Bloodstained: Curse Of the Moon 2 Review – That Demon Came From The Moon
A clássica homenagem a Castlevania está de volta e traz consigo a deliciosa sensação de estranheza de Bloodstained.
A primeira coisa que você deve saber sobre Bloodstained: Curse of the Moon 2 é que ele apresenta um filhore jogável chamado Hachi que pilota um tanque-mecha encantado. A segunda coisa que você deve saber é que a homenagem clássica ao Castlevania é, de todos os modos, uma melhoria acentuada em relação à primeira Bloodstained: Curse Of the Moon. De fato, por mais bobo e memorável que seja, o corgi representa um espírito mais divertido nesta sequência que torna toda a experiência mais rica.
A primeira Bloodstained: Curse Of the Moon foi uma diversão curta e agradável, um pequeno presente para os apoiadores manchados de sangue e uma idéia interessante de contextualizar o novo empreendimento da franquia do produtor de Castlevania, Koji Igarashi. Apresentava essencialmente uma história alternativa, onde Bloodstained era uma franquia retrô conhecida e o então Bloodstained: Ritual of the Night era uma reinvenção ousada na Sinfonia da Noite.
Apesar de todos os seus encantos, Curse of the Moon tocou bem direto com suas influências. O tom era sombrio e gótico e os heróis eram lajes estóicas de granito. Então Ritual of the Night apareceu e misturou suas imagens macabras e demoníacas com elementos que eram conscientemente patetas, como cabeças de gatinhos gigantes espreitando pelas janelas do castelo. Nesse contexto, Hachi, o corgi, se sente como o desenvolvedor Inti Creates, adotando a qualidade atrevida do universo manchado de sangue, agora que está mais bem definido. Se você morrer como Hachi – e como se atreve, seu monstro – o jogo certamente mostrará uma animação do piscar-e-você-sentirá falta do cãozinho saindo logo antes que seu mecanismo exploda.
Hachi pode ser a melhor nova adição a Bloodstained: Curse Of the Moon 2, mas ele está longe de ser o único. Com exceção do sombrio protagonista samurai Zangetsu, cada um dos personagens jogáveis da campanha principal é novo. Há Dominique, um exorcista de Ritual of the Night, que empunha lanças e cura mágica; Robert, um franco-atirador ágil; e o tanque Hachi.
Como no primeiro jogo, cada personagem tem sua própria barra de vida e habilidades especializadas, mas essas são mais diferenciadas e especializadas do que antes. Por exemplo, Robert é o único personagem que pode pular na parede e seu rifle pode atacar ameaças de toda a tela, mas leva um momento para recarregar e, portanto, ele não é ideal para ameaças que estão se aproximando. Inversamente, Hachi é um pugilista de curto alcance que pode atravessar espinhos e, embora não tenha a versatilidade de ataques especiais trocáveis, esse botão é mapeado para uma invulnerabilidade temporária que drena o medidor de mágica. A variedade de monstros e demônios significa que geralmente há um personagem ideal para eliminá-los, seja Robert derrubando com segurança um inimigo blindado ou Hachi destruindo um bando de pequenos demônios em enxame. Embora’
Depois, há Dominique, que adiciona uma camada enganosamente complexa de estratégia. Ela tem saltos mais altos e ataques de longo alcance que Zangetsu, o que a faz parecer simplesmente uma versão atualizada do herói principal equilibrado. Mas sua magia de cura contribui para uma interessante avaliação de risco-recompensa. Você pode alternar entre os quatro personagens a qualquer momento, e os estágios são projetados com inimigos e caminhos ideais que são melhores para a especialidade de um personagem, mas, quando um personagem morre, os outros continuam sem eles. Isso torna a capacidade de manter todos vivos e saudáveis uma grande vantagem. Escolher confiar demais nas habilidades de combate superiores de Dominique corre o risco de tirá-la de serviço, o que afeta a equipe inteira que é privada de sua capacidade de cura.
Graças a esse nível maior de diferenciação, os estágios são repletos de cantos e segredos ocultos para explorar. À primeira vista, ainda empresta a estética de Castlevania 3, mas o design do palco é muito mais complexo e gratificante de explorar. Esta não é uma “metroidvania”, no sentido de que não há um grande ambiente aberto para explorar, mas a capacidade de reentrar em estágios completos com novos personagens que possuem habilidades únicas de travessia, lhe dá uma sensação semelhante a isso.
Cada estágio termina com um chefe enorme e, embora inegavelmente estranho, esses quase universalmente se inclinam mais para o macabro. De um dragão enorme com uma segunda boca de Alien e um canhão de raio no peito a um dragão de lava, essas são algumas das partes mais convencionais do jogo. Ainda assim, é impressionante como seus padrões de ataque são tão ajustados para permitir que qualquer um dos quatro personagens os derrube pelo menos de forma concebível. Quase todos eles têm algum tipo de ataque de último suspiro, quando a barra de vida é drenada e eles decidem tentar levá-lo com eles. Eles podem ser tensos e frustrantes, pois são difíceis de prever depois que você já derrotou o chefe, mas acrescentam uma camada de monstruosidade horrível à vitória.
A campanha da primeira história é curta, mas termina em um penhasco que leva a uma segunda missão. Para ver a história até sua conclusão completa, você precisará reproduzir pelo menos três vezes, e estas são marcadas como episódios individuais. A história contorna qualquer explicação de por que esses episódios – que ostensivamente ocorrem em ordem cronológica – envolveriam enfrentar exatamente os mesmos chefes nos mesmos ambientes.
Sua recompensa por ver a história até o fim é uma etapa final e um chefe únicos, juntamente com um ovo de Páscoa particularmente excêntrico e revolucionário que faz todo o esforço valer a pena.
Isso tem o efeito de parecer preenchimento com conteúdo repetido, mas esse sentimento é um pouco atenuado pela riqueza de atalhos e caminhos alternativos disponíveis, pois suas reproduções subsequentes envolvem diferentes combinações de caracteres. Os chefes também são subtilmente reforçados com pelo menos um novo padrão de ataque em cada episódio, e isso combinado com as diferentes composições da equipe cria desafios que parecem novos. Sua recompensa por ver a história até o fim é uma etapa final e um chefe únicos, juntamente com um ovo de Páscoa particularmente excêntrico e revolucionário que faz todo o esforço valer a pena.
Esse ovo de Páscoa deve tanto a justificativa da história quanto o seu nível de meta-estranheza a Hachi, que é realmente o que diferencia Bloodstained: Curse of the Moon 2. Ainda é uma homenagem clássica de Castlevania no coração, mas tem uma excentricidade que se sente em casa ao lado dos gigantes gatinhos de Bloodstained: Ritual of the Night. Quando um jogo parece estar se divertindo tanto às suas próprias custas, é difícil não participar.
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