Dark Souls Anatomy: Aldrich Devorador dos Deuses é mais do que uma poça de gosma

Apesar de ser composto por um chefe icônico do Dark Souls e uma lesma gigante, Aldrich, Devourer of Gods tem uma história muito interessante por trás de seu visual.

Não é segredo que o design dos monstros em Dark Souls e todo o seu gênero de jogos é, na melhor das hipóteses, grotesco. Em uma época em que todos os outros jogos de aventura de fantasia têm seu quinhão de monstruosidades inspiradas em Lovecraft, existem poucos horrores sobrenaturais que se comparam ao que Dark Souls e suas sequências trazem para a mesa.

Embora todo e qualquer personagem desses títulos forneça combustível adequado para o pesadelo por semanas a fio, Aldrich, Devourer of Gods de Dark Souls III  oferece uma perspectiva única sobre o que torna os chefes dos jogos Souls tão enervantes – sua aparência meio formada anatomia quimera; Uma fusão das piores partes de muitas criaturas rastejantes assustadoras. Vamos dar uma olhada em por que essa monstruosidade pegajosa teve um impacto tão duradouro.

Dark Souls Anatomy: Aldrich Devorador dos Deuses é mais do que uma poça de gosma 3

Ao ver Aldrich , a primeira coisa que muitas pessoas notam é a metade superior colocada de forma incongruente, que consiste na parte superior do corpo da antiga divindade Dark Sun Gwyndolin, um chefe importante (e punitivo) dos Dark Souls originais . Para aqueles que não estão em dia com a tradição das Almas, Gwyndolin foi o último filho de Gwyn, e a última divindade remanescente em Anor Londo.

Gwyn é um Deus que é o grande responsável por manter o mundo de Dark Souls girando, tendo se sacrificado vários milhares de anos antes do jogo começar para manter a era do fogo. Você pode imaginar que, embora não seja tão poderoso quanto seus pops, Gwyndolin dá um soco e tanto por conta própria – o que torna o fato de Aldrich comê-los ainda mais impressionante. Também explica como muitos dos ataques de Gwyndolin podem ser usados ​​por Aldrich, que, apesar de ter um nome que insinua o contrário, é a única divindade confirmada no menu.

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A segunda metade de Aldrich é, sem dúvida, a parte mais aterrorizante dela – a parte inferior é uma grande coleção de gavinhas parecidas com sanguessugas que parecem estar devorando o que resta de algumas vítimas. Eles são unidos na cintura, que, para todos os efeitos, é uma boca gigante que marionete a metade Gwyndolin. Como isso é feito é objeto de especulação – no entanto, provavelmente tem algo a ver com a língua de Aldrich, o que torna todo o arranjo exponencialmente mais enervante.

Felizmente para os jogadores, a metade inferior, em particular a cauda, ​​é um dos melhores lugares para atacar. Como a parte superior do corpo não é realmente parte de Aldrich, atacar a cauda oferece a oportunidade de cambalear esse chefe e também infligir dano extra, o que pode fazer a diferença considerando a rapidez com que Aldrich pode matar qualquer um tolo o suficiente para desafiá-lo.

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