo Cinematográfico Marvel no horizonte, o momento parece ainda melhor.
No geral, o PlayStation é conhecido por histórias AAA e experiências de jogos neste meio, mas é difícil negar a crescente insustentabilidade do desenvolvimento de jogos em geral. Ciclos de desenvolvimento cansativos para os estúdios envolvidos e orçamentos crescentes, bem como a busca por gráficos cada vez mais realistas e sandboxes de mundo aberto maiores podem ser prejudiciais aos jogos no longo prazo, e é por isso que expansões autônomas como o próprio Homem-Aranha da Insomniac: Miles Morales podem ser um boa alternativa. Isso poderia ser igualmente eficaz para um jogo hipotético do Demolidor, considerando o risco relativamente menor em comparação com algo na escala do Homem-Aranha 2.
A única apresentação principal de Miles foi um sucesso crítico e comercial, ao mesmo tempo que foi uma aventura menor, mas concisa, por Nova York. Sua história poderia sem dúvida justificar outro jogo solo do Homem-Aranha, mesmo sem fazer grandes saltos mecânicos em relação ao seu antecessor principal. Mas para um personagem tão inexplorado em jogos como o Demolidor, este pode ser um ponto de partida ideal para uma sandbox densa e bem focada que dá aos desenvolvedores tempo para experimentar os recursos de jogo. Nenhum jogo de mundo aberto se torna excelente pela simples virtude de ter um mundo aberto; em vez disso, o que importa é como essa caixa de areia é preenchida.
Alguns podem ficar apreensivos sobre como um jogo do Demolidor poderia ocupar o mesmo mundo aberto do Homem-Aranha, mas a resposta poderia ser tão simples quanto acontecer diretamente em Hell’s Kitchen. Em vez do enorme mundo aberto que se concentra principalmente nos exteriores dos jogos do Homem-Aranha, um título de estilo de expansão independente para o Devil of Hell’s Kitchen poderia razoavelmente diminuir a escala em favor da profundidade.
De acordo com a tradição dos quadrinhos do Demolidor, o herói possui acrobacias impressionantes que ainda deveriam ser utilizadas, mas um mundo mais compacto com uma proporção mais próxima de detalhes entre exteriores e interiores – semelhante aos jogos Yakuza do Ryu Ga Gotoku Studio poderia ser visto como uma alternativa valiosa de um sacrifício. Isso poderia até ter um efeito interessante no combate, já que a ação poderia alternar entre algo tão visceral e intensamente próximo como o Sifu de Sloclap em espaços restritos, com algo focado na agilidade que fica entre os jogos Batman: Arkham da Rocksteady e o Homem-Aranha em mais ambientes abertos.
A série de TV original do Demolidor na Netflix, estrelada por Charlie Cox como o Homem Sem Medo, ganhou ampla aclamação por sua injeção de coragem semelhante à Trilogia de Frank Miller e do Cavaleiro das Trevas no Universo Cinematográfico da Marvel. O ator está pronto para completar sua grande reintrodução em live-action com uma série sucessora espiritual, e se a abordagem mais sombria e fundamentada de Echo for bem-sucedida, isso pode ser um bom presságio para a recepção crítica do próximo Born Again. O herói provavelmente nunca alcançará as alturas de alguém como o Homem-Aranha ou o Batman, mas entre os elogios que o personagem recebe nos quadrinhos e seu potencial ressurgimento do MCU, o momento é ideal para um experimento de videogame do Demolidor.
Já se foram os dias em que os jogos de super-heróis eram em sua maioria medíocres, com Insomniac e Rocksteady mostrando como é mais do que possível construir cânones separados para esses heróis grandiosos e, ao mesmo tempo, honrar seus mitos mais amplos. Ao mesmo tempo, a sinergia entre o Demolidor no Homem-Aranha na continuidade deste último desenvolvedor, sua dinâmica inevitável no MCU e o material fonte dos quadrinhos podem ser o trampolim que Matt Murdock precisa para seu tempo sob os holofotes. Além do mais, com a galeria de bandidos do Homem-Aranha prosperando como vilões compartilhados no canto do Demolidor em Nova York, o caminho para um jogo independente parece ainda mais conveniente.
Mesmo fora dos títulos do Homem-Aranha da Insomniac Games, a Marvel tem enfatizado o licenciamento de seus personagens para desenvolver mais jogos em torno deles – embora com graus de sucesso reconhecidamente variados. Daqui para frente e depois de Homem-Aranha 2, a Insomniac está pronta para lançar seu tão aguardado jogo Wolverine para se envolver na propriedade dos X-Men, enquanto a Skydance New Media está trabalhando em um título co-liderado de Capitão América e Pantera Negra.
É compreensível que o primeiro seja a atração principal de outro jogo, já que ele é um dos rostos dos X-Men e Hugh Jackman ajudou a tornar esse papel icônico no espaço teatral, com Capitão América e Pantera Negra tendo presenças igualmente impactantes dentro do MCU. Mas se a Marvel estiver disposta a adaptar seus personagens aos jogos com base na demanda popular, então a perspectiva de um título do Demolidor deveria pelo menos ser considerada.
Os fãs de longa data do Homem-Aranha, sem dúvida, estarão ansiosos por uma terceira parcela, mas se a abordagem do jogo original ao DLC servir de referência, então a última entrada deverá receber expansões de história em um futuro próximo. Enquanto isso, o diretor do jogo, Bryan Intihar, nas redes sociais, tem sido tímido sobre se o ovo de Páscoa “Nelson e Murdock”, favorito dos fãs, significará alguma coisa em relação ao envolvimento do Demolidor. Mas se todas as especulações se revelarem verdadeiras no que diz respeito a uma aparição no DLC, a presença de Matt Murdock nesta continuidade da Marvel não deve parar por aí.
Ter o Demolidor como parceiro do Wall Crawler em uma expansão seria uma maneira orgânica e emocionante de apresentar o herói aos jogadores do mundo da Insomniac. Mas, além de ser uma premissa divertida para o DLC, também poderia servir como o “piloto backdoor” perfeito para o hipotético passeio solo do Homem Sem Medo. Com a riqueza de conhecimento do herói nos quadrinhos, a aclamação de suas adaptações live-action até agora e a eficiência de alta qualidade da equipe de desenvolvimento da Insomniac, há muito potencial para um jogo independente do Demolidor atraente, além de um papel coadjuvante em um possível Homem Aranha 2 DLC.
Fonte: CBR
No Comment! Be the first one.