‘Death Stranding’ Review: Uma bela história sobrecarregada por um jogo maçante

0
'Death Stranding' Review: Uma bela história sobrecarregada por um jogo maçante
'Death Stranding' Review: Uma bela história sobrecarregada por um jogo maçante
- Advertisement -

[Nota do editor: agora que o Death Stranding está disponível no PC, queremos compartilhar nossa análise com você, embora tenha em mente que essas impressões foram baseadas na versão PS4.]

Death Stranding é um jogo que não respeita o seu tempo. Como é o caso da maioria dos títulos projetados pelo famoso desenvolvedorHideo Kojima, você gastará enormes pedaços de sua jogada simplesmente baixando o controle e assistindo a vários minutos de cinema no jogo. De fato, as duas horas de abertura do jogo são quase inteiramente cenas, com talvez 15 minutos no total de tempo de jogo espalhados por todo o jogo. Mas as cenas contam uma história maravilhosamente cinematográfica sobre conexão em meio ao isolamento e os vínculos que formamos com aqueles que nos rodeiam que transcendem a vida e a morte. É uma pena que uma história tão artisticamente realizada esteja a serviço de uma experiência de jogo que é frustrantemente entediante.

morte-encalhado-normando-reedus-capa

Imagem via Kojima Productions

Sem revelar muito, o jogo se passa dez anos depois que um evento cataclísmico chamado Death Stranding destruiu a maior parte da civilização e se juntou aos mundos dos vivos e dos mortos. Sam ( Norman Reedus ) trabalha como carregador da organização BRIDGES, transportando carga de um assentamento para outro. Sam é incumbido pelo Presidente das Cidades Unidas da América de tentar reconstruir a infraestrutura destruída do país. Para fazer isso, ele terá que viajar por todo o continente, unindo os assentamentos dispersos e colocando-os novamente online, um por um. É essencialmente The Postman , com Reedus no papel de Kevin Costner .

Mas Sam vai encontrar uma oposição forte ao longo do caminho. Existem grupos de separatistas violentos que preferem que o governo permaneça morto e eles regularmente realizam ataques a assentamentos existentes. O pior desses grupos é o Homo Demens, liderado pelo sinistro Higgs ( Troy Baker ).

morte-encalhando-mads-mikkelsen

Imagem via Kojima Productions

Pior ainda que Higgs são entidades conhecidas como BTs, criaturas que invadiram o mundo dos vivos do outro lado. Os BTs estão constantemente rondando para prender vítimas e arrastá-las para a terra dos mortos. Outra consequência do Death Stranding é o temporal, uma tempestade que envelhece rapidamente tudo o que toca, incluindo qualquer coisa viva que tenha a infelicidade de ser pego nela. A jornada de Sam não apenas ajudará a reconstruir a sociedade, mas também desvendará o mistério por trás dos BTs, do tempo e do próprio encalhamento da morte.

Death Stranding é essencialmente um jogo de ação de sobrevivência, embora se apóie mais nesse primeiro descritor que no segundo. É similar em muitos aspectos a The Legend of Zelda: Breath of the Wild , na medida em que a atividade principal é percorrer um imenso mapa do mundo aberto, além de equipar-se com equipamentos impermanentes que se deterioram constantemente até que sejam finalmente destruídos. Ao contrário de Breath of the Wild , as partes de ação do jogo são distribuídas com moderação, mas chegaremos a isso em um minuto.

Como eu disse, a travessia é a carne do que você faz no Death Stranding. Como carregador, Sam tem de marchar através de campos rochosos, escalar picos escarpados, atravessar rios poderosos, atravessar pântanos lamacentos e atravessar tempestades de neve que cobrem as montanhas geladas em sua busca para reunir as cidades dispersas da América. E você fará quase tudo a pé.

É isso mesmo – apesar de ter sido apresentado a Sam enquanto ele passa o zoom em um triciclo reverso, você não desbloqueia seu primeiro veículo até várias horas no jogo (eu consegui o meu por volta das 10 horas). E mesmo que você desbloqueie modos de transporte mais sofisticados, como bicicletas de longo alcance e caminhões blindados, você ainda passará 90% do tempo colocando vincos em suas botas. Isso ocorre porque os veículos funcionam apenas em terrenos planos, o que os torna funcionalmente inúteis.

morte-encalhe-caminhada

Imagem via Kojima Productions

O terreno é pontilhado de maneira implacável com rochas, encostas, rios, montanhas e desfiladeiros que exigem que você altere dramaticamente a elevação várias vezes em uma única entrega. Você só poderá dirigir até a primeira inclinação íngreme e terá que abandonar seu veículo e torcer para que ele encontre um lar amoroso com outro jogador. (Qualquer equipamento abandonado fica disponível para uso de outros jogadores após um certo período de tempo.) Mesmo assim, o terreno é tão irregular e a mecânica de direção é tão complicada que seus veículos freqüentemente param se colidem com uma pedra pequena o suficiente para Sam pular delicadamente a pé. A física escorregadia dos veículos também não ajuda muito – em mais de uma ocasião, fiquei irrecuperavelmente preso e tive que abandonar meu caminhão,

