“Existem umas duas razões pra essa escolha. A primeira é que, sim, nós exploramos bastante os anéis como itens equipáveis em nosso jogos anteriores – Dark Souls, principalmente – e assim os talismãs dessa vez nos deram a chance de seguir nessas ideias de uma maneira diferente, com uma variedade maior de designs.” – declarou Miyazaki em entrevista à revista EDGE. “A segunda razão é que, claro, os anéis existem como ‘anéis dedo’ físicos nesse jogo, mas mais como itens únicos que estão envolvidos na história e em eventos únicos de personagens. Então nós quisemos que eles tivessem uma posição especial dentro do mundo de Elden Ring, e também que houvesse algo diferente de um ponto de vista do design, em relação aos talismãs.”
O trecho acima, em tradução livre, revela que os talismãs terão então funões semelhantes a dos anéis, mas com um design diferente. Enquanto isso, os anéis do jogo terão um papel mais central, o que faz sentido dada a premissa da tradição do Elden Ring.
Outro dado interessante que emergiu da entrevista, que fala um pouco sobre a liberdade do jogo, é que o jogador nunca será forçado a usar uma montaria durante o combate. Esta é apenas uma das muitas opções e abordagens para cada encontro, uma marca registrada da evolução do estilo de Miyazaki.
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