Como construir o Monge Bárbaro Perfeito em Dungeons and Dragons? Ao construir um personagem de Dungeons & Dragons, o céu é o limite. Praticamente tudo o que um jogador pode sonhar pode ser feito, incluindo construções multiclasse que funcionam bem umas com as outras enquanto definem simultaneamente a história de fundo de um personagem. Há uma série de razões pelas quais um Bárbaro pode considerar se tornar um Monge, ou vice-versa, mas como essa construção é executada é importante.
A classe Monk foi projetada para níveis diretos e, às vezes, mergulhar em outra classe pode enfraquecer significativamente o personagem e prejudicar suas habilidades. No entanto, as classes Bárbaro e Monge podem combinar bem, combinando Fúria com Ki para executar ataques poderosos que deixam os inimigos atordoados o suficiente para que não haja tempo para se perguntar o que os atingiu.
Para multiclasse com sucesso, os personagens precisam atender aos requisitos estatísticos específicos para ambas as classes, neste caso Força (Bárbaro), Destreza e Sabedoria (Monge) todos precisam ser 13 ou mais para se qualificar para ambas as classes. Isso se aplica independentemente da classe em que o personagem começa, o que significa que o personagem não poderá depender apenas de compras de pontos para multiclasse. Eles provavelmente precisarão de bônus de aumentos de nível ou de sua escolha racial para atender aos requisitos mínimos desde o início.
Quanto a qual raça ajudará mais, Elfos da Floresta tendem a ser uma boa escolha porque recebem aumentos de estatísticas para Sabedoria e Destreza, bem como o bônus adicional de velocidade extra e Máscara da Natureza. Tortle é outra excelente escolha porque eles recebem +2 em Força e +1 em Sabedoria, o que significa que mais pontos podem ser usados para aumentar as outras estatísticas necessárias para multiclasse. Tortles também possuem armadura natural, concedendo-lhes uma CA automática 17, o que é perfeito, já que Monges geralmente não usam armadura.
Com esta compilação, o foco deve estar principalmente na classe Monk desde o início, obtendo o primeiro nível em Monk para obter a proficiência Dex e a ação de ataque de bônus extra. O nível dois deve ser o primeiro nível em Bárbaro, que adicionará o benefício de Fúria e adquirirá dano extra desses ataques de Fúria. Os próximos quatro níveis devem estar em Monk, pois isso lhes dará novas habilidades, bem como um ataque extra que servirá como uma oportunidade de causar grandes quantidades de dano em um turno.
Os próximos dois níveis (sete e oito) retornam ao Bárbaro para escolher uma subclasse. O Guerreiro Totem é um dos melhores para a construção do Monge Bárbaro, pois oferece algumas habilidades incríveis de tanque e dano adicional para ataques imprudentes. Entre Fúria, ataques imprudentes e pontos de Ki, este personagem será capaz de desferir um soco pesado e esmagar os inimigos repetidamente. Depois de escolher a subclasse Bárbaro, retorne ao Monk para o resto dos níveis. Isso permitirá que o personagem atinja o máximo de dados de artes marciais e conceda a eles todas as suas habilidades de subclasse.
Como essa construção exige que o jogador se concentre em seus valores de Sabedoria, Destreza e Força, os Talentos geralmente são necessários para aumentar a durabilidade, Constituição e HP dessa multiclasse. Quando for capaz de realizar um feito, procure oportunidades para maximizar estatísticas importantes e, ao mesmo tempo, fornecer algumas vantagens para suas habilidades atuais. Por exemplo, Crusher fornece um impulso para Constituição ou Força e permite ao jogador dar um empurrão forte nos inimigos. Isso pode ser usado para fazer um inimigo cair de uma borda ou para longe de outro membro do grupo.
O Sentinel, especialmente quando acoplado ao Crusher, pode ser outra opção poderosa. Ele permite que o jogador reduza a velocidade de movimento de um inimigo a zero para que ele possa ser mantido no lugar para ataques. Ele também fornece ao jogador uma incrível quantidade de mobilidade, o que significa que eles podem se posicionar estrategicamente na batalha, seja ao lado de seus aliados ou bem na cara do inimigo.
Finalmente, Tough fornece um impulso para HP, que pode ser um pouco fraco, já que a Constituição provavelmente foi sacrificada para criar a construção e o personagem terá apenas três níveis de Bárbaro para aumentar ligeiramente o HP com d12s. O jogador não apenas recebe um aumento de HP inicial de duas vezes seu nível, mas cada nível subsequente fornece 2 HP adicionais ao total após a rolagem.
Fonte: CBR
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