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As adaptações de games para o cinema finalmente pareciam ter encontrado o caminho do sucesso… até Borderlands aparecer. Em vez de conquistar o público com uma aventura cheia de ação e referências à franquia, o filme de Borderlands entrou para a lista de piores fracassos de 2024 — e a desculpa do diretor só piorou tudo.
O desastre de Borderlands no cinema
Depois de sucessos como Sonic, Mario Bros. e a elogiada série The Last of Us, muita gente acreditava que o filme de Borderlands seguiria o mesmo caminho. Mas o que se viu foi uma produção desastrosa em praticamente todos os aspectos:
- História sem conexão com os jogos
- Cenas de ação genéricas e mal dirigidas
- Elenco com escolhas questionáveis
- Tom desconexo com o universo original
O resultado? Um fracasso comercial e crítico que custou caro — literalmente.
Prejuízo milionário: os números não mentem
Segundo a Forbes, o orçamento de produção foi de aproximadamente US$ 115 milhões, com mais US$ 30 milhões em marketing e distribuição. No total, o filme de Borderlands custou em torno de US$ 150 milhões.
- ️ Receita mundial: US$ 30 milhões
- Prejuízo estimado: US$ 120 milhões
Com esses números, o longa entrou para a lista de maiores flops do ano.
A desculpa? Adivinha: pandemia de COVID-19
Em entrevista ao podcast The Town, o diretor Eli Roth tentou justificar o desastre dizendo que a pandemia atrapalhou a produção. Ele mencionou dificuldades com refilmagens, sets em locais separados e desafios de comunicação à distância.
“Não dá pra preparar um filme dessa escala por Skype ou Zoom”, disse Roth.
Mas a internet não perdoou. Afinal, vários filmes gravados durante a pandemia deram certo — e muito!
E os outros filmes feitos na pandemia?
Enquanto Borderlands afundava, outros blockbusters provaram que sim, é possível fazer um bom filme mesmo em tempos difíceis:
- Duna: Parte 2 – Gravado em condições similares e aclamado pela crítica
- Twisters – Filme-catástrofe moderno com ótimo desempenho
- John Wick 4 e Napoleão – Ambos lançados após o auge da pandemia com produções impecáveis
Ou seja: se outros conseguiram, qual é a desculpa real do filme de Borderlands?
Um elenco desconectado da essência do jogo
Um dos erros mais apontados foi o casting. Embora contasse com nomes famosos, muitos personagens não condiziam com suas versões nos games. Um exemplo é a personagem Lilith, retratada no filme como uma mulher bem mais velha do que sua versão original nos jogos.
“Parece encontro de cosplay da terceira idade”, ironizou um dos comentaristas no vídeo.
Crítica e público em sintonia: todos odiaram
As notas não deixam dúvidas sobre o fracasso:
Rotten Tomatoes: 10% da crítica e 49% do público
IMDb: 4.7 de média
Mesmo sem assistir, muitos já sabiam que não valia a pena perder tempo com o filme de Borderlands. E quem viu, confirmou: nada funciona.
Hollywood ainda não aprendeu?
O maior erro, segundo os fãs, foi tentar agradar todo mundo — e acabar desagradando os fãs mais fiéis da franquia. A lição parece clara: se você vai adaptar um jogo, faça para quem conhece e ama o jogo.
Sonic, Mario e The Last of Us funcionaram justamente por respeitarem seus universos e personagens. Já Borderlands optou por um caminho genérico — e deu no que deu.
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