Como jogar a série Castlevania em ordem cronológica
Com Castlevania obtendo uma coleção remasterizada no Nintendo Switch, veja como jogar a franquia na ordem narrativa certa.
Como jogar a série Castlevania em ordem cronológica, 2021 foi um grande ano para Castlevania, franquia com tema de terror favorita dos fãs da Konami, com a série recebendo uma compilação remasterizada para o Nintendo Switch enquanto o jogo para celular Castlevania: Grimoire of Souls foi lançado no Apple Arcade. O 35º aniversário pedia comemoração e, felizmente, há muitos títulos aclamados na série que cobrem diferentes gerações de Belmonts lutando contra Drácula ao longo da história da humanidade.
Embora os próprios jogos não tenham sido lançados em ordem cronológica. Aqui está a ordem de jogo completa para a história da série principal, incluindo um punhado de títulos considerados não canônicos pelo produtor de franquias de longa data Koji Igarashi. A linha do tempo de reinicialização abordada na série Castlevania: Lords of Shadow e os títulos derivados Kid Dracula e Haunted Castle não estão incluídos nesta programação.
O primeiro jogo na linha do tempo nobre, não apenas revelando a história de fundo da guerra dos Belmonts contra Drácula, mas também a origem do próprio Drácula, é Castlevania: Lament of Innocence. Lançado em 2003 para o PlayStation 2, Lament of Innocence foi ambientado no auge das Cruzadas quando Leon Belmont abandonou sua missão sagrada para voltar para casa na Transilvânia depois de saber que sua noiva Sara foi sequestrada pelo senhor vampiro Walter Bernhard. No final do jogo, o lendário chicote Vampire Killer foi forjado e Drácula e seu rancor contra os Belmonts foram introduzidos.
O terceiro e último jogo Castlevania lançado para o Game Boy original, Castlevania Legends de 1997 seguiu Sonia Belmont, uma caçadora de vampiros que foi supostamente a primeira Belmont a confrontar Drácula depois que ele passou por sua transformação vampírica. Ao longo do caminho, Sonia se junta ao filho meio-vampiro de Drácula, Alucard, para derrubar o senhor das trevas, instigando o rancor entre o clã Belmont e Drácula. Após o desenvolvimento de Lament of Innocence e suas próprias origens da rivalidade de caça aos vampiros, Castlevania Legends foi silenciosamente removido do cânone oficial da série.
O último e canônico jogo Castlevania lançado para o Nintendo Entertainment System foi Castlevania III: Dracula’s Curse de 1989, em si uma prequela ambientada séculos antes dos eventos dos dois primeiros títulos Castlevania no NES. Enquanto Drácula aterroriza a Transilvânia no século 15, Trevor Belmont é convocado para salvar o reino das forças das trevas, juntando-se à feiticeira Sypha Belnades, Alucard e ao pirata acrobático Grant Danasty em sua missão.
Situado apenas três anos após os eventos de Dracula’s Curse, Castlevania: Curse of Darkness de 2005 para o PS2 e o Xbox original viu os fãs jogarem como Devil Forgemaster Hector em vez de Belmont. Depois de ser traído por seu melhor amigo e companheiro Forgemaster Isaac, Hector retorna ao castelo de Drácula para evitar que seu antigo mestre seja ressuscitado, juntando-se a Trevor e o viajante do tempo St. Germain.
Situado um século inteiro após os eventos de Dracula’s Curse, Castlevania: The Adventure for the Game Boy de 1989 foi o primeiro título Castlevania lançado para um console portátil. O jogo apresentou Christopher Belmont, que se aventurou no castelo do Drácula para destruir o vampiro ressurgente. The Adventure receberia um remake aprimorado no Nintendo Wii em 2009, intitulado Castlevania: The Adventure ReBirth com níveis redesenhados, mais longos e jogabilidade mais intuitiva.
Definido quinze anos depois de The Adventure, Castlevania: Belmont’s Revenge for the Game Boy de 1991 trouxe de volta um Christopher Belmont mais velho quando ele assumiu o chicote do Vampire Killer mais uma vez quando um Drácula ressuscitado sequestrou seu filho Soleil Belmont quando o menino atingiu a maioridade. Trazendo sub-armas para os jogos portáteis e progressão de nível não linear, o retorno de Christopher ao castelo do Drácula foi uma melhoria geral em relação ao título portátil anterior.
O Castlevania original de 1986 não é apenas o jogo que deu início a tudo, mas o título que foi revisitado e refeito mais do que qualquer outro capítulo da franquia até hoje. Além do jogo de NES, com o caçador de monstros do século 17 Simon Belmont resgatando a Transilvânia do Drácula, a história do jogo seria refeita em 1991 para o Super Nintendo como Super Castlevania IV. Outro remake, Castlevania Chronicles, seria lançado em 1993 para o sistema de computador japonês X68000, mas chegou aos Estados Unidos em 2001 no PlayStation original.
Situado sete anos após os eventos do jogo original, Castlevania II: Simon’s Quest for the NES, de 1987, revelou que Simon Belmont nunca se recuperou totalmente dos ferimentos que sofreu em sua batalha épica contra o Drácula. Ao saber que o vampiro o amaldiçoou, Simon decide ressuscitar seu arqui-inimigo e destruí-lo mais uma vez para acabar com a maldição antes que seja tarde demais no primeiro título não linear da franquia.
O neto de Simon, Juste Belmont, ocupa o centro do palco no título do Game Boy Advance de 2002, Castlevania: Harmony of Dissonance, com os jogos portáteis seguindo as dicas da jogabilidade no estilo Metroidvania que foi introduzida em seus consoles domésticos. Quando a amiga de infância de Juste, Lydie Erlanger, é sequestrada por forças que se acumulam no castelo de Drácula, Juste sai para resgatá-la antes de tropeçar em uma trama sinistra arquitetada pela própria Morte.
