A reação das críticas negativas de Redfall foi tão severa que alguns estão pedindo que o chefe do Xbox, Phil Spencer, renuncie.
No momento em que escrevo, Redfall tem um Metascore médio de 58 dos críticos (no PC e no Xbox Series X ), enquanto os usuários deram a ele uma pontuação média de usuário muito mais contundente de 2,35. Apenas 31% dos usuários recomendam o jogo no Steam, atribuindo-lhe uma classificação “ Principalmente Negativa ”.
Reclamações comuns parecem ser gráficos ruins, jogabilidade chata e com bugs, história e personagens horríveis, e tudo por apenas $ 69,99 é de dar água na boca. As análises dos usuários não estão apenas reclamando que o jogo é ruim, mas também que ele é completamente desprovido de diversão e inacabado, apontando que não deveria ter sido lançado.
Isso além de apenas o host fazer progresso na historia no Modo História e jogar no modo multijogador, precisando de uma conexão sempre online e supostamente existe um entupimento do sistema e com o sempre odiado DRM anti-violação Denuvo.

Youtubers oboeshoesgames, Luke Stephens, CohnCarnage e Skill Up, todos fizeram críticas contundentes em suas análises, observando que a qualidade não estava no mesmo nível dos trabalhos anteriores do Arkane Studio, como Dishonored e Prey. FritangaPlays afirmou que os influenciadores mentiram para melhorar a aparência do jogo, mostrando reivindicações em prévias que não refletiam a jogabilidade final de Redfall no lançamento.
A ENDYMIONtv sentiu que provou que o Xbox Game Pass era “lixo”, afirmando que a plataforma Xbox não tinha uma direção clara para o futuro. Ele também sugeriu que havia um embargo de resenhas, já que alegou que não era um bom sinal como algumas resenhas saíram poucos minutos antes do lançamento do jogo, ou a Bethesda supostamente pediu que as resenhas fossem excluídas antes do lançamento do jogo.

O usuário do Steam, Avarize, deu um breve e conciso “ O jogo está bom na melhor das hipóteses, a porta é horrível, travamentos constantes ” – uma análise que pode ter passado despercebida se um representante da Bethesda não tivesse respondido a ela. Eles recomendaram ao usuário certificar-se de que seu PC atendesse aos requisitos do sistema, incentivando-o a verificar o artigo de solução de problemas.
No entanto, a resposta da Bethesda parecia ser copiada de uma resposta similar que eles haviam dado sobre Fallout 76 (outro título da Bethesda famoso por seu péssimo desempenho). “Se isso não resolver seus problemas com Fallout 76, envie um tíquete de suporte”, recomendou Bethesda, concluindo: “Obrigado por sua análise e esperamos voltar a Redfall em breve ! ”

Imagens de jogabilidade, como a demonstração de zombaria abaixo do YouTuber Oyff, mostram uma IA com morte cerebral que mal percebe que o jogador está lá, os poucos inimigos que estão sendo facilmente derrotados correndo ao redor deles ou indo além de seu caminho, o jogador recebendo pouco dano e ter um tempo generoso para agir, diálogo digno de arrepiar semelhante ao filme médio da Marvel , erros de animação e travamentos.
Resumindo, o jogo é um alarme de cinco alarmes para a Bethesda e a Microsoft. Tanto assim, o chefe do Xbox, Phil Spencer, abordou o clamor em uma entrevista no Kinda Funny Xcast. Quando o apresentador “Snowbike” Mike Howard perguntou como ele estava, Spencer admitiu com uma risada nervosa: “Verdade seja dita, tive algumas semanas mais fáceis, será uma boa discussão hoje.”
Howard começou perguntando sobre a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido bloqueando a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft e a recepção de Redfall. Questionado sobre seus pensamentos (5:22), Spencer respondeu: “Não há nada mais difícil para mim do que decepcionar a comunidade do Xbox”.
“Faço parte disso há muito tempo, obviamente trabalho no Xbox – chefe do negócio – tenho muitos amigos, recebo muitos comentários e só para assistir a comunidade perder a confiança, ficar desapontado : Estou desapontado, estou chateado comigo mesmo,” Spencer errou brevemente, mas encontrou as palavras e continuou sua frase.
“Revisite nosso processo. Eu penso em nosso anúncio de ’60 quadros por segundo’ e então não estávamos enviando 60 quadros por segundo, isso foi meio que nosso soco no queixo – com razão – algumas semanas atrás, e então vendo o jogo saiu e a resposta crítica não foi o que queríamos. E é decepcionante.”

