Clair Obscur: Expedition 33 – Jogo Indie Supera AAA da Ubisoft e Vira Fenômeno em 2025
O ano de 2025 está se mostrando repleto de surpresas para a indústria de videogames, com lançamentos que têm sido tanto excepcionais quanto decepcionantes. No entanto, um jogo em particular tem chamado a atenção por todos os motivos certos: “Clair Obscur: Expedition 33”, um jogo indie desenvolvido por 33 ex-desenvolvedores da Ubisoft. Lançado em 24 de abril para Xbox Series, PlayStation 5 e PC via Epic Games, o jogo também está disponível no Xbox Game Pass sem custo adicional.
“Clair Obscur: Expedition 33” é um RPG por turno com elementos de mundo aberto, que gráficamente é super diferenciado e cheio de personalidade. A história se centra em uma pintora mágica que mata pessoas ao pintar um número específico em uma pedra gigante, tornando o jogo único e diferenciado. Apesar de ter sido anunciado meses atrás, a receptividade do público foi surpreendentemente positiva, com o jogo vendendo mais de meio milhão de cópias em menos de 48 horas.
Os números são impressionantes, com um pico de 98.000 jogadores simultâneos no dia 26 de abril, e análises super positivas tanto na Steam quanto em outras plataformas. No Metacritic, o jogo é um dos mais bem avaliados de todos os tempos, com uma média de 92 dos críticos e 9.6 dos usuários. Isso é ainda mais notável considerando que o jogo é mais barato do que muitos outros lançamentos atuais, custando apenas R$ 180.

Em contraste, a Ubisoft, com seu jogo “Assassin’s Creed Shadows”, investiu centenas de milhões de dólares em desenvolvimento e marketing, mas não conseguiu alcançar o mesmo nível de sucesso. “Assassin’s Creed Shadows” foi lançado com grande expectativa, mas recebeu críticas por polêmicas e revisionismo histórico, e seus números de vendas nunca foram divulgados. Enquanto isso, “Clair Obscur: Expedition 33” está vendendo bem e tem quase o dobro de jogadores simultâneos em comparação com “Assassin’s Creed Shadows”.
Essa disparidade é um exemplo claro de que, quando os desenvolvedores ouvem o que os fãs querem e entregam algo de qualidade, o jogo vai vender. “Clair Obscur: Expedition 33” é um exemplo de como um jogo indie feito por uma equipe pequena pode superar expectativas e alcançar sucesso, enquanto jogos com orçamentos maiores e mais marketing podem falhar se não atenderem às necessidades dos jogadores.
A situação atual da indústria de videogames está mudando, e “Clair Obscur: Expedition 33” é um exemplo de que os jogadores estão começando a valorizar mais a qualidade e a criatividade dos jogos, em vez de apenas seguir os títulos mais conhecidos. Isso pode ser um sinal de que a indústria precisa mudar e investir mais em jogos que realmente valem a pena, em vez de apenas seguir a fórmula tradicional.
Fonte: reddit