Existe um sistema de viagens rápidas que permite que você pule o mapa sem ter que se afastar em tempo real, mas o jogo o pune por usá-lo. Quaisquer itens que você esteja carregando, salve as luvas nas mãos e as botas nos pés, devem ser deixados para trás em um armário, exigindo que você crie um equipamento totalmente novo onde quer que você chegue (a menos que, é claro, você tenha um guardado lá desde a última vez em que você viajou rapidamente). Presumivelmente, isso foi feito para impedir que você traísse seu caminho nas missões de entrega apenas se aproximando do destino, mas isso poderia ter sido feito facilmente com o sistema de viagens rápidas que o proíbe de transportar carga. Não há razão para que ele também consiga todo o seu equipamento, a menos que a intenção seja desencorajar os jogadores de usá-lo inteiramente,

morte-encalhe-troy-padeiro

Imagem via Kojima Productions

O jogo introduz um sistema de tirolesa que funciona como um teletransportador para transportá-lo rapidamente por longas distâncias, mas você precisa construí-lo uma seção por vez, o que pode ser mais problemático do que vale a pena. Como qualquer jogo de sobrevivência, o Death Stranding possui um sistema de criação que permite transformar materiais que você procura na natureza em novos equipamentos para Sam e novas estruturas para você e seus colegas jogadores usarem. O único problema é que você geralmente fica tão sobrecarregado com a carga e o equipamento da missão que só terá alguns quilos extras de espaço livre de estoque para pickups diversos. E não há rima ou razão para onde os materiais aparecerão, tão diferente de um jogo como Minecraft, você não pode explorar boas áreas agrícolas. Você apenas tem que andar por aí e torcer para encontrar um pacote de cerâmica (e acredite, você estará procurando por cerâmica). Tudo isso resulta em uma situação persistente de se deparar com uma área que poderia se beneficiar muito de uma estação de tirolesa, uma ponte ou um gerador, e não ter o suficiente dos materiais necessários para construí-lo à mão. Você ainda pode estabelecer as bases e voltar a depositar os materiais apropriados posteriormente, o que permite que outros jogadores vejam em seus mapas e contribuam com recursos também, mas é um processo longo. Em praticamente todos os casos, é um uso melhor do seu tempo de reprodução para pular os atalhos e usá-lo.

Isso me leva ao que talvez seja a maior falha do Death Stranding,e é bem imperdoável. Apesar de todos os seus muitos elementos, o principal mecanismo do jogo é manter o equilíbrio enquanto você anda. De fato, durante as primeiras 10 horas, isso é literalmente tudo o que você faz. Eu não lutei contra um inimigo até quase 20 horas, o que também é exatamente quando eu desbloquei minha primeira arma. Apesar da ameaça de BTs sobrenaturais, separatistas violentos e bandidos enlouquecidos, você passará a maior parte do tempo organizando cuidadosamente os itens que está carregando, para que eles não o deixem muito para um lado, e o resto seu tempo alternadamente pressiona os gatilhos esquerdo e direito para firmar Norman Reedus, caricaturalmente sobrecarregado, enquanto ele oscila por mais 20 minutos a pé até outro terminal de entrega idêntico. Senhor, ajude-o se você cair demais e destruir uma única carga, porque isso significa que você precisa voltar até o início da missão e pegar a carga novamente. (Para missões opcionais, você simplesmente falha e precisa esperar um período de tempo até que a missão se torne disponível novamente.)

morte-encalhar-mula-luta

Imagem via Kojima Productions

Parece um bom momento para falar sobre como o combate funciona no Death Stranding. Encontros com inimigos são bastante raros e são essencialmente limitados a dois tipos. Os primeiros são os MULEs, bandidos loucos obcecados em roubar pacotes e entregá-los, como gangues itinerantes de motoristas da Amazon atingidos por uma amnésia raivosa. Os MULEs são facilmente despachados – você geralmente pode evitá-los, pois os campos estão claramente marcados no seu mapa, e eles não lutam muito quando você os atravessa. Consegui derrotar grupos de quatro ou cinco com as próprias mãos, e uma única arma de bola ou fuzil de assalto não-letal é suficiente para limpar um campo inteiro.

