Como completar todas as câmaras Jedi em Star Wars Jedi Survivor? Existem muitos itens colecionáveis para encontrar em Star Wars Jedi: Survivor e muitas atividades desafiadoras para concluir. O planeta Koboh é um mundo extenso que se abre gradualmente à medida que o jogo avança, revelando continuamente novas áreas e atividades para os jogadores descobrirem. Uma atividade que pode confundir implacavelmente os jogadores são as Câmaras Jedi do jogo.
As Câmaras Jedi em Jedi: Survivor são essencialmente salas de quebra-cabeça que se assemelham aos Santuários de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e geralmente requerem paciência e reflexão para serem concluídas. Encontrá-los é bastante fácil, pois simplesmente falar com Toa a cada capítulo revelará sua localização geral. Completá-los pode ser desafiador e demorado, mas terminar uma câmara recompensa os jogadores com algumas das melhores vantagens do jogo, fazendo com que valha a pena o tempo e o esforço. Aqui está um guia sobre como completar cada Câmara de Meditação na ordem em que ficam disponíveis.
Quando você entrar na Câmara, deslize pela corda, pegue o orbe no caminho e coloque-o no pedestal próximo. Atravesse o caminho recém-formado e pegue o Echo do outro lado. Volte para o caminho, vire para a esquerda e derrube a parede quebrada à sua frente. Pegue o orbe lá e leve-o para o elevador próximo.
Coloque-o no pedestal quando chegar ao próximo nível. Isso ativará um novo caminho, embora inconstante e em curto-circuito. Antes de fazer qualquer coisa com o novo caminho, pegue o Echo atrás de você e atravesse a pequena abertura na parede para chegar ao lado de onde você começou. Deslize a corda ali, acerte a alavanca para que ela mova o pedestal e retorne ao caminho do curto-circuito.
Corra pelo novo caminho, então pule para a parede à esquerda antes que o caminho desapareça e corra na parede para a próxima plataforma. Vire à esquerda, corra na parede esquerda ali e salte a parede à sua frente. No topo, vá para o canto à direita e pegue o Echo lá, então vire-se e desça o caminho com as paredes com glifos amarelos. Certifique-se de pegar a varredura à direita enquanto você está passando. Continue indo nessa direção, vire à esquerda e pegue o Datadisc na borda ali.
Agora, pegue o orbe do andar de baixo, traga-o de volta para o outro lado onde você escalou a parede, então fique no canto da borda e jogue o orbe no pedestal do outro lado. Caia no novo caminho e colete o Echo contra a parede. Atravesse o caminho e fique ao lado do pedestal. Use Puxe a alavanca à sua frente e a plataforma em que você está subirá. Agora, corra até a borda dessa plataforma e pegue o orbe do pedestal no nível abaixo de você.
Traga-o para o meio do novo caminho que você acabou de criar, olhe para cima e para a direita e você verá uma grande abertura na parede. Jogue o orbe nessa abertura e ele cairá em um pedestal interno, abrindo o portão à sua frente. Salte para a área e abra o baú à direita para um Diligence Emitter.
Finalmente, salte de volta para o caminho, vire à esquerda e siga para a plataforma lá. Em seguida, pegue o orbe do pedestal próximo e jogue-o no pedestal do outro lado da lacuna. Use o novo caminho para atravessar, vire à esquerda e ative a Essência para completar a Câmara e obter o privilégio Destreza. Para sair da Câmara, basta pressionar a alavanca na parede atrás de você e cruzar o caminho que ela cria.
Quando você entrar, comece usando Puxe o cubo gigante à esquerda na lacuna à sua frente. Afastar o cubo da parede revelará uma abertura. Entre nessa abertura e suba na saliência, mas antes de começar a correr nas paredes, desça a saliência à sua frente e pegue o Datadisc no chão ali. Agora, corra na parede para a próxima saliência acima. Pegue o Echo lá, então desça o caminho.
Mova os dois cubos na próxima sala para fora das paredes e use-os para atravessar a lacuna. Você encontrará um baú ao longo desse caminho. Desça de lá e atravesse a lacuna. Mova os dois cubos na próxima sala para fora das paredes e use-os para atravessar a lacuna. Você encontrará um baú ao longo desse caminho. Desça de lá e atravesse a lacuna. Ao chegar na próxima área, você verá um cubo à direita dentro de uma parede. Puxe-o e pegue o Echo dentro do buraco onde o cubo estava alojado.
Agora, puxe o cubo de volta para o buraco, suba em cima dele enquanto ele passa e pule para a pequena alcova com um eco na parede. Pegue o Echo, então desça o caminho, cruzando uma pequena lacuna e depois uma lacuna muito maior no processo. Caminhe até a porta automática e olhe bem à sua frente. Empurre a porta aberta na sua frente. Puxe o cubo para fora da parede novamente e use as trepadeiras para escalá-lo. Suba nela, dê um salto duplo e corra para a abertura que você acabou de criar.
Pegue o Echo lá e use Push no cubo na parede à esquerda. Ele cairá e você verá uma barra do outro lado da sala e um indicador Puxar. Puxe a barra para fora e solte-a no cubo. Puxe o cubo para fora da parede novamente e use as trepadeiras para escalá-lo. Suba nela, dê um salto duplo e corra para a abertura que você acabou de criar. Pegue o Echo lá e use Push no cubo na parede à esquerda. Ele cairá e você verá uma barra do outro lado da sala e um indicador Puxar. Puxe a barra para fora e solte-a no cubo.
