Dead Island 2 é um passeio emocionante que vale a pena esperar, quase 10 anos desde seu anúncio, Dead Island 2 da Dambuster Studios finalmente chega esta semana, e os fãs do gênero de sobrevivência zumbi terão uma agradável surpresa. Embora não necessariamente reinvente a roda, Dead Island 2 oferece um passeio emocionante e inegavelmente divertido de uma aventura que muitos jogadores podem achar altamente inesperada. É uma experiência que visa claramente manter os jogadores alertas enquanto simultaneamente tenta manter seus corações ao seu alcance Dead Island 2 é a sequência que seu antecessor merece.
A história de Dead Island 2 é uma versão clássica de um apocalipse zumbi que ainda oferece um toque original suficiente para manter as coisas frescas. Apropriadamente definido quase 10 anos após os eventos do primeiro jogo, a Califórnia foi bloqueada pelo governo dos EUA devido a um surto de zumbis mais forte do que antes, e o personagem do jogador deve usar sua imunidade recém-descoberta ao vírus para descobrir o mistério por trás isto.
Dead Island 2 é uma mistura de elementos de narrativa, combate e exploração, nenhum dos quais supera o outro. Apenas algumas horas no jogo, torna-se bastante claro que cada um desses elementos recebeu a mesma atenção durante o desenvolvimento do jogo. Em nenhum momento senti falta de investimento da minha parte ou qualquer sensação de tédio, pois encontrei cada história que vale a pena contar, cada local que vale a pena visitar e cada personagem que vale a pena ouvir. Muitos jogos modernos acabam parecendo mais trabalho do que diversão, mas nunca senti isso durante meu tempo com Dead Island 2.
Do ponto de vista narrativo, Dead Island 2 é emocionante, emocionante e, muitas vezes, engraçado. Os altos são altos e os baixos são baixos, o que é típico de praticamente qualquer história de apocalipse zumbi. Ele homenageia com sucesso os fluxos e refluxos do gênero com uma quantidade generosa de ganhos e perdas, junto com algumas reviravoltas ligeiramente inesperadas no segundo e terceiro atos do jogo para agitar as coisas.
Raramente encontrei um personagem durante meu tempo em Dead Island 2 com o qual não me importei, e isso inclui os vários NPCs que interagiriam comigo em nada mais do que um comentário passageiro. O imenso talento da maioria dos dubladores se presta ao desenvolvimento completo dos personagens principais do jogo e à capacidade que eles têm de fazer com que você invista neles o suficiente.
A Paralympian Slayer Amy, com quem joguei a maior parte do tempo no jogo, é especialmente convincente graças a uma performance incrível de Skye Bennett. Sua capacidade de transmitir emoções é inigualável, e suas piadas são inteligentes e engraçadas sem parecer excessivamente cafonas. O combate de Dead Island 2 é onde está a maior parte de sua diversão.
A mecânica é simples, mas uma coleção saudável de habilidades, tipos de armas e uma quantidade infinita de combinações possíveis de mods de armas oferecem muitas variáveis para manter as coisas interessantes e pessoais. Gostei muito de experimentar diferentes armas e combinações de mods e raramente me vi colado a apenas um. Na verdade, muitas vezes senti que (talvez por coincidência) o jogo me forçava a usar armas diferentes, aumentando a chance de encontrar zumbis imunes a certos efeitos de status se sentisse que estava usando um tipo de dano específico por muito tempo.
Por exemplo, no final do jogo, me apaixonei por uma arma lendária que tinha um Mod Cremator anexado a ela, o que faz com que a arma inflija fogo em vez de dano físico. Naturalmente, eu me vi usando muito a arma, já que suas vantagens a tornavam inegavelmente mortal e uma explosão de usar.
Depois de usá-lo por um longo período de tempo, no entanto, descobri que zumbis com resistência natural a danos de fogo apareciam em maior número, forçando-me a mudar para uma arma de tipo de dano diferente. Isso pode ter sido apenas uma coincidência, mas se for uma mecânica intencionalmente oculta, é uma maneira engenhosa de forçar os jogadores a ajustar regularmente sua abordagem de combate.