Seções posteriores do jogo colocam você contra outros tipos de inimigos humanos. Essas seqüências são arejadas e divertidas, e permitem que você use uma variedade maior de armas, mas não são muito mais desafiadoras e acabam rápido demais. De fato, o maior desafio nessas seqüências é poder ver ao redor da torre de carga sempre ligada às costas de Sam. A perspectiva de terceira pessoa do jogo não ajuda em nada, pois seu personagem principal carrega um jogo Jenga de grandes dimensões em todos os tiroteios.

morte-encalhado-normando-reedus-guillermo-del-toro

Imagem via Kojima Productions

De longe, o inimigo mais desafiador para lidar são os BTs, fantasmas invisíveis e irritados que são capazes de invadir o mundo dos vivos graças ao Death Stranding. As seqüências nas quais você encontra BTs são essencialmente missões furtivas – o seu ombro apontará na direção do BT mais próximo e soará um alarme que aumenta a velocidade à medida que você se aproxima dele. No começo, você só precisa se arrastar ao redor deles, prendendo a respiração se chegar muito perto para que eles não o ouçam. Você eventualmente ganha armas que pode usar para atordoar ou destruir completamente os BTs, mas a eficácia dessas armas parece aleatória. Na minha jogada, eu seria capaz de eliminar um BT com um único tiro, mas outro BT idêntico seria absorvido rodada após rodada sem efeito detectável. Uma granada pode remover um lote de 3 BTs em uma instância, e simplesmente irritar um BT e jogá-lo em uma raiva invulnerável em outro. Você acaba ganhando a capacidade de furtivamente matar os BTs, mas, na minha experiência, a relação risco / recompensa não foi suficiente para justificar chegar perto o suficiente para fazê-lo.

Isso ocorre porque o contato físico com um BT desencadeia uma armadilha na qual carniçais com tinta arranham você do chão, puxando sua carga das costas e danificando-a severamente no processo. Se você não pode escapar deles, você é arrastado para o mundo dos mortos pelo que é essencialmente uma briga de chefe. O BT se transforma em uma criatura gigante e monstruosa e o ataca, e você pode tentar destruí-lo ou fugir. Você raramente está carregando o equipamento necessário para matar uma dessas coisas (especialmente considerando que todo o calvário geralmente começa com o seu equipamento sendo arrancado de suas costas), então sua melhor aposta é apenas reservar. Quando você fica longe o suficiente, o BT desaparece e a área fica misericordiosamente livre de inimigos por um curto período de tempo.

morte-encalhado-normando-reedus-lea-seydoux

Imagem via Kojima Productions

O jogo não é totalmente decepcionante, no entanto. A história é tudo o que você quer de um ótimo filme. Ele revela seus mistérios lenta mas satisfatoriamente, nunca fazendo você esperar muito tempo por uma reviravolta intrigante ou revelação chocante. O elenco é estelar, em particular Reedus como Sam reservado e com alma, e Léa Seydoux como Fragile, o chefe de uma empresa de entrega rival que enfrenta as consequências de um sacrifício trágico. E a música é incrível, apresentando um som pesado de sintetizadores e várias faixas de bandas populares, incluindo inúmeras músicas bem implementadas de Low Roar. Depois de jogar o jogo, não posso deixar de desejar que Kojima tivesse desenvolvido esse conto de ficção científica totalmente exclusivo em uma série da Netflix. Ele parece estar nos provocando com a idéia de fazer um filme – o elenco apresenta participações especiais de diretores visionários popularesGuillermo Del Toro e Nicholas Winding Refn , e o jogo é dividido em episódios que fluem juntos como se você estivesse no meio de um relógio compulsivo. Minha jogada foi a rara experiência de esperar impacientemente a próxima cena começar, e não o contrário.

jogabilidade de encalhar a morte

Imagem via Kojima Productions

Como um todo, Death Stranding é mais uma instalação de arte interativa do que um jogo. É quase uma pena ter que jogar no lançamento, porque parece que a intenção da Kojima é que o mundo do jogo seja construído lentamente por todos os seus jogadores. Não é um MMO como World of Warcraft ou Destiny – não há elemento multiplayer, pelo menos não no sentido tradicional. Mas o Death Stranding possui um recurso on-line persistente, no qual todos os jogadores podem compartilhar suprimentos e construir estruturas, e todas as estruturas podem ser usadas, reparadas e aprimoradas por outros jogadores. Neste momento, o mundo do Death Strandingé uma terra devastada, com alguns bolsões de civilizações e um sistema de estradas em constante crescimento (que o seu realmente ajudou a construir, muito obrigado). Em alguns meses (ou possivelmente em algumas semanas, considerando a base de fãs ferozmente fiel de Kojima), essa rodovia se estenderá para ambas as costas, conectando uma vasta extensão de postos avançados e assentamentos no topo de uma paisagem que foi totalmente recuperada pela raça humana.

Mas ainda não chegamos, e a intenção do jogo não justifica a experiência. Por maior que seja a mensagem de unidade e cooperação do Death Stranding , o jogo em si é uma tarefa brutalmente tediosa que faz muito, muito pouco para recompensá-lo por jogá-lo.

Nota: ★★

Fonte original

0 0 votos
Gostou do Post?
- Advertisement -
Subscribe
Notify of
guest
0 Comentários
Comentários em linha
Exibir todos os comentários