Como Starfield consegue ter três protagonistas, no centro do conflito de Starfield estão os Artefatos, relíquias misteriosas que, quando reunidas, permitem ao usuário abrir o portal para a Unidade o centro de todo o espaço e tempo, e o lugar para onde todos os universos convergem.
Aqueles que entram na Unidade passam a fazer parte de um grupo de pessoas conhecido como Starborn, pois renascem em outro universo com maior poder do que antes, incluindo a capacidade de cruzar universos quantas vezes quiserem. Escusado será dizer que os Artefatos são um prêmio muito procurado, e três indivíduos os procuram por seus próprios motivos na história de Starfield: o Caçador, o Emissário e o Jogador.
O que torna o conflito de Starfield tão único é que se poderia dizer que cada indivíduo notável em busca dos Artefatos possui métodos justificáveis para obtê-los antes dos outros. De certa forma, Starfield cria um mundo sem antagonistas, onde cada personagem principal pode ser uma espécie de herói porque não existe uma linha visível entre o preto e o branco, simplesmente devido à natureza dos Artefatos e ao seu verdadeiro propósito.
O primeiro encontro oficial cara a cara com o Emissário ocorre durante a missão principal “In Their Footsteps”, onde os jogadores têm a oportunidade de aprender mais sobre os Artefatos, a Unidade e o Starborn. A reunião começa com o Caçador e o Emissário apresentando seus argumentos iniciais sobre por que eles perseguem os Artefatos, com o Emissário girando em grande parte em torno do desejo de evitar que eles caiam em mãos erradas.
O Emissário pertence a um grupo de Starborn que se uniram no propósito de proteger cada universo de outros indivíduos mais sedentos de poder, chegando aos Artefatos antes de qualquer outra pessoa. Embora suas intenções ao encontrar os Artefatos sejam evitar que outros obtenham muito poder, eles simultaneamente aumentam seu próprio poder enquanto tentam controlar o destino dos Artefatos.
Infelizmente, isso contribui para a hipocrisia que o Caçador expõe repetidamente neles. Ainda assim, as suas intenções permanecem puras, apesar da sua ignorância, e o seu desejo de proteger os inocentes justifica, em última análise, as suas acções. Os jogadores podem experimentar encontros opcionais e inofensivos com o Caçador fora da história principal nos bares de New Atlantis e Akila City.
No entanto, após o primeiro grande encontro com ele durante a missão principal “High Price to Pay”, eles podem inicialmente vê-lo como o principal antagonista da narrativa. Afinal, ele invade o Olho e a Loja em busca dos Artefatos, ferindo quase todos em seu caminho e, dependendo da escolha que os jogadores fizerem durante o “Preço Alto a Pagar”, matando um membro da equipe.
Depois de conhecer o Caçador e o Emissário durante a missão principal “In Their Footsteps”, a ideia de o Caçador ser o principal antagonista torna-se um tanto confusa. O Emissário argumenta que o Caçador aparentemente fará qualquer coisa pelos Artefatos, mesmo que isso signifique matar pessoas inocentes por eles. O Caçador posteriormente rebate esse ponto dizendo que ele não “mata pela Unidade” e, em vez disso, simplesmente “encontra o caminho mais fácil para isso”.
Como o Caçador descobre que conversar, diplomacia e esperar pelo momento certo exigem muito tempo, ele escolhe abrir caminho para os Artefatos. Ele sugere em seu argumento que não mata porque quer, mas porque sente que não tem outra escolha. Isso não justifica o assassinato de forma alguma. No entanto, esclarece os métodos do Emissário e ao mesmo tempo redime os do Caçador, de um certo ponto de vista.
O Emissário critica o Caçador por matar para obter poder, e ainda assim o Emissário ameaça o jogador de morte quando ele está saindo de Neon, até dizendo: “Meu povo matou por menos.” Apesar dessas ameaças óbvias, o Emissário justifica isso em nome de manter os Artefatos fora do alcance de mãos erradas.
Então, pode-se dizer que o Caçador e o Emissário possuem o mesmo método para obter os Artefatos, eles simplesmente abordam isso de uma perspectiva diferente. De certa forma, o Caçador é redimido simplesmente pela existência do Emissário, e as suas ações são, portanto, justificadas.
O terceiro personagem notável em Starfield é o mais óbvio: o jogador. Ao encontrar o Caçador e o Emissário durante “In Their Footsteps”, os jogadores têm a oportunidade inicial de explorar as opções de ficar do lado de Starborn ou de nenhum deles. Eles são certamente os mais estranhos aqui porque, como diz o Caçador, será o jogador quem “inclinará a balança para um lado ou para outro”.
