Castlevania: Como a luta de Drácula de Richter afeta as estatísticas iniciais de Alucard
Dependendo de como os jogadores se saem durante o prólogo de Castlevania: Symphony of the Night, pode determinar o quão bem os jogadores começam sua jogada.
Castlevania: Symphony of the Night é considerado um dos melhores e mais influentes videogames de todos os tempos, e por boas razões. Symphony of the Night viu os jogadores assumirem o controle do filho de Drácula, Alucard, e popularizaram o design de níveis não linear que se tornou um marco para a série nos anos posteriores. O jogo também teve uma longa vida além do lançamento inicial do PlayStation em 1997, graças a várias portas que recebeu ao longo dos anos.
Enquanto os jogadores controlam principalmente Alucard durante Symphony of the Night, o jogo começa como Richter Belmont durante a fase final de Castlevania: Rondo of Blood. Este prólogo prepara o cenário para o resto do jogo, mas essa não é a única razão pela qual os jogadores devem prestar atenção a esta parte inicial do jogo. Dependendo de como os jogadores derrotaram Drácula nesta seção, determinaria o quão forte Alucard é quando os jogadores ganham o controle dele.
Não é surpresa que muitos jogadores desconheçam o efeito que o prólogo tem no resto do jogo, já que a maioria das mudanças são difíceis de perceber, a menos que se saiba o que procurar. Existem 16 efeitos possíveis, embora muitos não possam se sobrepor, pois são versões em camadas um do outro. Os três mais notáveis são os que dão itens diretamente ao Alucard ao iniciar o jogo.
Se o jogador estiver prestes a perder a luta, Maria Renard chegará e ajudará Richter, tornando-o invencível pelo resto da luta. Se isso acontecer, os jogadores começarão com uma Poção. Se o jogador derrotar Drácula sem corações restantes, Alucard começará o jogo com um Heart Refresh. Ao coletar os corações na sala escondida, os jogadores começarão com uma Neutron Bomb, bem como +1 em sua estatística INT. Se, em vez disso, os jogadores revelarem a sala sem pegar nada, eles recebem +1 em sua FOR.
Os efeitos restantes aumentam diretamente as estatísticas do jogador no início do jogo, o que pode ter um impacto drástico em sua força. Uma observação importante sobre as mudanças nas estatísticas é que, se estiver jogando a versão do Xbox 360 ou no modo de sorte, o aumento das estatísticas não terá efeito. O primeiro conjunto de aumentos de estatísticas é baseado apenas em quanto dano o jogador recebe na luta. Derrotar Drácula sem sofrer dano leva a +1 de FOR, CON, INT e LCK e +5 de HP. Derrotar Drácula com mais da metade dos pontos de vida restantes, mas ainda sofrendo dano, concede +1 à FOR. Se o jogador tiver menos da metade da saúde restante, ele receberá +1 na CON.
O próximo conjunto se baseia em torno das sub-armas. Se os jogadores fizerem a mesma coisa acima, mas sem usar uma arma secundária, as estatísticas aumentadas serão diferentes. Nenhuma sub-arma mais nenhum dano sofrido dá +1 para CON e INT e +5 para LCK e HP. Metade da vida restante resultará em +1 para INT e menos da metade da saúde resultará em +1 para STR. Ao usar sub-armas e derrotar Dracula the Cross e sem a ajuda de Maria, os jogadores começarão com +5 em MP e Hearts. Se, em vez disso, alguém derrotar Drácula com Água Benta e pelo menos metade de sua saúde restante, ele começará com +1 em INT e +5 em seus corações.
O conjunto final de bônus depende de quanto tempo os jogadores levam para derrotar Drácula durante o prólogo. Se demorar mais de 10 minutos, os jogadores recebem +1 de CON. Se derrotados em dois a três minutos, eles recebem +1 para LCK, e um a dois minutos dão +2 para LCK. Finalmente, se os jogadores conseguirem derrotar Drácula em menos de um minuto, eles receberão +5 em todas as estatísticas, permitindo que os jogadores comecem com um enorme bônus de poder, embora isso seja bastante difícil.
Enquanto a maioria dos prólogos de videogames são projetados para configurar a história e ensinar aos jogadores a mecânica básica do jogo, Castlevania: Symphony of the Night torna o prólogo importante para aqueles que querem o melhor começo possível. Ainda assim, aqueles que não conseguirem ganhar os melhores bônus não estarão em grande desvantagem, pois as coisas certamente se equilibrarão no final do jogo. Este sistema inovador permite que jogadores habilidosos ganhem bônus sem tirar nada dos jogadores mais novos.
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