A próxima iteração da adaptação animada de Castlevania da Netflix está definida para se concentrar em Richter Belmont e Maria Renard, os protagonistas de Castlevania: Rondo of Blood de 1993 para o TurboGrafx-16. Richter reivindica seu destino de caçador de vampiros quando um Drácula ressuscitado sequestra quatro donzelas de uma vila local, incluindo a noiva de Richter, Annette, antes de se juntar a Maria. Rondo of Blood recebeu uma espécie de remake em 1995 para o Super Nintendo, com Castlevania: Dracula X, e um remake aprimorado no PlayStation Portable com Castlevania: The Dracula X Chronicles de 2007.
Situado cinco anos após os eventos de Rondo of Blood, Castlevania: Symphony of the Night de 1997 estabeleceu o padrão de jogo para a franquia avançar, trazendo de volta o filho de Drácula, Alucard, como protagonista principal. Com o castelo de Drácula ressurgindo misteriosamente logo após sua última derrota e Richter Belmont desaparecendo sem deixar vestígios, Alucard desperta de seu longo sono para investigar o domínio de seu pai para descobrir o que aconteceu.
Situado no início do século 19, algum tempo após as aventuras de Richter Belmont, Castlevania: Order of Ecclesia de 2008 para o Nintendo DS viu uma Transilvânia onde todo o Clã Belmont aparentemente desapareceu sem deixar vestígios. O jogo segue Shanoa, uma guerreira promissora da Ordem de Ecclesia, que foi fundada para enfrentar Drácula quando o lorde vampiro inevitavelmente retorna. Enquanto Shanoa descobre a verdade por trás da Ordem e seu próprio destino mágico ela se vê presa em um conflito mortal diretamente ligado ao legado de Belmont.
Castlevania deu o salto para o Game Boy Advance em 2001 com o título de lançamento Castlevania: Circle of the Moon. Situado em 1830, o jogo segue o jovem caçador de vampiros Nathan Graves empunhando o Hunter Whip contra as forças das trevas, incluindo um Drácula revivido que sequestra o mentor de Nathan, Morris Baldwin. Apesar de ser um sucesso comercial e de crítica, Circle of the Moon foi discretamente removido da linha do tempo oficial da série pelo produtor de franquia de longa data Koji Igarashi, que criticou vários elementos da jogabilidade e sua apresentação.
Lançado para o Nintendo 64 em 1999, menos de um ano após a estreia da franquia no console doméstico, Castlevania: Legacy of Darkness foi uma prequela e uma visão mais completa da franquia no N64 do que seu antecessor imediato. Situada em 1844, a história principal de Legacy of Darkness seguiu um homem-fera licantropo chamado Cornell resgatando sua irmã adotiva Ada de ser usada em um ritual oculto para ressuscitar Drácula. Como seu antecessor, Legacy of Darkness foi silenciosamente removido do cânone oficial da série por Igarashi.
Castlevania deu o salto para a jogabilidade 3D com seu título N64 de 1999, amplamente apelidado de Castlevania 64 pela base de fãs. Seguindo Reinhardt Schneider e Carrie Fernandez enquanto eles se aventuram no castelo de Drácula em meados do século 19, os caçadores de vampiros enfrentam um exército de monstros que apodrecem nos corredores. Uma versão ligeiramente remixada do jogo foi incluída no Legacy of Darkness, embora Igarashi removesse o jogo do cânone oficial da franquia.
A única entrada da franquia no Sega Genesis/MegaDrive foi Castlevania: Bloodlines de 1994, que foi lançado na Europa sob o título alternativo Castlevania: New Generation. O primeiro título da franquia a não estrelar explicitamente um Belmont, Bloodlines fez os jogadores escolherem entre John Morris ou Eric Lecarde, dois caçadores de vampiros lutando contra as forças das trevas em toda a Europa no auge da Primeira Guerra Mundial.
A sequência direta de Bloodlines, Castlevania: Portrait of Ruin de 2006 para o Nintendo DS seguiu os filhos de John Morris e Eric Lecarde lutando contra vampiros durante a Segunda Guerra Mundial. Os caçadores de vampiros Jonathan Morris e Charlotte Aulin se aventuram no castelo de Drácula, onde confrontam o pintor morto-vivo Brauner, que usa magia negra para criar pinturas encantadas que servem como portais para outras dimensões, enquanto Jonathan e Charlotte lutam para impedi-lo de ressuscitar Drácula.
Depois de anos explorando a guerra eterna do clã Belmont contra Drácula, Castlevania: Aria of Sorrow de 2003 catapultou a série para seu futuro para o terceiro e último jogo Castlevania no GBA. Situado em Tóquio em um futuro próximo, o estudante de intercâmbio Soma Cruz descobre que seu próprio destino está intimamente ligado ao de Drácula quando o castelo do senhor vampiro reaparece misteriosamente no Japão, com rostos familiares da história da franquia ressurgindo para guiá-lo em sua aventura.
Após o sucesso de Aria of Sorrow, Igarashi deu continuidade à história do título GBA com a sequência direta, Castlevania: Dawn of Sorrow de 2005. O jogo inaugural de Castlevania no Nintendo DS, Dawn of Sorrow, foi ambientado aproximadamente um ano após os eventos de Aria of Sorrow, enquanto Soma continuava lutando contra sua própria conexão com Drácula enquanto era alvo de um culto sinistro que buscava criar um novo lorde vampiro.
Fonte: CBR
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