Como construir o Artífice Mais Poderoso de Dungeons e Dragons, criar um personagem poderoso de Dungeons & Dragons significa prestar atenção a cada detalhe durante o processo de criação. Isso é ainda mais importante quando se trabalha com uma classe como o Artífice, pois o poder que eles incorporam depende do papel que escolhem desempenhar para o resto do grupo.
Artífices podem se tornar curandeiros confiáveis, graças ao seu acesso a feitiços até o sexto nível, mas para se tornarem verdadeiramente poderosos, eles precisam considerar cuidadosamente a melhor forma de servir seus companheiros. Os artífices são criadores inovadores e inteligentes que podem recuar e analisar uma situação e, em seguida, projetar e criar algo épico para ajudar o grupo dentro e fora do campo de batalha.
Independentemente da subclasse escolhida pelo jogador, eles podem se tornar uma adição poderosa ao grupo se fizerem as escolhas certas durante sua construção inicial. Artífices são pensadores rápidos, capazes de avaliar uma situação e criar rapidamente uma solução única. Essa habilidade requer Inteligência sólida, que os ajudará em habilidades importantes como Arcanismo, Investigação, História, Natureza e Religião.
Embora possa não parecer útil ter ajuda nas três últimas habilidades, a riqueza de conhecimento do Artífice será um fator importante no sucesso de suas criações. A INT também contribui para a conjuração e o uso de importantes conjuntos de ferramentas do Artífice que os auxiliam em seu trabalho.
No que diz respeito às estatísticas secundárias, a Destreza e a Constituição devem ser priorizadas depois que a INT for maximizada. A DEX determina o quão bem o Artífice pode navegar pelo mundo fisicamente, bem como sua Classe de Armadura e bônus de Iniciativa. CON é importante porque os Artífices tiram seus pontos de vida de d8s, que não são os dados mais poderosos. Uma constituição alta melhorará seu pool de pontos de vida, tornando mais fácil para eles resistirem a danos ao serem vítimas de ataques.
Uma das melhores corridas absolutas para um Artífice realmente cai em um território clichê, mas funciona. Os gnomos desempenham o papel de inventores clássicos e inovadores em cenários de alta fantasia, muitas vezes sendo creditados com a construção de tecnologia avançada que confunde até mesmo aqueles inclinados a invocar bolas de fogo na ponta dos dedos.
Os gnomos começam com um aumento automático de +2 para INT, e os gnomos da floresta e das profundezas também ganham um aumento adicional de +1 para seu DEX. Feral Tieflings também são uma escolha sábia. Embora seu aumento de INT seja de apenas +1, eles recebem +2 DEX. Gith começa com +1 INT, embora o aumento de estatísticas adicionais para Githzerai e Githyanki não seja totalmente útil para o Artífice. Apesar disso, os Githyanki são prodígios marciais, o que os tornaria ideais para a construção do Battlesmith Artificer.
Embora seja totalmente dependente do tipo de Artífice que o jogador está procurando construir, existem duas opções poderosas que têm a capacidade de se tornar verdadeiramente alucinantes. O Armorer Specialist cria uma armadura única e poderosa, não muito diferente do Homem de Ferro da Marvel, que concede a eles habilidades incríveis para torná-los inveja e/ou terror de seus inimigos. Eles podem não começar particularmente poderosos, mas à medida que sobem de nível, os Armorers ganham acesso a feitiços e habilidades poderosas que os tornam monstros corpo a corpo em combate.
Uma das outras opções corpo a corpo do Artífice, o Battle Smith oferece ao jogador a habilidade Battle Ready, que baseia sua proficiência em armas marciais em seu INT. Eles também podem criar um Defensor de Aço, um aliado de combate que eles construíram para ajudar a proteger o grupo. Ele também fornece um bônus de flanqueamento para aliados que possuem habilidades como Sneak Attack. À medida que o Artífice sobe de nível, seu Defensor se torna ainda mais poderoso, eventualmente ganhando vida própria.
Os talentos podem aprimorar o conjunto de habilidades de um Artífice, especialmente quando se trata de opções como habilidoso. Com esse feito, Artificer pode expandir seu repertório com mais habilidades, tornando-se inestimável para a equipe. O talento War Caster também é uma grande vantagem porque, embora o Artífice possa não ter acesso aos feitiços mais poderosos, manter a concentração neles em combate ainda é importante. Isso também permite que eles lancem feitiços sem componentes somáticos, o que pode ser um recurso importante para um Artífice multitarefa.
Para tornar esse talento ainda mais atraente, ele permite que o personagem lance ataques de feitiço como ataques de oportunidade. Finalmente, Fey Touched concede um aumento de +1 para INT, bem como acesso a feitiços úteis como Misty Step e um feitiço adicional de nível um da escola de Divinação e Invocação. Esses feitiços podem ser lançados uma vez por descanso longo sem gastar um espaço de feitiço.
Os artífices podem não ter a lista de feitiços mais poderosa, mas eles têm acesso a alguma magia incrível se escolherem pegá-la. Truques como Booming Blade são úteis durante o combate, enquanto Orientação e Conserto têm usos práticos. Este último é particularmente importante para um Artífice que precisa consertar criações quebradas ou danificadas, incluindo o Defensor de Aço do Ferreiro de Batalha.
Feitiços como Invisibilidade e Invisibilidade Maior podem proteger um Artífice enquanto ele está armando uma armadilha ou bomba, tornando quase impossível para um inimigo ver o que ele está fazendo. A criação permite que o lançador extraia fragmentos do Shadowfell que eles podem usar para criar estruturas mágicas atrás das quais eles podem se esconder, enquanto Wall of Stone pode colocar um baluarte entre o grupo e os inimigos perseguidores.
Fonte: CBR
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