Durante “In Their Footsteps”, o jogador pode começar a escolher ajudar o assassino (o Caçador), o manipulador (o Emissário), ou pode tomar o poder dos Artefatos para si. A dura realidade é que, não importa qual dos três lados o jogador escolha, será sempre no seu próprio interesse. No entanto, uma vez que o Emissário e o Caçador têm métodos justificáveis para obter os Artefatos, e o jogador que pegasse os Artefatos para si seria simplesmente para mantê-los fora do alcance de dois indivíduos não confiáveis, qualquer decisão que eles tomassem seria considerada justificável.
“Estamos todos nisso por nós mesmos. Alguns de nós são apenas mais honestos. ” Se há uma coisa que o Caçador diz que é absolutamente verdade sobre a busca pelos Artefatos, é esta. Uma realidade da história de Starfield da qual ela não pode escapar é que ela gira em torno do desejo de poder, mesmo que o indivíduo que possui os Artefatos diga o contrário.
Apenas uma pessoa pode entrar na Unidade, e ela entra sabendo que está deixando seu universo e quaisquer relacionamentos que construiu em busca de um poder maior. Entrar na Unidade traz poucas vantagens para qualquer pessoa, exceto para a pessoa que entra nela, à medida que ela se torna uma versão mais poderosa de si mesma, um Starborn que pode cruzar universos e que essencialmente tem poder sobre a própria morte. Como tal, é impossível entrar na Unidade em termos totalmente altruístas. Isso torna verdade o que o Caçador disse; todos estão, de fato, nisso por si mesmos.
Esta realidade faz com que o conflito de Starfield não seja tanto um conflito entre o bem e o mal ou entre o certo e o errado, mas simplesmente um conflito de raciocínio. O Caçador está claramente nisso por si mesmo e não tem vergonha de admitir isso. O Emissário está nisso por si mesmo, pois se esconde atrás da justiça própria em um esforço para controlar os outros para que sigam suas regras. E o jogador pode optar por ficar do lado de um deles ou pegar os Artefatos para si para entrar na Unidade desinibido por outros Starborn.
Isso significa que não existem “mãos erradas” nas quais os Artefatos possam cair, embora o Emissário sugira o contrário, mas talvez isso também signifique que também não existem “mãos certas”. Afinal, é uma luta pelo poder, e pode-se argumentar que demasiado poder pode e irá corromper qualquer pessoa, independentemente de quão puras sejam as suas intenções antes de o obter. No entanto, esse argumento é discutível em Starfield, já que “a própria Unidade não julga”, como o Caçador coloca de forma tão eloquente. O poder que a Unidade oferece para alguém se tornar Starborn está ao alcance de qualquer um – cabe à Unidade dar, e dá sem julgamento.
Sem “mãos erradas” para os artefatos caírem na narrativa de Starfield, também não existe um verdadeiro antagonista. O Emissário pode ver o Caçador como o antagonista, mas é somente através das lentes de seus valores pessoais e desejo de controle que ele é visto como tal. O Caçador pode ver o Emissário como o antagonista simplesmente devido à flagrante hipocrisia que ele testemunha em sua chamada moral.
O jogador também pode ser visto como o antagonista tanto pelo Caçador quanto pelo Emissário, caso decidam perseguir os Artefatos sozinhos, sem a ajuda de nenhum dos Starborn. No entanto, apesar destas perspectivas variadas, a Unidade não escolhe a quem dá poder, avaliando primeiro a bondade ou a moralidade de alguém. A postura de todos os três personagens é, portanto, justificada, tornando cada um deles o protagonista de sua própria história, bem como da história abrangente de Starfield.
Starfield tendo essencialmente três protagonistas torna a história bastante convincente. Os jogadores podem achar difícil escolher entre ficar do lado do Caçador ou do Emissário, uma vez que tenham a opção de fazê-lo, simplesmente devido à validade de seus argumentos, o que pode, por sua vez, levá-los a não fazer parceria com nenhum dos dois e seguir sozinhos.
A Bethesda certamente permaneceu fiel à sua promessa de dar aos jogadores a oportunidade de contar sua própria história, especialmente porque aparentemente não há maneira errada de contá-la. Esta é uma abordagem para contar histórias que certamente terá um efeito duradouro na indústria de jogos, especialmente no gênero RPG.
Fonte: CBR
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