Como afirmei anteriormente em minha prévia prática do jogo, o sistema FLESH de Dead Island 2 é o recurso mais satisfatório (e mais horrível) do combate do jogo. Esta abordagem inovadora para a batalha faz com que a pele e os ossos dos inimigos respondam processualmente a cada golpe de arma e efeito de status, para que você possa ter certeza de obter os resultados que está literalmente almejando ao tentar subjugar um zumbi. Muitas vezes confiei na eficácia suprema do que considero ser o melhor tipo de arma do jogo, armas mutiladas, para desativar meus inimigos mirando em suas pernas primeiro para retardar seu avanço.
As armas de Dead Island 2 não são suas únicas ferramentas de combate úteis, já que o jogo encoraja o jogador a usar constantemente habilidades e vantagens para manter os zumbis em alerta. Cada um dos seis Slayers possui habilidades e vantagens exclusivas para eles, o que por sua vez aumenta o valor de repetição do jogo.
As habilidades vêm na forma de Cartas de Habilidade e estão associadas a quatro categorias diferentes: Habilidades, Sobrevivente, Matador e Numen. As habilidades Numen não estão disponíveis até o terceiro ato do jogo, e vale muito a pena obtê-las, então os jogadores devem priorizar o avanço na história.
Um aspecto central da jogabilidade que achei particularmente interessante é o sistema Autophage. Algumas Cartas de Habilidade estão contaminadas com a infecção Autophage; quando equipados, eles movem o jogador para níveis mais altos de infecção por Autophage, até um total de três níveis.
Cada nível fornece uma variedade de efeitos, como aumentar o dano dos membros ou fornecer saúde em uma morte, mas esses buffs vêm com o custo de efeitos negativos, como agilidade reduzida ou regeneração de resistência reduzida. Eu pessoalmente alcancei o Autofago de Nível 3 assim que pude e nunca olhei para trás, pois acredito que os benefícios superam os riscos.
Quando não está sendo alimentado por narrativa e combate, Dead Island 2 é um jogo voltado para a exploração. A progressão de personagens e armas geralmente depende muito do que você é capaz de encontrar enquanto explora cada espaço apresentado a você no mundo do jogo. Existem materiais de criação para pegar, cofres para desbloquear, chaves para encontrar, missões secundárias ocultas que só podem ser iniciadas ao derrotar certos zumbis nomeados e uma infinidade de registros de áudio e mensagens de texto de construção de mundo que eu pessoalmente não me cansava.
Durante meu tempo explorando o mundo considerável de Dead Island 2, fiquei continuamente surpreso com minhas descobertas. A paixão dos desenvolvedores é claramente perceptível na quantidade de detalhes que eles colocaram em cada um dos principais locais do jogo. Eu constantemente me impressionava com pequenos detalhes, como o uso inteligente de sangue pingando do teto para me fazer olhar para cima e encontrar itens importantes.
Também fiquei agradavelmente surpreso com a diversidade de zumbis e como eles são relevantes para seus ambientes. Se eu entrasse em uma mercearia, veria alguns zumbis vestindo uniformes de funcionários; se eu entrasse em uma delegacia de polícia, veria alguns zumbis vestindo uniformes da polícia. Dead Island 2 provou repetidamente ser um dos títulos de zumbis mais envolventes que já joguei.
Embora eu estivesse quase totalmente satisfeito com minha experiência em Dead Island 2, o matador de zumbis tem suas falhas. Existem alguns bugs que encontrei aqui e ali durante meu jogo inicial, mas apenas pequenos aborrecimentos e nada remotamente prejudicial ao jogo.
Eu também teria aproveitado a oportunidade para obter mais armas lendárias, já que há apenas um punhado delas no jogo. Dito isto, apreciei não me sentir sobrecarregado pelo número de opções de meta-armas disponibilizadas para mim. Também fiquei grato por jogar um jogo que descarta suas armas mais poderosas com vantagens estáticas, para que eu não precise passar horas procurando a melhor combinação possível.
Dead Island 2 certamente está muito à frente de seu antecessor, mas é fácil dizer, considerando a quantidade de tempo que a tecnologia teve para se desenvolver entre os dois jogos. No entanto, mesmo sem a capacidade de fazer comparações, Dead Island 2 ainda provaria ser uma experiência bem desenvolvida e valiosa para quem aguenta o combate sangrento e sangrento e a montanha-russa envolvente de uma narrativa que o acompanha. É sem dúvida que, embora tenha enfrentado algumas lombadas no caminho do desenvolvimento, Dead Island 2 valeu a pena esperar.
Fonte: CBR
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