Como Alan Wake 2 pode evitar as armadilhas de seu antecessor, o primeiro jogo Alan Wake foi um clássico para muitos, combinando jogabilidade interativa com uma envolvente história de mistério. Seu sucesso fez com que muitos desejassem uma sequência – um pedido que finalmente deve ser atendido em 2023. Embora existam várias áreas em que a sequência precisa emular seu antecessor, também existem algumas maneiras pelas quais Alan Wake 2 pode melhorar o que veio antes.
A história do jogo original foi universalmente elogiada, mas vários elementos na jogabilidade real foram pontos de discórdia para os jogadores que jogaram Alan Wake. Os aspectos repetitivos e muitas vezes enfadonhos do jogo original podem ser resumidos a apenas algumas áreas, ambas as quais foram feitas muito melhor em jogos mais recentes. Veja como a tão esperada sequência pode corrigir esses problemas e complementar melhor a narrativa.
Como mencionado, Alan Wake é incomum para um videogame, pois o enredo que guia o jogo é muito mais aclamado do que a própria jogabilidade. Há pouca variedade na jogabilidade do título, que é basicamente um loop contínuo de uso de uma lanterna e busca de baterias para atordoar os inimigos. Esses inimigos também envelhecem rapidamente, aumentando o sentimento de que tudo está apenas se repetindo.
Alan Wake 2 pode consertar isso tendo mais variedade de oponentes, com cada um desses inimigos se comportando e atacando o jogador de forma diferente. Assim, as técnicas necessárias para lidar com cada ameaça também seriam diferentes, tornando a sobrevivência mais interessante e intensa. Isso aumentaria os elementos de terror de sobrevivência mais aterrorizantes do novo jogo, já que os inimigos seriam mais imprevisíveis e menos únicos.
Da mesma forma, os jogadores precisam de mais quebra-cabeças e missões secundárias essenciais para que o loop de jogo principal evite ser um trabalho penoso redundante. Isso também ajudaria a narrativa episódica, pois cada segmento da narrativa se destacaria e teria ameaças para lidar de maneiras diferentes. Uma variedade de técnicas e armas para derrotar os inimigos também seria uma maneira fácil de aumentar o fator diversão, especialmente porque as balas às vezes são ineficazes no primeiro jogo.
A atmosfera melancólica e cativante é definitivamente um destaque do Alan Wake original, com a cidade que Alan explora sendo apropriadamente assustadora e enervante. Isso foi claramente inspirado em Twin Peaks e nas obras de Stephen King. Infelizmente, o jogo não permite que os jogadores realmente explorem ou voltem pela cidade de uma forma menos linear.
Claro, existem formas menos convencionais de contar histórias que o jogo adota, mas o próprio Alan não é capaz de interagir adequadamente com esses elementos. A cidade e seu povo são o que dão vida à história e, sem uma maneira de explorá-los mais, as coisas são um pouco restritivas demais.
Os elementos de mundo aberto tornaram-se cada vez mais populares nos jogos desde o lançamento do primeiro Alan Wake. Um exemplo que saiu um ano depois é LA Noire, que é uma história de mistério neo-noir muito mais mundana. Embora mais evocativo do mundo real, seu cenário é muito mais animado devido à diversidade em seu design de localização. O mesmo pode ser dito para jogos de aventura em mundo aberto, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn e até mesmo a série Yakuza / Like a Dragon da Sega.
Ter coisas para fazer que possam ser identificadas com o cenário ajuda muito a definir a cidade onde Alan está e a quebrar o ciclo de jogo. Também seria uma maneira de o jogo se destacar, já que os títulos baseados em narrativas também aumentaram em frequência. DLC de qualidade e missões extras ou mistérios podem ser implementados para adicionar à história principal, fazendo com que pareça mais do que apenas uma maneira de contar uma história (reconhecidamente boa). Ao abordar essas duas questões principais, Alan Wake 2 terá muito valor de replay e substância para acompanhar seus sustos.
Fonte: CBR
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