Como a coleção Metal Gear Solid Master pode melhorar nos patches? A preservação de videogames tem sido um tema polêmico nos últimos meses. A Video Game History Foundation descobriu que 87% dos jogos estão criticamente ameaçados de serem perdidos e as bibliotecas só podem partilhar as suas coleções digitais em instalações que podem ser excludentes para pessoas sem acesso. Isso provocou uma mudança na conversa sobre os relançamentos, fazendo com que os jogadores os desejassem como atos de importância histórica, em vez de como uma forma de ganhar dinheiro para editoras maiores. Muitos títulos adorados estão vendo um interesse crescente de novos públicos e os fãs mais antigos estão pressionando por mais.
Metal Gear é uma franquia tão profundamente amada quanto incrivelmente difícil de explicar. A série, especificamente com Hideo Kojima ao volante, é considerada uma das maiores franquias de videogame de todos os tempos, sendo Metal Gear Solid 2 considerado a primeira instância de um videogame pós-moderno. Não é exatamente um desafio imaginar que esses jogos estariam no topo da lista de muitos jogadores para obter uma versão moderna e atualização. Então, ver o quão terrivelmente preguiçosa a Metal Gear Solid Master Collection tem sido até agora tem sido extremamente decepcionante. Existem, no entanto, patches que podem fazer valer a pena possuir esta coleção no futuro.
Existe uma arte nas portas de videogame. Muitos jogos tiveram um desempenho extremamente bom no que diz respeito às suas portas e muitos jogos não conseguiram recuperar sua magia. As portas de PC, em particular, tendem a ser um ponto de discórdia historicamente. Muitas vezes, no entanto, muitos problemas com as portas podem ser ignorados pelos fãs se os jogos foram dimensionados corretamente, os gráficos foram melhorados ou qualquer série de mudanças na qualidade de vida foram feitas. Por exemplo, a série hack//GU relançou recentemente seus jogos e adicionou melhorias de qualidade de vida ao primeiro jogo que surgiu mais tarde para torná-los mais jogáveis. A série Kingdom Hearts também fez coisas semelhantes com o passar do tempo.
Infelizmente, a Metal Gear Solid Master Collection não seguiu esses passos. O primeiro volume da coleção leva os jogadores desde o primeiro jogo de 1987 até Metal Gear Solid 3: Snake Eater que foi lançado em 2004. Alguns jogos foram omitidos, seja por falta de espaço ou por falta de interesse. Não está claro, mas isso normalmente não seria um grande problema para os principais agradadores do público. Os jogos mais antigos baseados em sprites do NES e de outros consoles realmente não precisam de tanto amor, baseado puramente no fato de que fazer qualquer tipo de revisão importante nesses jogos seria um empreendimento totalmente diferente. Os maiores problemas vêm especificamente com as partes Metal Gear Solid da coleção.
Em 2011, a Bluepoint lançou seu próprio lançamento em HD de MGS 1 e 2 e é basicamente por isso que os jogadores estão pagando novamente. O maior problema é que os jogos aparentemente estão sendo executados através de um emulador, o que significa que eles só chegam a 720p na maioria dos consoles e o Switch conseguiu obter o menor limite para todos os jogos 3D especificamente, parecendo um pouco pior. Isso poderia ter sido um pouco mais perdoável se algum trabalho tivesse sido feito para esconder o fato de que esses jogos são basicamente uma emulação direta, mas há relatos de marcas d’água antigas surgindo. O lançamento do PS5 supera de longe os outros consoles e PC, e isso é mais óbvio em termos de desempenho.
A versão Switch tem os jogos MGS travados em 30fps, e com os problemas gráficos que foram observados ao rodar em 720p, os jogos podem ficar borrados e incrivelmente difíceis de navegar. Eles também tremem regularmente abaixo de 20fps e ficam muito atrasados mesmo quando o Switch está encaixado. Isto é particularmente ruim considerando que a coleção HD de 2011 rodava a 60fps no Xbox 360 e PS3, muito mais antigos.
A versão para PC não oferece nenhuma maneira de religar as teclas ou entradas do mouse e não há configurações no jogo que os jogadores possam usar para melhorar qualquer um dos inúmeros problemas gráficos que causam muitas perdas de desempenho. Esses problemas técnicos apenas ressaltam a infinidade de recursos ausentes. Muitos dos minijogos ou peças mais estranhas, como Snake vs Monkey, não voltaram. Embora os jogadores de PC tenham o poder de usar suas próprias placas gráficas para superar as limitações auto impostas dos jogos, os jogadores de console não têm o mesmo luxo.
O maior pecado da Master Collection é que ela cheira a preguiça. Simplesmente portando a antiga coleção HD de forma tão descarada, é fácil ver como o poder dos consoles mais recentes não está sendo bem usado. Com a Bluepoint fazendo um trabalho absolutamente deslumbrante de atualização de jogos ao longo de sua história, Demon’s Souls mais recentemente, é uma pena que este relançamento de um de seus triunfos anteriores pareça tão ruim.
Nenhuma melhoria real além dos menus e a capacidade de pausar as cenas cortadas foram realmente adicionadas. Embora se possa argumentar que muitos jogos são relançados muitas vezes, a série Metal Gear não é um deles, por isso é uma pena que a amada série não pareça estar recebendo o amor que deveria na era pós-Kojima de Konami. No entanto, não é completamente impossível com o poder da Internet e a capacidade de correção.
A principal coisa que precisa ser entendida é que os patches têm um lugar nos jogos. Há um bom motivo para patches e hot fixes em jogos que precisam deles. Os jogos, no entanto, não deveriam realmente precisar deles por preguiça. Mas a realidade é que o Metal Gear Solid Master Collection precisa de vários patches para melhorar no mínimo o desempenho dos jogos. Desbloquear a restrição de 30fps no Switch é a primeira coisa que precisa acontecer, junto com a adição de menus para muitos dos problemas gráficos. Os problemas de sincronização de áudio e legendas são soluções relativamente fáceis que levantam a questão de por que eles precisavam ser corrigidos.
O problema geral é o fato de que a Konami vem sangrando boa vontade há muito tempo e o lançamento mais recente de uma propriedade de Silent Hill não tem comprado nenhum favor para eles. Para uma franquia tão amada como Metal Gear Solid ser tratada com algo tão preguiçoso é um grande problema.
O estúdio já prometeu correções de bugs e patches para melhorar o desempenho e limpar as coisas, o que é um bom começo. Esses problemas podem parecer minuciosos, mas ressaltam o principal problema que surge com a criação dessas coleções quando elas não são otimizadas corretamente. Eles parecem uma forma de ganhar dinheiro, que é a última coisa que a Konami precisa para sua reputação. Preservar os videogames é extremamente importante, eles agora fazem parte da história, mas essa preservação também deve exigir uma certa jogabilidade. Esperançosamente, os próximos patches atenderão às necessidades da base de fãs.
Fonte: CBR
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