Jogadores pedem há anos que a Valve separe conquistas de DLC das conquistas do jogo base na Steam
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Para quem leva conquistas a sério, poucas coisas são tão frustrantes quanto ver o tão sonhado 100% de achievements desaparecer por um motivo fora do seu controle. Esse é exatamente o problema que jogadores da Steam vêm apontando há anos — e que voltou com força total em janeiro, após uma nova onda de pedidos direcionados à Valve.
O debate gira em torno de um ponto específico: a forma como a Steam lida com conquistas adicionadas por DLCs e atualizações posteriores. Atualmente, todas as conquistas entram no mesmo pacote do jogo base, mesmo quando o conteúdo adicional é pago, opcional ou lançado muito tempo depois.
A nova mobilização da comunidade na Steam
A discussão mais recente ganhou destaque graças a um usuário do Reddit conhecido como Advanced-Climate-574, que reacendeu o tema ao publicar um apelo pedindo mudanças no sistema de conquistas da plataforma. A postagem rapidamente ganhou apoio, reunindo mais de 30 usuários que relataram frustrações semelhantes.
Embora o número possa parecer modesto, o assunto não é novo. Reclamações sobre conquistas de DLC misturadas às do jogo principal circulam em fóruns da Steam, Reddit e redes sociais há vários anos. A diferença agora é o tom mais organizado do pedido e a comparação direta com soluções já adotadas por outras plataformas.
O problema das conquistas de DLC no jogo base
Hoje, na Steam, quando um jogo recebe um DLC com novas conquistas, elas são automaticamente adicionadas à lista geral. Isso significa que um jogador que já havia completado 100% do jogo perde esse status assim que o conteúdo extra é lançado — mesmo que ele não compre o DLC.
Para os chamados achievement hunters, isso representa uma quebra de lógica. O esforço para completar tudo o que estava disponível no lançamento deixa de valer, e o “100%” passa a depender de um conteúdo adicional que pode ser pago, opcional ou até incompatível com o estilo de jogo do usuário.
Em termos práticos, a sensação é de punição por algo que o jogador não escolheu.
PlayStation é sempre citado como exemplo
Grande parte dos comentários destaca que esse problema já foi resolvido em outras plataformas, especialmente no sistema de troféus do PlayStation. No ecossistema da Sony, há uma separação clara entre:
- Conquistas do jogo base
- Conquistas de cada DLC ou expansão
Dessa forma, mesmo que um DLC seja lançado meses ou anos depois, o jogador mantém o 100% do jogo principal. As expansões aparecem como listas separadas, sem interferir na conclusão original.
Para muitos usuários, essa estrutura é vista como mais justa, transparente e respeitosa com o tempo investido pelos jogadores.
Quando o 100% se torna impossível
Outro ponto levantado na discussão vai além dos DLCs. Alguns jogadores destacaram situações ainda mais problemáticas: conquistas ligadas a modos online ou multiplayer.
Em diversos jogos, desenvolvedores adicionam achievements que exigem partidas cooperativas ou competitivas online. O problema surge quando os servidores são desligados — algo comum em jogos mais antigos. Nessas situações, o jogador fica permanentemente impossibilitado de alcançar 100% das conquistas.
A comunidade argumenta que esse tipo de conquista deveria ser tratado de forma diferente, seja em uma categoria separada ou até removida após o encerramento oficial dos servidores.

Por que isso importa tanto para os jogadores?
Para quem não liga para conquistas, o debate pode parecer exagerado. Mas, para uma parcela significativa da comunidade, achievements são parte essencial da experiência. Eles funcionam como:
- Registro de dedicação
- Incentivo à exploração completa do jogo
- Métrica pública de progresso e envolvimento
Na Steam, o percentual de conquistas fica visível no perfil do usuário, o que reforça o peso simbólico do 100%. Perder essa marca por causa de DLCs lançados posteriormente cria a sensação de que o sistema não respeita o esforço anterior do jogador.
Um pedido simples, mas antigo
O mais curioso é que o pedido não envolve mudanças complexas ou inéditas. A própria indústria já mostrou que é possível separar conquistas de forma clara e funcional. O que os jogadores querem é basicamente:
- Conquistas do jogo base isoladas
- DLCs com listas próprias
- Melhor categorização de conquistas online
Mesmo assim, até hoje a Valve não implementou nenhuma mudança significativa nesse aspecto.
Valve mantém silêncio sobre o tema
Até o momento, não há qualquer posicionamento oficial da Valve indicando que uma reformulação do sistema de conquistas esteja em andamento. A empresa é conhecida por raramente comentar diretamente sobre pedidos da comunidade, especialmente quando envolvem mudanças estruturais na Steam.
Ainda assim, a recorrência do tema e o crescimento gradual do apoio sugerem que a pressão não deve desaparecer tão cedo. Para muitos jogadores, não se trata apenas de números, mas de respeito ao tempo investido.
O debate deve continuar
Com o crescimento constante de DLCs, passes de temporada e conteúdos pós-lançamento, a tendência é que o problema se torne ainda mais frequente. Jogos como serviço, atualizações contínuas e modos online só ampliam a complexidade do sistema atual de conquistas da Steam.
Enquanto isso, jogadores seguem comparando a plataforma com concorrentes e reforçando a mesma pergunta: se já existe uma solução que funciona, por que não adotá-la?




