Como Jogar Liar’s Dice no Red Dead Redemption Original?

Os dados do mentiroso em Red Dead Redemption podem ser confusos. Saber quando fazer blefes é a chave para ganhar dinheiro neste minijogo RDR1.

Como Jogar Liar’s Dice no Red Dead Redemption Original? Red Dead Redemption tem vários minijogos de jogos de azar diferentes para ajudar os jogadores a ganhar dinheiro. Embora jogos como Poker e Blackjack sejam mais reconhecíveis, muitos fãs conheceram Liar’s Dice pela primeira vez em RDR1. Liar’s Dice pode ser jogado pela primeira vez após a missão da história principal “Man is Born Unto Trouble”, dada por Irish. Depois, os jogos podem ser iniciados em Escalera, Casa Madrugada e Thieves Landing.

Superficialmente, o Liar’s Dice é confuso, o que levou muitos jogadores a evitá-lo sempre que possível. No entanto, vencer um jogo de Liar’s Dice recompensa um Scrap necessário para desbloquear o Bandito Outfit. O Liar’s Dice também é jogado durante a missão “Lights, Camera, Action” Stranger, que recompensa uma sucata para o uniforme do exército dos EUA.

Esta missão Stranger também tem a aposta mais alta no jogo de U$$ 200, o que torna muito mais fácil obter os U$$ 1.000 em ganhos de jogo para o Savvy Merchant Outfit. Tudo isso torna importante que os jogadores aprendam a jogar Liar’s Dice em RDR1. Em Liar’s Dice, cada jogador tem cinco dados de seis lados. Em cada rodada, pelo menos um jogador perderá um dado. O jogo termina quando apenas um jogador tiver pelo menos um dado restante.

No início de uma rodada, cada jogador agitará seus dados em um copo antes de bater o copo na mesa. Em seguida, cada jogador olha para o seu dado, e apenas para o seu dado, fazendo anotações mentais dos números que cada dado rolou. O jogador selecionado no início da rodada deve adivinhar, ou apostar, quantos dados na mesa compartilham o mesmo número um possível lance sendo “cinco dados lançados para o número um”, por exemplo.

O próximo jogador sentado no sentido horário pode fazer seu próprio lance, dizer que o lance anterior estava errado ou dizer que estava certo. Se fizer outro lance, o jogador terá que apostar uma quantia maior do mesmo número de dados ou qualquer número de um número de dados maior “seis dados rolaram um número um” ou “dois dados rolaram um número dois”. Se o número do dado anterior for seis, o próximo jogador que fizer o lance poderá voltar para um. Ganhar um jogo de Liar’s Dice sem perder um único dado desbloqueia o troféu/conquista “No Dice” para aqueles que não jogam a porta no Nintendo Switch.

O processo de licitação continua até que um jogador faça uma declaração. Quando isso acontecer, cada jogador revela seus dados. Se um jogador pagar um blefe, isso significa que ele acredita que o lance do outro jogador foi muito alto. Se o lance foi “quatro dados número um”, então, ao chamar um blefe, esse jogador acredita que há menos ou mais do que quatro dados que rolaram um. Se correto, o jogador que licita perde um dado. Se errar, o jogador acusador perde um dado.

Alternativamente, um jogador pode declarar o lance como certeiro, o que significa que o lance anterior está exatamente correto. Se correto, o jogador declarante mantém seu dado enquanto todos os outros jogadores perdem um dado. Se errar, apenas o jogador declarante perde o dado. Lances pontuais são extremamente arriscados, mas são altamente eficazes quando usados ​​corretamente especialmente quando há mais de um outro jogador na mesa.

A maneira mais simples de ganhar no Liar’s Dice é jogar com o menor número possível de oponentes. Uma mesa cheia de jogadores levará muito tempo para ser eliminada. Quanto mais jogadores houver, maior será o risco de perder também. Um jogo um contra um passa muito mais rápido e é mais fácil ganhar impulso para uma vitória fácil.

Liar’s Dice é um jogo de matemática, então é necessário determinar a probabilidade de que um lance seja plausível. Às vezes, isso pode ser tão simples quanto um jogador apostando “cinco dados número três” quando restam apenas quatro dados na mesa. Dito isto, se houver oito dados na mesa, mas um jogador com quatro dados não tiver lançado um cinco, esse jogador seria sensato em declarar um blefe.

Como não há problema em apostar um número de dados abaixo do número total correto, os jogadores devem inicialmente se concentrar em ser honestos e apostar no que rolaram, em vez de confiar demais no que os outros jogadores possivelmente rolaram. Os jogadores da CPU não são erráticos com seus lances e declarações.

A CPU não costuma blefar com um número total baixo de dados, ou seja, quatro e menos com exceção de um jogo um contra um ou se a CPU não tiver nenhum dado com o número que foi apostado. Isso pode ser explorado, especialmente em um jogo individual. Se o jogador lançar três dados de número três, ele pode apostar e se o jogador da CPU não lançar nenhum três, ele irá rápida e insensatamente chamar um blefe.

Os jogadores da CPU raramente também fazem lances diretos, os quais os jogadores podem aproveitar chamando seus próprios lances diretos. Por fim, os jogadores da CPU sempre, se possível, indicarão o número em seu dado final. Se eles disserem que têm um dado número quatro, acredite neles e responda de acordo. Saber tudo isso torna a vitória no Liar’s Dice um esforço mais do que administrável.

 

Fonte: CBR

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