Embora afirmando que se perguntariam o que podem aprender e como melhorar, Spencer defendeu a ideia de que os Arkane Studios não foram capazes de realizar sua visão, ou que o Xbox forçaria um estúdio a fazer apenas o estilo de jogo em que é melhor.
“Há claramente coisas de qualidade e execução que podemos fazer, mas uma coisa que não farei é forçar as aspirações criativas de nossas equipes.” No entanto, Spencer admite, “nós entregamos mal nisso, e por isso peço desculpas. Não é o que eu espero, não é o que eu quero, mas sabe, é nosso dever entregar.”

O apresentador Parris Lilly então perguntou: “O que envolve a decisão de adiar um jogo, quando você o lança com recursos incompletos ou há vários problemas técnicos?” Spencer respondeu que perguntar se a “visão criativa” de um jogo foi realizada não era uma “pergunta tardia” se eles dissessem que não.
Insistindo que isso não estava relacionado a Redfall , Spencer afirmou que a Microsoft criaria jogos que revisassem dos anos 80 aos anos 60 e fazia parte da publicação de jogos. “Se você tem medo disso, não deveria estar no ramo do entretenimento, não deveria estar no ramo dos jogos.” Mais tarde, ele enfatizou que o Xbox não pretende lançar jogos que alcancem pontuações de revisão abaixo dos 60 anos.

Ele enfatizou, no entanto, que a Microsoft verifica seus processos quando um jogo não atende às suas “expectativas internas”. Em vez de confiar nas pontuações das análises – embora trabalhando para corrigir os problemas de qualidade com Redfall – Spencer explica que o Xbox analisou o próprio feedback, que mostrou que o jogo não conseguiu realizar sua visão criativa.
Saltando entre vários pontos, Spencer continua explicando que atrasos são impostos para que um jogo possa atingir cronogramas de produção para atender à visão criativa, mas disse que era “simplista” alegar que atrasar Redfall por três meses significava que o “núcleo criativo do jogo entregaram algo que era diferente do que era.” Ele acrescentou que a taxa de falhas não foi além do esperado para um novo lançamento.
Respondendo a perguntas do co-apresentador do XCast, Gary Whitta, Spencer também afirmou que as pontuações da análise do jogo eram “dois dígitos” abaixo do que eles esperavam com base nas análises simuladas internas, e que o Xbox precisava ser mais transparente (devido à visualização do jogo do IGN rodando em 60 fps, ao contrário do jogo final).

Em meio às más notícias, alguns começaram a pedir a renúncia de Spencer. O chefe do Xbox até brincou: “Há muitos ‘Demissões de Phil’ no Twitter agora, o que é bom, estou muito bem pago pelo papel que tenho de qualquer maneira”, terminando reconhecendo que a má imprensa era sua responsabilidade, e que o Xbox permaneceria comprometido com Redfall e os jogadores.
Um deles foi o YouTuber RGT 85, que sentiu que a entrevista de Spencer só piorou a situação. “Phil Spencer soa como um homem derrotado com esta entrevista do Xbox. Eu não ficaria surpreso se ele saísse do Xbox logo, honestamente.”

O streamer John Hartsfield foi bem menos simpático . “Phil Spencer está claramente derrotado emocional e mentalmente. Ele ‘perdeu o vestiário’ Dispare isso n—a o mais rápido possível.

O YouTuber LegacyKillaHD era mais uma voz esperando que o machado caísse. “Se Redfall é tão ruim quanto parece e Starfield no final deste ano acaba sendo uma bagunça, acho que é hora de Phil Spencer deixar o cargo. Talvez seja uma boa ideia, mas o Xbox precisa seriamente agir em conjunto com seus jogos first party.”

“Não me interpretem mal, Phil e sua equipe de liderança fizeram grandes coisas (GamePass), mas sua gestão sobre os estúdios que possuem tem sido péssima. Juntamente com a falta de consistência com exclusividades, os problemas relatados em títulos futuros como Fable & Perfect Dark são preocupantes”, alertou o YouTuber .

O tweet de LegacyKillaHD gerou muita discussão, levando-o a acrescentar mais tarde : “Silenciar isso é apenas se transformar em loucura de guerreiro de console. Sou um grande fã de Xbox e PlayStation. Ponto final.”
“O único ponto que eu estava tentando fazer é que algo pode precisar mudar. Um abalo na liderança. Claramente as coisas não estão funcionando e realmente os jogadores do Xbox devem esperar algo melhor”, concluiu.

Fonte: Boundingintocomics
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