Como construir uma equipe Pokémon Trick Room na geração IX? Os jogos de nível competitivo são um hobby muito popular, reforçado ainda mais nos últimos anos. Pokémon não é diferente nesse aspecto; desde o lançamento de Scarlet e Violet, a participação em torneios nunca foi tão alta. Devido à popularidade e à longa história do Pokémon VGC, há uma infinidade de equipes, Pokémon individuais e estratégias gerais para os jogadores escolherem.
Embora alguns Pokémon específicos tendam a dominar uma determinada série de torneios (como Flutter Mane), é improvável que duas equipes sejam idênticas em todos os aspectos. Cada equipe é feita sob medida e personalizada para atender às necessidades do treinador e ao estilo de jogo preferido. Mesmo assim, algumas estratégias são projetadas em torno de Pokémon específicos e suas habilidades ou conjuntos de movimentos únicos.
Um exemplo disso seria a estratégia Perish Trap, que depende de um Pokémon para configurar Perish Song e outros para manter os oponentes em campo e deixá-lo acontecer. Mesmo assim, Perish Trap é extremamente difícil de executar. Semelhante ao Perish Trap, mas muito mais simples, é uma estratégia consistentemente popular e eficaz: Trick Room. Trick Room é um movimento de configuração do tipo Psychic que não causa danos. Quando usado, inverte a ordem do movimento no campo.
Os Pokémon com a estatística de velocidade mais baixa se moverão primeiro e os mais rápidos se moverão por último. Trick Room dura cinco turnos em campo, mas o momento de seu uso conta como um turno. Para isso, os jogadores devem ter em mente que a prioridade dos movimentos não é necessariamente afetada pelo Trick Room. Na verdade, o próprio Trick Room tem uma prioridade de 7, então ele se moverá depois de todos os outros. Com isso em mente, Trick Room é eficaz por apenas quatro turnos.
Trick Room é uma estratégia muito popular no VGC, vista em vários torneios recentes e com pontuações consistentemente altas nas tabelas de classificação. Pode ser complicado ter sucesso e há várias partes móveis envolvidas, mas para os jogadores que conseguem, pode ser uma combinação devastadora. Geralmente, as equipes Trick Room consistem em um levantador, suporte e atacantes que aproveitam os efeitos duradouros do movimento.
Um usuário de Trick Room é exatamente isso; seu objetivo principal é colocar os efeitos em campo o mais rápido possível. Os usuários do Trick Room podem tecnicamente ser qualquer Pokémon que aprenda o movimento. Alguns jogadores podem selecionar um levantador defensivo que possa sobreviver muito depois de colocar o Trick Room em campo (lembre-se: o Trick Room dura apenas quatro turnos).
Outros podem escolher Pokémon com boas estatísticas ofensivas. Dessa forma, quando Trick Room estiver ativo, o usuário ainda poderá sofrer danos. Entretanto, aqueles que não têm meios de se defender provavelmente precisarão de ajuda extra. Na Geração IX, existem vários levantadores populares entre os treinadores. Cresselia é uma escolha comum por causa de sua tipagem, HP e defesas incríveis e acesso a Tera-types defensivos. Female Evenee também é popular devido à sua habilidade, Psychic Surge. Isso simula os efeitos do Psychic Terrain, que aumenta o poder dos movimentos do tipo Psychic em 50% e protege os Pokémon de movimentos prioritários.
Hatterene pode atuar como um usuário ofensivo de Trick Room na Geração IX, já que sua defesa decente combina bem com um considerável stat de 136 Special Attack. Na verdade, Hatterene também pode trabalhar ao lado da mencionada Mulher Evenee, aproveitando o Psychic Surge. Nas equipes Trick Room, o suporte é um componente chave. Se o levantador desmaiar, a estratégia do jogador pode ser completamente arruinada. Para isso, são necessários alguns Pokémon para protegê-lo. Geralmente, os Pokémon de suporte do Trick Room devem ser lentos (antes do Trick Room, é claro) e aprender movimentos de cobertura sólidos.
O movimento Fake Out é um dos movimentos de suporte, senão o mais comum para uma equipe de Trick Room. Fake Out tem prioridade +3 e faz o oponente recuar no primeiro turno, tornando-o uma forma eficaz de manter o levantador a salvo de ataques que se acumulem sobre ele. Quanto mais tempo um oponente puder ficar paralisado ou ter ataques redirecionados, melhor para as estratégias de Trick Room.
Amoonguss é um Pokémon de suporte ideal, já que sua terrível velocidade e bulk combinam extremamente bem sob Trick Room. Além disso, seu acesso a Rage Powder pode redirecionar ataques de seu usuário para si mesmo. Ele também possui vários golpes de stall, como Spore ou até Toxic. Pokémon como Iron Hands com baixa velocidade, bom volume e ataque incrível também são excelentes para suporte. O acesso ao Fake Out junto com ataques como Wild Charge o torna uma ótima escolha para a maioria das estratégias de Trick Room.
Outra categoria importante a considerar são os atacantes lentos, focados principalmente no ataque. Estar em alta com Trick Room é fundamental para o sucesso desses Pokémon, já que seu stat de Speed também pode ser sua queda. Pokémon como Ursaluna são atacantes populares na Geração IX (graças ao Pokémon HOME) devido ao seu incrível ataque de 140, HP e defesa igualmente altos e velocidade base abismal de 50.
Fonte: CBR
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