Como Darkest Dungeon acerta o terror cósmico, Darkest Dungeon é uma experiência implacável para os fãs de RPG. Claro, qualquer jogador familiarizado com o jogo espera que isso aconteça. No entanto, a natureza implacável da jogabilidade joga diretamente no mundo profundo e atraente que o título reúne. É importante ressaltar que um dos aspectos mais cruciais do mundo de Darkest Dungeon é a perfeição com que ele utiliza o horror cósmico para criar a atmosfera do jogo.
O jogo independente Darkest Dungeon usa vários aspectos de sua jogabilidade, design de arte e ancestralidade do personagem como uma forma de oferecer um jogo de terror cósmico perfeito. Por exemplo, a mecânica de loucura do jogo, o design do personagem e do mundo, e a ligação entre ancestralidade e poderes sobrenaturais sombrios se misturam para fornecer aos jogadores uma experiência que o próprio HP Lovecraft poderia ter criado.
Darkest Dungeon usa sua mecânica de jogo para aumentar o horror especificamente, a mecânica de loucura que pode ser aplicada aos personagens dos jogadores. O jogo faz com que o grupo do jogador enfrente horrores sobrenaturais além da concepção humana. A própria ideia de meros humanos enfrentando esses monstros, por si só, constrói esses personagens como heróicos. No entanto, o fato de que mesmo estes, os mais corajosos dos heróis, podem perder a cabeça diante do horror cósmico expressa verdadeiramente a desesperança do mundo ao redor do jogador.
A mecânica da loucura se baseia na parte mais essencial do horror cósmico: a desesperança. A ideia que Darkest Dungeon leva para casa é que nesta história, mesmo que o jogador vença, os heróis perdem. Se eles não forem totalmente mortos pelo mal que espreita ao redor da aldeia e da propriedade de seu ancestral, eles ficarão loucos além do reparo. Este conceito a loucura adquirida através do incompreensível não é novidade para o horror cósmico, e Darkest Dungeon o usa como parte integrante do loop de jogo. Os jogadores inevitavelmente perderão personagens para a loucura.
Claro, a sensação arrepiante de pavor e loucura está embutida na própria estética do jogo. Os designs dos diferentes personagens, locais e inimigos oferecem reflexos do horror que infectou o mundo. Por exemplo, o mundo geralmente é colorido com diferentes tons de roxo, azul escuro e vermelho escuro. Cada um é uma representação visual de corrupção, violência e loucura, respectivamente. Essas paletas de cores, ao lado de monstros que se assemelham a amálgamas repugnantes de carne ou seres muito além do pensamento normal, jogam com os elementos do horror cósmico.
Darkest Dungeon não se esquiva de representações brutais de violência, especialmente em relação a seus modelos de personagens. Apresentando criaturas torturadas de vários tipos, desde homens porcos em decomposição até demônios rastejantes com carne sangrando, seu design visa infligir o maior dano psicológico aos personagens dos jogadores e realmente levar para casa a ideia de um poder de terror cósmico.
É importante ressaltar que uma das maiores maneiras pelas quais Darkest Dungeon reforça seu tema consistente de horror cósmico é através da ideia de ancestralidade. O jogo começa com uma carta convidando o jogador a viajar para o vilarejo e a propriedade do ancestral. A carta, no verdadeiro estilo Lovecraftiano, discute uma maldição geracional que surgiu de uma busca pelo poder. É claro que essa busca despertou algo terrível que viria consumir o povoado, a fazenda e os arredores.
Sem revelar muito, os jogadores devem esperar descobrir a maldição ancestral à medida que avançam no jogo. Os jogadores descobrirão os links que várias criaturas, chefes e locais têm com o ancestral e como o passado corrompe o futuro. Além disso, os jogadores testemunharão a loucura do próprio mundo assumindo controle direto sobre tudo o que estão trabalhando para salvar.
No geral, Darkest Dungeon prega o horror cósmico porque usa os elementos de loucura e desesperança para construir o mundo do jogo. Ele usa todos os aspectos do título para mostrar que o jogador está à mercê de um poder muito maior do que ele. Tudo o que os jogadores podem fazer é se esforçar para ser uma luz na escuridão, tentar o seu melhor para sobreviver e superar o que corrompeu o próprio mundo.
Fonte: CBR
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