Cyber ​​Shadow oferece dificuldade ao estilo NES enquanto permite que você evite a frustração

Cyber ​​Shadow é inspirado por uma longa linha de jogos que parecia não se importar se você gostava deles.

Ninja Gaiden, e outros jogos de plataforma ultra-difíceis de sua época, encontraram charme em fazer você ficar por perto durante cada morte punitiva. O desenvolvedor Mechanical Head Games modernizou essa abordagem para desafiar com o Cyber ​​Shadow, fazendo algo que segue o legado desses jogos retrô, ao mesmo tempo que parece acessível e justo.

Cyber ​​Shadow é um jogo de plataforma de ação 2D que segue um ninja cibernético chamado Shadow, que tem que salvar uma cidade distópica que foi invadida por máquinas malignas. Como na maioria dos jogos de plataforma, isso significa que eu passo a maior parte do meu tempo pulando picos, armadilhas e dezenas de outros obstáculos, enquanto uso a katana de Shadow para derrubar os robôs que estão no meu caminho.

Inspirando-se em jogos NES como Ninja Gaiden , Mega Man e ShatterhandCyber ​​Shadow usa pixel art para realçar o lindo contraste de cores em cada ambiente e destacar os designs exclusivos dos inimigos. O jogo é acompanhado por uma excelente trilha sonora de chiptune.

Apesar de seu estilo retro, Cyber ​​Shadow nunca parece velho. Ao contrário de jogos semelhantes, como Shovel Knight (desenvolvido pela Yacht Club Games , a editora por trás do Cyber ​​Shadow ), que apresentava saltos lentos e propositadamente atrasados, e mecânica que parecia ter sido arrancada de um cartucho NES, Cyber ​​Shadow parece comparativamente moderno. Cada movimento parece reativo e rápido, dando ao jogo uma sensação mais rápida do que suas inspirações.

Cyber ​​Shadow inclui até mesmo controle de seus saltos no ar. Se estou no meio de um salto para a direita, ainda posso virar imediatamente para a esquerda, cortar um inimigo e virar à direita de volta. Esse tipo de rapidez permite que o jogo ofereça plataformas complexas e inimigos mais rápidos, enquanto ainda me dá tempo para reagir.

Outro ativo que ajuda o Cyber ​​Shadow é sua clareza visual. Os níveis do jogo apresentam salas com inimigos interessantes, quebra-cabeças de salto, armadilhas difíceis de evitar e, muitas vezes, uma combinação de todos os três. Essas salas são quase todas únicas e envolventes de superar, mas também são muito fáceis de entender.

Mesmo nas salas mais movimentadas, onde pode haver seis ou sete inimigos, plataformas móveis, itens colecionáveis ​​e armadilhas meticulosamente cronometradas, todos os objetos têm sua própria aparência e animações únicas que os tornam fáceis de distinguir. Sempre fui capaz de manter as dezenas de interações na tela separadas e, quando perdia o controle de alguma coisa, parecia que não estava correspondendo ao desafio do jogo, em vez de uma partícula que se perdia na confusão. Quase todas as mortes que sofri no jogo pareciam ser minha culpa, o que sempre me deu um motivo para reaparecer e tentar novamente.

Imagem: Jogos Mecânicos para a Cabeça / Jogos Yacht Club

Imagem: Jogos Mecânicos para a Cabeça / Jogos Yacht Club

E às vezes, tentar novamente significava mais de cinco ou seis viagens de volta ao mesmo posto de controle. Embora as mortes quase sempre pareçam justas, isso não significa que eu nunca tenha ficado frustrado. Felizmente, o jogo ainda possui um sistema embutido para aliviar essa frustração, caso você se encontre preso em um ponto de verificação particularmente difícil.

Cyber ​​Shadow tem uma moeda dentro do jogo que você pode pegar destruindo orbes laranja brilhantes que se espalham pelos níveis do jogo. Esta moeda pode ser usada para atualizar pontos de verificação específicos que dividem áreas em cada nível. Embora os pontos de verificação mais básicos apenas restaurem a saúde de Shadow, alguns – especialmente aqueles antes de áreas mais longas e desafiadoras – podem ser atualizados para fazer coisas como recarregar o poder mágico de Shadow (que permite que ele jogue shurikens ou bolas de fogo que você desbloqueia em todo o jogo) ou gerar um item mágico raro. Esses itens são onde a assistência à dificuldade entra em jogo.

Esses itens são essencialmente power-ups que ajudam a tornar o jogo um pouco mais fácil. Um deles é uma bola giratória de energia que causa danos aos inimigos ao redor, outro é um escudo enorme e outro é um ataque de maior alcance. Embora possa encontrá-los no jogo normal em momentos muito específicos, parece que estou ativando um código de trapaça quando os pego em um ponto de verificação regular.

Em outros plataformas recentes de estilo retro, se um jogador morre muitas vezes em uma seção, os desenvolvedores podem decidir exibir um prompt perguntando se eles querem diminuir o nível de dificuldade. Mas o sistema do Mechanical Head Games é muito melhor. Ele ainda permite que o jogador complete o conteúdo conforme pretendido; eles apenas recebem um pequeno impulso extra e desaparece (na maioria das vezes) no próximo ponto de verificação. Nunca tive dinheiro suficiente para ativar todos os pontos de controle, então fazer um upgrade sempre me pareceu uma escolha importante. Ou eu poderia pular os itens completamente se não estivesse lutando.

Imagem: Jogos Mecânicos para a Cabeça / Jogos Yacht Club

Imagem: Jogos Mecânicos para a Cabeça / Jogos Yacht Club

Fiquei particularmente grato por esses itens quando enfrentei os chefes do jogo, que eu só queria resolver o mais rápido possível. No momento, estou no meio do jogo e poucas das batalhas foram memoráveis; a maioria das habilidades dos chefes são enfadonhas. Eles não estão nem perto do limite máximo de qualidade definido pelos níveis que levam a eles, então, no caso raro de eu morrer durante um, simplesmente comprei um item, matei o chefe rapidamente e voltei para o boas partes do jogo.

Há uma linha tênue entre jogos desafiadores e frustrantes, especialmente quando você está tentando homenagear jogos que foram lançados há três décadas. Mas com o Cyber ​​Shadow , o Mechanical Head Games prova que, com algumas reviravoltas modernas e inteligentes, é possível fazer um jogo de plataforma no estilo retro com todas as dificuldades do passado e poucas das frustrações.

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