Como a Square falhou em tornar o Final Fantasy Mystic Quest mais acessível? Final Fantasy XVI faz muitas mudanças para tornar o jogo mais acessível para novos jogadores e atrair fãs de longa data ao mesmo tempo. Isso foi recebido com alguns comentários negativos e reclamações dos fãs da série, mas a maioria dos jogadores parece animada com a mais nova entrada na longa série. Com 16 entradas principais na série e inúmeros spin-offs e jogos paralelos, Final Fantasy pode ser uma série intimidante para se jogar, especialmente para jogadores que são novos no gênero RPG.
Existem várias mecânicas em cada jogo Final Fantasy que podem tornar difícil para alguns jogadores entender a implicação de cada mecânica e, francamente, muitos jogos Final Fantasy não fazem um bom trabalho em explicar a mecânica de maneira eficaz e eficiente aos jogadores. Devido a isso, a Square Enix fez vários esforços para ajudar os novos jogadores a entrar na série e tornar a curva de aprendizado a menor possível.
Alguns jogos da franquia se destacaram nisso e alguns exigiram um pouco mais de trabalho para entender e implementar completamente a mecânica. Felizmente, a maioria das tentativas modernas da Square Enix de tornar a série mais acessível funcionou extremamente bem. Isso prova que o estúdio aprendeu muito com suas primeiras tentativas de tornar a série acessível a novos jogadores com Final Fantasy Mystic Quest.
O primeiro jogo Final Fantasy revolucionou os RPGs e se tornou incrivelmente popular no Japão e entre os fãs de RPG no Ocidente. Apesar de quão influente foi para jogos, a série não alcançou o mesmo sucesso comercial no Ocidente como no Japão. Embora certamente tivesse seus fãs, nunca alcançou as alturas de vendas nos Estados Unidos do que no Japão.
A Square pensou que isso acontecia porque o público ocidental pode não ser capaz de entender e entender todas as mecânicas e nuances de Final Fantasy, então o estúdio criou Final Fantasy Mystic Quest para ser um Final Fantasy, jogo que era mais acessível aos jogadores ocidentais. Em vez disso, tornou-se um jogo tão ridiculamente fácil que insultava a inteligência dos jogadores.
Uma reclamação dos RPGs clássicos é que os jogadores só precisam apertar o botão A para vencer. Para a maioria dos RPGs, esta é uma reclamação ignorante, mas soa absolutamente verdadeira para Mystic Quest. Todos os inimigos e chefes são tão fáceisque os jogadores podem essencialmente usar força bruta em todos os encontros do jogo. A estratégia pode ser aplicada a algumas lutas, mas não faz sentido quando um ataque normal é tão eficaz.
Os controles também foram simplificados. Quando algumas configurações são ativadas, os jogadores não têm controle sobre os outros membros do grupo e o tamanho máximo do grupo é de dois personagens. Os jogadores também são automaticamente equipados com as melhores atualizações e feitiços.
Além disso, existem apenas quatro tipos de armas e um punhado de feitiços, e a saúde de cada personagem é registrada com uma barra de saúde em vez de números como nas entradas anteriores. Isso cria um jogo que não é realmente mais acessível do que as entradas anteriores. Em vez disso, é um jogo tão simples que remove tudo o que os jogadores gostaram no gênero em primeiro lugar.
Mystic Quest não é um bom jogo, um bom Final Fantasy ou um bom RPG, mas isso não significa que todas as ideias do jogo sejam ruins. Os inimigos no jogo mudam de aparência com base em quanto dano é causado a eles, e certas armas e feitiços têm vantagens contra alguns tipos de inimigos.
Além disso, o jogo mostra os inimigos no mapa para ajudar os jogadores a evitar batalhas que não querem travar. Todos esses recursos são bons, mas não consertam o design principal do jogo, que é muito falho. Cada aspecto do design de Mystic Quest é simplista e reflete a ideia de que os jogadores não conseguem entender a jogabilidade de RPG, o que obviamente é ridículo.
Felizmente, muitas das melhores ideias de Mystic Quest chegaram a outros jogos Final Fantasy melhores, e a Square Enix ficou muito melhor em tornar os jogos Final Fantasy mais acessíveis. A jogabilidade de Final Fantasy XVI é apenas o exemplo mais recente disso. O Mystic Quest prova que os desenvolvedores não podem diluir uma experiência de jogo na esperança de que mais jogadores sejam atraídos por uma dificuldade mais fácil.
Às vezes, a dificuldade é o que os fãs gostam em um jogo. É o melhor exemplo de um desenvolvedor tentando agradar a todos e, inadvertidamente, não agradar a ninguém. Pelo menos a Square melhorou em abrir Final Fantasy para novos jogadores e aprendeu com o erro de Missão Mística.
Fonte: CBR
Gosto da jogabilidade de Mystic Quest…tosco, mais simples e dinâmico!!!! A verdade é que na época só fui gostar de jogos desse estilo por causa de Phantasy Star do Master system, Chrono Trigger e Mystic Quest!!!! Quando vc começa é igual as novelas coreanas, vc acaba gostando quando pega a prática do jogo e se aprofunda na estória!!!! O mal daquela época também da era 8 e 16 bits é que muitos jogos eram lançados sem a opção do nosso idioma ou inglês…muitos jogos viam em Japonês, portanto só agora com a internet é que podemos ver e jogar esses jogos traduzidos!!!! Japonês tinha mesmo esse negócio de lançar jogo fácil para os Ocidentais, um exemplo é a versão Mario 2 USA do nes que aqui era uma versão mais fácil do que a versão the lost stars Japonesa deles!!!! valeu!!!!