Crash Bandicoot 4: It’s About Time: Review da Kotaku
O marsupial da lenda está de volta e nunca esteve tão fofo. Mas não há nada de suave e fofinho em Crash Bandicoot 4: It’s About Time. No verdadeiro estilo Crash, este jogo de plataformas bonito e colorido está aqui para chutar o seu traseiro.
A série Crash nunca foi tímida sobre suas intenções em relação à sua bunda. Desde o primeiro jogo, em 1996, a série tem tudo a ver com derrubar jogadores. Ter o personagem correndo para a tela em níveis 3D, com inimigos e obstáculos vindo direto para o jogador? Isso é intenso. Quase tão intenso quanto os níveis de perseguição, onde Crash tenta desesperadamente escapar de alguma fera furiosa correndo em direção ao jogador, com meros segundos para reagir aos obstáculos que aparecem de repente. Ao longo dos anos, as sequências de Crash nos deram novos personagens para brincar e animais fofos para montar, mas nunca deixou de ser desafiador.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time abraça essa dificuldade da velha escola. Para dentro da tela, para fora da tela, montando criaturas em uma velocidade vertiginosa enquanto o mundo joga obstáculos em seu caminho, essas velhas castanhas estão presentes e contabilizadas. Seqüências de plataforma de rolagem lateral em que a cada dois saltos há um novo perigo mortal que o envia de volta ao ponto de verificação anterior? Verifica. Morrendo antes de um ponto de verificação de nível e xingando ruidosamente os desenvolvedores pelo nome? Droga, líder de level design Ray West. Isso mesmo, eu te cacei nos créditos do jogo e te fiz meu grito de guerra. Acho que é mais um choro angustiado. Grito de batalha soa melhor, vamos com isso.
Misturando o caos desta vez estão as quatro máscaras quânticas, antigas máscaras de feiticeiro que possuem poder sobre o espaço e o tempo. O jogo começa com os vilões de Crash Uka Uka, Doctor Neo Cortex e Doctor Nefarious Tropy tentando escapar da prisão atemporal na qual eles estavam presos em 1998 em Crash Bandicoot: Warped . Seus esforços levam o trio a abrir um buraco no multiverso, que eles planejam usar para conquistar todas as dimensões. A única maneira de Crash e sua irmã Coco salvarem toda a realidade é coletar as quatro Máscaras Quânticas e selar o buraco transdimensional.
Cada uma das quatro máscaras quânticas representa uma nova maneira de o jogo confundir os jogadores. Uma máscara muda coisas como plataformas flutuantes e barreiras dentro e fora da existência, levando a quebra-cabeças de plataforma em que os bandicoots devem pular entre poleiros que desaparecem e reaparecem com o pressionar de um botão. A máscara da gravidade inverte a gravidade. No início, é usado para fazer Crash e Coco pisarem no teto. Mais tarde no jogo, tive que realizar movimentos como pular de uma plataforma, inverter a gravidade, mover-me sobre uma plataforma diferente e inverter novamente para evitar lasers e picos. A máscara de matéria escura é estranha. Ativá-lo faz com que o jogador se torne um tornado rodopiante de matéria escura, capaz de refletir certos ataques mágicos e pular grandes distâncias.
Minha favorita das quatro máscaras é Kapuna-Wa, a máscara do tempo. Ativá-lo retarda o tempo por um breve momento. Um uso está causando um atraso nas explosões de caixas de Nitro, aquelas caixas verdes que explodem ao contato temem os jogadores, transformando-as em plataformas viáveis em vez de morte instantânea. Pode diminuir a velocidade de obstáculos, tornando-os mais fáceis de atravessar. Ele pode desacelerar os inimigos, tornando mais fácil atacar suas aberturas com um ataque giratório característico. Conforme o jogo avança, a máscara do tempo é usada para plataformas e objetos para desacelerar, como pedaços de gelo caindo, para que possam ser saltados com segurança. Algumas das minhas mortes mais espetaculares ocorreram com a aceleração do tempo em momentos inoportunos.
Essas máscaras tão badaladas, com suas habilidades todo-poderosas, são usadas principalmente para nos ferrar. Isso é tão Crash Bandicoot . Eu estava com um pouco de medo de que Toys For Bob, os desenvolvedores por trás da série Skylanders fácil, divertida e alegre , fizessem um jogo Crash mais gentil e suave. Em vez disso, parece que o estúdio realmente se inclinou para esses momentos de punição.