Quando você entrar, vá para a borda esquerda da sala e pegue o Echo lá, continue avançando e pressione o botão na parte de trás da sala perto de uma borda. Um conjunto de portões se abrirá à sua frente, revelando um orbe. Pegue o orbe e coloque-o no pedestal no centro da sala. Isso ativará um Koboh Tuner Beam. Agora, você precisará usar o BD-1 para espalhar o Koboh Matter do ponto em que o feixe faz contato com a parede até a parede lateral onde uma área está sendo bloqueada pelo Koboh Matter.
Se você fizer isso corretamente, o fogo queimará o Koboh Matter e revelará um corredor com uma escada à esquerda e uma parede à direita. Primeiro, pule a parede à direita, pegue o Datadisc no topo, vire à direita e você se encontrará de volta à sala aberta. Salte e corra para a plataforma com os dois interruptores. Quando pressionados, esses interruptores fecham algumas barreiras na parede à direita que impedirão o fluxo de água.
Primeiro, fique no interruptor perto da entrada da câmara e espalhe Koboh Matter do feixe até a primeira barreira. Quando o Koboh Matter atingir o lado direito da barreira, continue espalhando-o enquanto desvia para o próximo interruptor para fechar a próxima barreira. Depois de cruzar essa barreira, o fogo queimará o Koboh Matter na parede, revelando outro corredor. Continue movendo o Koboh Matter pela parede e depois pelo caminho no chão para queimar o Koboh Matter do outro lado da sala e revelar um baú contendo o Persistence Emitter.
Pegue o orbe do centro da sala e jogue-o na passarela à direita para fazer um novo caminho. Em seguida, vá para o corredor que você abriu e caminhe ao longo da viga até chegar a uma parede, depois suba na parede. Volte para a sala aberta, suba as escadas à esquerda e desça até o final do caminho para recuperar um eco lá. Desça o novo caminho e destranque a porta à sua frente, depois colete o eco à sua direita.
Este último bit requer velocidade e paciência. Seu objetivo é queimar o Koboh Matter que cobre a parede do fundo. Primeiro, pegue o orbe e coloque-o de volta no pedestal central. Você precisará espalhar Koboh Matter de onde o feixe atinge a parede, descendo o caminho de terra à esquerda, passando pela porta ali, subindo as escadas à esquerda e passando pela porta no topo.
Assim que você chegar ao pedestal lá em cima, guarde rapidamente o BD-1 e corra pelo caminho à esquerda para pegar o orbe do pedestal central e coloque-o no pedestal superior para revelar o caminho novamente. Se você for rápido o suficiente, o Koboh Matter que você já espalhou no chão ainda estará pegando fogo, e você pode continuar espalhando-o ao longo do caminho até a porta para queimar o Koboh Matter e revelar a Essência. Coletar a Essência completará a câmara e o recompensará com o benefício Recuperação. Certifique-se de pegar o Echo no canto esquerdo da sala antes de sair.
Comece pegando o Echo à sua frente, depois vá para a área aberta e pegue outro Echo na parede à direita, depois outro na parede do outro lado da sala, à direita. Agora, puxe o cubo para fora da parede e pegue o orbe no buraco atrás dele. Traga o orbe para outro buraco na parede à direita.
Você verá uma barreira parcial girando em torno da abertura lá. Solte o orbe no Tuner. Em seguida, puxe o cubo de volta à sua posição original e use a habilidade Koboh Grinder do BD-1 para limpar ambas as seções de Koboh Matter na parede que o Koboh Tuner Beam está mirando. O Koboh Matter à direita derrubará um Datadisc, então não se esqueça de pegá-lo.
Este próximo bit exigirá algum tempo. Você precisará cobrir o cubo com Koboh Matter para que, quando você puxar o cubo novamente, o Koboh Beam o acenda e o cubo destrua o Koboh Matter bloqueando o outro cubo. O melhor momento para puxar o cubo é quando a barreira rotativa que bloqueia o Tuner Beam está no topo. Quando estiver confiante de que vai puxar o cubo na hora certa, puxe-o e espalhe Koboh Matter no cubo para que ele pegue fogo quando o cubo passar. Se você cronometrou corretamente, o Koboh Matter bloqueando o segundo cubo deve queimar.
Agora, puxe o cubo de volta à sua posição original. Você precisará pressionar o botão no meio da sala para colocar o elevador no final da sala no chão. Infelizmente, Cal não é pesado o suficiente para pressionar o botão até o fim, então você precisará colocar um cubo em cima dele. Para fazer isso, puxe o cubo que estava originalmente preso por Koboh Matter e imediatamente puxe o outro cubo. Se você fez isso corretamente, o cubo que foi bloqueado primeiro será parado no topo da chave pelo outro cubo.
Puxe o cubo original de volta à sua posição inicial e agora ele deve estar apoiado no elevador. Em seguida, puxe o próximo cubo. Isso enviará o cubo original para cima no elevador e o cubo anteriormente bloqueado ficará embaixo dele. Agora você pode usar as vinhas para escalar os dois cubos e obter o benefício Paciência. Não se esqueça de também pegar o baú atrás de onde o cubo preso estava originalmente.
Esta Câmara de Meditação é única porque simplesmente exige que você derrote um chefe: Anoth Estra. Isso não é muito difícil; apenas certifique-se de entrar na luta com muitos Stims, esteja atento aos ataques que não podem ser bloqueados e subjugue-o. Assim que ele for derrotado, colete o Echo e corte o baú próximo, depois esmague alguns potes à esquerda da porta para revelar um Datadisc no chão. Finalmente, siga pela porta para completar a Câmara e colete o Perk perk. Não se esqueça de coletar o eco em um canto da sala final também.
Fonte: CBR
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