Dataminers avaliam que jogos em Super Mario 3D All Stars correm por emulação

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    Descobertas informações sobre o trabalho da Nintendo.

    Super Mario 3D All-Stars chegará às lojas a 18 de Setembro, como uma das principais formas escolhias pela Nintendo para comemorar os 35 anos de vida dessa aclamada série.

    No entanto, diversas pessoas conseguiram ter acesso antecipado ao jogo e produziram versões não legais que estão a ser exploradas para encontrar informações sobre o trabalho da Nintendo.

    Super Mario 3D All-Stars para a Nintendo Switch inclui os clássicos Super Mario 64, Super Mario Sunshine da GameCube e Super Mario Galaxy da Wii, três dos mais aclamados jogos de todos os tempos e que a partir desta semana poderás jogar a qualquer hora e em qualquer lugar.

    Segundo partilhado por OatmealDome, conhecido por partilhar informações sobre datamines (programadores que vasculham um código a procura de informações e dados originalmente escondidos para a maioria das pessoas) e criar mods para diversos dispositivos, os jogos na Super Mario 3D All-Stars são apresentados através de emulação. No caso de Super Mario Sunshine e Galaxy foi usado um emulador de GameCube e Wii com o nome de código “Hagi” com provável origem na Nintendo of Europe.

    OatmealDome diz ainda que Super Mario Galaxy é o caso mais interessante entre os 3 jogos pois as informações sugerem que o código original foi recompilado para correr de forma nativa na CPU da Switch, mas os elementos áudio e tudo o que está relacionado com a GPU corre por emulação. Isto ele considera um truque interessante.

    Sobre Super Mario 64, ele comenta que foi usado um emulador da N64 e o ROM Shindou Pack, no qual as texturas e atualizações às traduções do texto são aplicadas no momento da execução do jogo.

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