Como Final Fantasy XVI estabelece um novo padrão para lutas contra chefes de videogame? Final Fantasy XVI tem sido um título de Final Fantasy bastante divisivo até agora, com alguns elogiando a decisão da Square Enix de abrir mão da fórmula tradicional baseada em turnos da série e outros criticando o RPG de ação real por ser muito diferente do coração de Final. Fantasia. No entanto, apesar dessa controvérsia, o jogo provou ser uma parcela de sucesso da franquia, tanto em sua narrativa quanto em seu combate. Uma área que a maioria de seus fãs concorda que é um destaque são as lutas contra chefes.
Final Fantasy XVI hospeda algumas das lutas contra chefes mais épicas da história dos videogames, especialmente na franquia Final Fantasy. Sua capacidade de combinar combate envolvente com uma experiência de visualização divertida tem sido quase inigualável até agora, elevando efetivamente o padrão para futuros títulos de videogame, especialmente aqueles nos gêneros de ação e RPG.
Não é segredo que a Square Enix investiu completamente no desenvolvimento das lutas contra chefes de Final Fantasy XVI, já que os jogadores mergulham de cabeça em uma desde o momento em que iniciam um novo jogo. Essas batalhas são notáveis, para dizer o mínimo. Na verdade, as sequências ardentes e intermitentes que acontecem na tela são tão intensas que alguns jogadores afirmam que as batalhas causam o superaquecimento de seus consoles PS5.
Ainda assim, isso não impediu os fãs de elogiarem a capacidade de Final Fantasy XVI de oferecer um casamento tão forte de jogabilidade cheia de ação e espetáculo alucinante durante algumas das batalhas mais importantes do jogo. As lutas de chefe mais difíceis de Final Fantasy XVI colocam Clive contra inimigos que ficam mais fortes à medida que a luta avança, já que a maioria dos chefes são os atuais Dominantes da época, humanos que possuem a força e as habilidades de poderosos seres elementais conhecidos como Eikons.
Quando um Dominante se prepara, ele se transforma em seu Eikon e se torna significativamente maior no processo. Isso geralmente leva Clive e seus companheiros a se transformarem em seus Eikons, resultando em uma batalha explosiva entre gigantes ferozes uma visão que lembra os sucessos de bilheteria de Hollywood, como Godzilla ou Pacific Rim. Cada luta de chefe em Final Fantasy XVI depende muito do uso de momentos cinematográficos para retratar um mundo de fantasia maior que a vida, destinado a capturar e prender o olhar de seus espectadores.
Quando os jogadores não estão ativamente envolvidos em combate, os personagens são frequentemente testemunhados realizando proezas incríveis de força e domínio contra seus inimigos, algumas das quais deixarão os jogadores boquiabertos de espanto. No entanto, esses momentos épicos são mais do que apenas uma série cativante de imagens, pois utilizam uma mecânica bastante comum para manter os jogadores envolvidos durante o que às vezes pode parecer uma série interminável de eventos.
Embora sejam realmente um espetáculo de se ver, as lutas contra chefes de Final Fantasy XVI ainda conseguem manter os jogadores em alerta durante os momentos cinematográficos, incluindo uma variedade de eventos rápidos que exigem que os jogadores ataquem, desviem ou empurrem um inimigo para trás. Em vários pontos durante uma batalha, os jogadores são solicitados a realizar um Ataque Cinematográfico, Evasão Cinematográfica ou um Clash Cinematográfico.
Embora esses eventos possam parecer nada mais do que um método para manter os jogadores engajados, deixar de realizar um em tempo hábil pode não apenas deixar Clive ferido, mas também mudar os eventos da batalha. Eventos de tempo rápido são normalmente desaprovados entre a comunidade de jogos, mas Final Fantasy XVI o uso bastante modesto deles faz com que pareçam necessários, pelo menos para fins de engajamento.
Embora certamente haja muito a ser dito sobre as imagens inspiradoras das lutas contra chefes de Final Fantasy XVI, o que realmente as diferencia daquelas do passado da série é a implementação da última parcela de combate de ação em tempo real, em oposição a a icônica fórmula baseada em turnos pela qual a franquia é conhecida.
Isso inevitavelmente faz com que seus chefes representem uma ameaça imediata ao jogador, exigindo um pensamento muito mais rápido do que o planejamento estratégico que o combate por turnos permite. As batalhas são amplamente construídas em torno de um senso de urgência, que depende muito do ritmo acelerado que apenas a ação em tempo real pode fornecer, então é seguro dizer que as lutas contra chefes de Final Fantasy XVI teriam sido drasticamente diferentes (e provavelmente piores) se fossem baseados em turnos.
Infelizmente, a forte dependência de Final Fantasy XVI no combate de ação em tempo real para alcançar batalhas de proporções épicas significa que a série provavelmente terá que continuar utilizando a fórmula de RPG de ação para manter o padrão estabelecido pelas lutas contra chefes da última parcela.
A franquia Final Fantasy não é necessariamente conhecida por ter lutas de chefes medíocres, mas elas certamente nunca foram tão divertidas, e retornar ao sistema baseado em turnos mais lento e metódico do passado da série pareceria um grande passo para trás. Além de elevar o nível de Final Fantasy, no entanto, Final Fantasy XVIchama as lutas de chefes de videogame a alturas que muitos ainda não alcançaram e provavelmente servirá como um modelo para a indústria de jogos avançar.
Quando se trata do tamanho das lutas contra chefes de Final Fantasy XVI, é impossível não considerar o clássico de ação e aventura de 2005 do Japan Studio e Team Ico, aclamado pela crítica, Shadow of the Colossus. SotCfoi um título altamente influente na indústria de videogames, em grande parte devido à magnitude de suas lutas contra chefes e ao perigo que representavam para o jogador.
Como um jovem viajante chamado Wander, os jogadores escalariam gigantescos colossos para descobrir e danificar seus pontos fracos, acabando por derrotá-los. Porém, não era tão simples, pois esses colossos tremiam e se contorciam violentamente ao sentir dor na tentativa de se livrar de Wander. Para piorar as coisas, Wander tinha um medidor de resistência muito limitado que diminuía conforme ele subia. Isso resultou em algumas das lutas contra chefes mais estressantes e emocionantes da história dos videogames.
Shadow of the Colossus pode ser o pai das lutas de chefão, mas Final Fantasy XVI leva essa enormidade para o próximo nível, literalmente dobrando-o de tamanho. Como Clive recebe a habilidade de quase igualar a enormidade e o poder de seus oponentes, transformando-se em seu Eikon, Ifrit, as lutas contra chefes de Final Fantasy XVI tornam-se confrontos acalorados entre titãs que não são facilmente esquecidos. É comum que os videogames, principalmente os do gênero RPG, coloquem um pequeno herói contra um grande vilão. No entanto, o “grande” herói de Final Fantasy XVI, Clive, dá aos jogadores a oportunidade não apenas de ver seu poder em ação, mas também de controlá-lo.
Sem dúvida, Final Fantasy XVI estabelece um novo padrão para lutas de chefes de videogame em suas imagens de cair o queixo, ação em ritmo acelerado e tamanho literal. Os desenvolvedores de títulos futuros seriam negligentes em não considerar pelo menos o modelo que a última parcela da franquia Final Fantasy introduziu. O elogio que as lutas contra chefes de FFXVI receberam é a prova de que as batalhas contra os inimigos mais difíceis de um jogo não devem ser apenas divertidas, envolventes e recompensadoras, mas também divertidas e agradáveis aos olhos.
Fonte: CBR
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