Felizmente para jogadores menos adeptos de Crash, há uma nova maneira de jogar. Em vez de ter um número definido de vidas e reiniciar no início de um nível quando elas acabarem, você pode mudar daquele estilo de jogo “Retro” para “Moderno”. No modo Moderno, você sempre continua a partir do último checkpoint, não importa quantas vezes você morra. Na verdade, o jogo frequentemente gerará um ponto de verificação adicional se você estiver tendo dificuldades com uma sequência de plataforma específica. A desvantagem é que toda vez que você morre, um contador no canto superior direito sobe, contando quantas vezes o líder de design de nível Ray West o matou. Não vou mentir, no final do jogo havia um nível que tinha três dígitos.
Este não é um jogo em que devemos passar rapidamente por cada uma das dezenas de níveis sem morrer na primeira vez. Crash Bandicoot nunca foi. É sobre progredir, morrer, amaldiçoar, progredir um pouco mais, morrer um pouco mais e progredir um pouco mais. Trata-se de descobrir como avançar, no estilo de tentativa e erro. Alguns de vocês odeiam esse tipo de design de jogo. Crash Bandicoot 4: It’s About Time pode não ser para você então. Passei muito tempo durante a última parte da minha jogada, fazendo uma pausa, respirando, talvez lendo alguns tweets e depois voltando ao desafio. Nunca tive vontade de desistir. Eu só precisava de um pouco de tempo.
Agora que completei todos os níveis Crash e Coco e derrotei o chefe final, meu trabalho está longe de terminar. Cada um dos níveis do jogo pode ser jogado de duas maneiras, normal e “N.Verted”. O modo N.Verted espelha os níveis e aplica esses estranhos efeitos de filtro do Photoshop. Alguns são em preto e branco, com personagens espalhando cores toda vez que giram. Outros são estranhos e incompletos. Um nível N.Verted particularmente difícil era escuro, exceto por pulsos coloridos revelando inimigos e obstáculos conforme meu personagem se aproximava. É bom terminar um jogo e ainda ter o jogo para jogar tudo de novo, só que diferente.
Eu também não terminei todos os níveis da história paralela. Existem três personagens jogáveis adicionais. Tem Tawny, a namorada de Crash de outra dimensão; Dingodile, o ex-inimigo meio crocodilo e meio dingo de Crash; e o próprio Dr. Neo Cortex. Cada um tem seu próprio estilo de jogo e cada um recebe sua própria seleção de níveis opcionais para jogar. Tawny usa seus poderes de tiro ao gancho e de chutar o traseiro para ajudar Crash e Coco em sua aventura. Dingodile suga explosivos com sua espingarda e voa. Neo Cortex possui uma arma especial que transforma os inimigos em plataformas saltitantes. Os níveis opcionais desses personagens geralmente se relacionam comOs níveis de Crash e Coco, explicando algumas das coisas mais estranhas que acontecem durante a história principal. Se uma porta se abrir sem motivo durante o jogo como a dupla bandicoot principal, as chances são de que um dos personagens secundários fez isso.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time também se mantém fiel às raízes collect-a-thon de seus predecessores. Cada nível tem uma série de objetivos que exigem que você colete joias, que são usadas para desbloquear skins de personagens. Coletar todas as frutas wumpa, quebrar todas as caixas, morrer menos de três vezes e encontrar a joia escondida recompensam os jogadores com joias. Também há provas de tempo para cada nível, completas com fantasmas de desenvolvedor para competir, que recompensam relíquias. Basicamente, há muito o que fazer para atingir 100% deste jogo.
Agora que não estou correndo contra o tempo para terminar o jogo a tempo de revisar, estou passando lentamente por cada nível, aplicando o que aprendi e procurando pacientemente cada caixa e pedaço de fruta wumpa. Crash Bandicoot 4: It’s About Time tem muitas coisas para me manter tocando por um bom tempo, e estou ansioso para começar.Não se deixe enganar pelos gráficos exuberantes e coloridos e pela trilha sonora extravagante e repleta de xilofones. Crash Bandicoot 4: It’s About Time A fachada divertida e frívola esconde um jogo que parece que está ativamente tentando matar marsupiais travessos . É sobre arrancar a vitória das mandíbulas, bombas, veículos em movimento rápido, lâminas giratórias, grades de laser e bicos de fogo da morte. Eu falhei com muito mais frequência do que durante minha corrida, graças a Ray West e seus lacaios, mas me diverti muito fazendo isso.
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