Como criar um fundo de Dungeons e Dragons? Quinta Edição tem muitos antecedentes para escolher para um personagem. Os antecedentes impactam um personagem de maneiras pequenas, mas perceptíveis, como dando a eles idiomas extras, proficiência em perícias e até recursos exclusivos.
Todo personagem precisa de um histórico atribuído durante a criação do personagem. Embora o conjunto de regras básicas de D&D 5e e as incontáveis expansões não tenham escassez de antecedentes disponíveis, isso não significa que um jogador sempre será capaz de encontrar um que se encaixe perfeitamente em seu personagem.
O problema com os planos de fundo do vanilla 5e é que eles são muito específicos ou muito genéricos. Muitos dos antecedentes encontrados no Livro do Jogador podem sentir o último, especialmente se o Mestre estiver usando um cenário único. Por outro lado, muitos dos planos de fundo incluídos nos livros de expansão do jogo são especialmente adaptados para um local encontrado em Forgotten Realms. Felizmente, criar um plano de fundo original é uma das coisas mais fáceis de fazer em D&D.
Uma das maneiras mais rápidas de os jogadores criarem seu próprio plano de fundo é reformulando um existente do jogo vanilla. Isso evita ter que tocar em qualquer coisa relacionada ao equilíbrio, em vez de focar apenas no aspecto narrativo do histórico de um personagem.
Por exemplo, digamos que um personagem vem de um reino ou dimensão misteriosa que é completamente desconhecido para a maioria dos outros aventureiros. O plano de fundo Feylost de The Wild Beyond the Witchlight pode ser facilmente refeito para se adequar a um reino diferente sem ter que alterar a mecânica do plano de fundo.
Planos de fundo genéricos também podem ser reformulados para se adequarem a uma configuração única. Antecedentes como Acolyte e Folk Hero podem ser facilmente alterados para focar em detalhes. Em vez de um Acólito, um personagem pode ser um padre ou pregador de uma religião específica.
Com o Folk Hero, os jogadores podem reformulá-lo para refletir o que tornou seu personagem um herói em sua comunidade. Contanto que o mestre aprove o conhecimento personalizado, essa é uma ótima maneira de fazer um plano de fundo se encaixar em um personagem.
Na verdade, os planos de fundo são bastante modulares em seu design. Cada antecedente geralmente recebe duas proficiências em perícias, duas proficiências em ferramentas ou idiomas e alguns itens pequenos. Se uma parte específica de um background não se encaixa perfeitamente no personagem, ela pode ser facilmente trocada por algo de um background diferente. Isso também se aplica aos recursos exclusivos que muitos planos de fundo fornecem.
Por exemplo, se um personagem trabalha como negociante em uma casa de apostas sofisticada, ele pode ter o antecedente Apostador ou Animador. Em vez de escolher um ou outro, combinar os dois pode criar um plano de fundo muito mais preciso para o personagem. Neste exemplo, pegar os itens e proficiências do antecedente do Jogador e combiná-los com as características únicas do Artista cria uma versão muito mais profissional do antecedente do Jogador.
Criar um fundo único do zero às vezes pode ser a melhor maneira de criar algo que funcione para um personagem em particular. É importante sempre passar ideias pelo DM de uma campanha antes de usar homebrew de qualquer tipo. Dado o quão simples os antecedentes podem ser, estes são geralmente alguns dos tipos mais fáceis de homebrew para um mestre aprovar, desde que siga a fórmula de outros antecedentes.
Escolher proficiências para um antecedente personalizado é tão fácil quanto seguir o padrão que todos os antecedentes seguem. Criar um recurso exclusivo é um pouco mais complicado. Os jogadores devem procurar inspiração em outros antecedentes, especificamente em como os recursos geralmente fornecem um bônus menor focado na interpretação. Entertainer, por exemplo, permite que um personagem pague por sua comida e quarto em uma pousada com uma performance. Os recursos de fundo quase sempre estão lá para a representação, não para jogos de poder.
Fonte: CBR
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