Cada novo cartão de snap da Marvel e localização, o Marvel Snap continua trazendo mudanças bem-vindas com suas temporadas mensais. À medida que Marvel Snap entra em sua décima quarta temporada, Ascensão da Fênix traz adições ainda mais emocionantes para se juntar à lista já próspera e ao estado atual do jogo. Ascensão da Fênix tem sapatos grandes para preencher após as temporadas que acompanharam filmes populares.
Os maiores sucessos dos Guardiões lançados junto com Guardiões da Galáxia Vol. 3, enquanto Aranha-Versus veio com Homem Aranha: Através do Aranha Versu. No entanto, as cartas e locais de Ascensão da Fênix certamente ainda têm potencial. Por fim, os jogadores do Marvel Snap ficarão felizes, desde que essas adições sejam divertidas, emocionantes e experimentem novos truques.
Ascensão da Fênix chega em um momento emocionante no Marvel Snap, já que o Conquest Mode está em pleno andamento e os jogadores estão mais dispostos a experimentar novas cartas e estratégias do que nunca. Os jogadores do Marvel Snap podem obter o passe de temporada Força Fênix a qualquer momento durante o mês, enquanto Mirage, Legion, Echo e Jean Grey terão seu próprio tempo sob os holofotes semana a semana.
Todas essas cartas têm habilidades intrincadas e inteligentes que podem ser aplicadas a todos os tipos de estratégias diferentes, em vez de aderir a um arquétipo temático. Resta saber se alguma dessas cartas consolidará um lugar permanente no meta do Marvel Snap daqui para frente, mas cada um deles ainda traz seu próprio sabor para o meta, mesmo que apenas por um curto período de tempo.
Força Fênix é o ponto focal da temporada Ascensão da Fênix, como seu cartão de passe de temporada. A Força Fênix é uma manifestação indestrutível de energia que, em última análise, mantém o ciclo de vida, morte e renascimento. Seu cartão Marvel Snap representa essa incrível riqueza de poder de maneira bastante elegante por meio de sua mecânica. Phoenix Force é uma carta de 5 custos e 6 poderes que revive uma carta destruída, funde-se com ela e pode ser movida nos turnos subsequentes.
A Força Fênix adiciona um poder considerável ao Tocha Humana e ao Homem Múltiplo, permitindo que eles se movam em vez de depender da ajuda de outras cartas. No entanto, Phoenix Force pode funcionar com qualquer outro cartão no Marvel Snap. A capacidade de mover uma carta à vontade é uma perspectiva empolgante, especialmente nos turnos posteriores, e a Força Fênix torna isso possível.
A localização do Marvel Snap, Morag, impede que os jogadores joguem sua primeira carta a cada turno, mas a chegada de Jean Grey em Ascensão da Fênix traz o oposto completo. A habilidade Ongoing de Jean Grey força ambos os jogadores a jogarem sua primeira carta no local dela, se possível. Esta é uma carta intrigante que pode atrapalhar completamente as estratégias inimigas com planejamento suficiente.
Jean Grey é uma carta fascinante, especialmente se jogada ao lado de Sandman, o que forçaria cada jogador a jogar sua única carta no local dela. Os jogadores podem se beneficiar da habilidade de Jean Grey se preencherem rapidamente sua localização com cartas móveis como Nightcrawler e Jeff com o plano de movê-los mais tarde.
Legião continua com o tema de interromper um jogo normal de Marvel Snap. Esta carta de 5 custos e 7 poderes tem uma habilidade On Reveal que substitui os outros locais por aquele em que está. Resta saber quais serão os melhores locais para fazer isso, mas slot inundado por Storm e Death’s Domain são dois exemplos de locais que impedirão o acesso dos oponentes no turno final.
Anteriormente, Legião tinha 8 de poder, o que sugere que já é considerado muito poderoso e que a meta atual do Marvel Snap pode ter dificuldades para lidar com isso. Legião será uma dor de cabeça para os jogadores do Marvel Snap que já não gostam muito de certos locais complicados e frustrantes.
Echo é mais uma carta interessante de 1 custo a chegar nos últimos meses, pois ela pode impedir que as cartas em andamento opostas usem sua habilidade se ela já estiver naquele local. Prever a colocação de cartas como Devil Dinosaur, Darkhawk e Knull pode ser enorme, mas o verdadeiro valor de Echo está em finalmente apresentar uma contra-oportunidade para Cosmo.
Cosmo sempre foi o cartão para frustrar as habilidades de On Reveal, mas um Echo bem previsto pode virar a mesa e impedir que a proteção de Cosmo tome conta em primeiro lugar. Echo é uma alternativa muito mais barata para caçadores em andamento como Enchantress e Rogue, e provavelmente acabará nos decks de muitos jogadores.
Mirage completa os lançamentos de cartas para a temporada Ascensão da Fênix em Marvel Snap. A habilidade On Reveal de Mirage copia a carta de menor custo na mão do oponente e adiciona +2 de poder a ela. Embora a Rainha Branca tenha sido uma carta de reconhecimento útil para a carta oposta de custo mais alto, o Mirage pode fazer esse nível de reconhecimento no início do jogo para ajudar o jogador a descobrir a estratégia de seu oponente e dar a ele um pouco de poder extra.
Mirage é uma carta de 2 custos e 2 poderes para ser jogada no início, permitindo que o jogador ganhe vantagem rapidamente. Pode não ser a carta mais chamativa da temporada, mas ainda deve encontrar seu lugar em muitos baralhos. Os dois locais na temporada Ascensão da Fênix trazem buffs simples para Max Energy e Power.
White Hot Room não é de forma alguma o primeiro local a recompensar o primeiro jogador a preenchê-lo com cartas, mas é o primeiro a fornecer +3 Max Energy como recompensa por isso. Esse aumento de energia pode ser enorme nos últimos turnos se o jogador o preencher no início, pois existe o potencial de ter 7 energias prontas para o turno 4.
Lake Hellas simplesmente fornece cartas de custo 1 em sua localização com +2 de poder. Isso não apenas tornará cartas formidáveis de custo 1 como Nebula, Sunspot e Kitty Pryde ainda mais fortes no final do jogo, mas também fará com que cartas como Rocks não sejam tão inúteis quanto antes. Ambos os locais certamente misturarão as coisas na forma como o Marvel Snap é jogado.
Ascensão da Fênix não é de forma alguma a temporada mais chamativa ou obviamente emocionante para atingir o Marvel Snap, mas ainda ajuda a preencher a lista de cartas e locais enquanto adiciona combinações e estratégias mais interessantes. Marvel Snap está em um lugar emocionante no futuro, e Ascensão da Fênix ajudou a manter a meta e fornecer contadores perturbadores para os suspeitos de sempre que dominaram o jogo por meses.
Todas as cartas lançadas nesta temporada terão seus usos em vários baralhos, em vez de serem limitadas a um determinado arquétipo. O próprio Força Fênix continuará sendo um cartão de passe de temporada memorável e provavelmente terá um lugar em algum lugar no meta no futuro previsível.
Fonte: CBR
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