Bloodline quebra a série de adaptações de videogames do anime, não é nenhum segredo que as adaptações de anime de videogames não tendem a se sair particularmente bem. Isso não quer dizer que seja impossível é claro que existem os clássicos absolutos como Pokémon e embora os romances visuais possam ser um sucesso ou um fracasso, muitos tiveram sucesso significativo de crítica e de fãs no passado, como Steins Gate e Phantom Requiem for the Phantom. No entanto, na maioria das vezes, quando se trata de adaptações baseadas em jogos, suas contrapartes de anime foram medíocres na melhor das hipóteses e desastres completos na pior, com Devil May Cry e Ace Attorney sendo apenas dois exemplos especialmente notáveis.
No entanto, essa sequência de derrotas finalmente parece ser quebrada mais uma vez com o recente lançamento de Tekken: Bloodline na Netflix. Baseado na franquia de jogos de luta e arcade Tekken, e dirigido por Miyao Yoshikazu (Special A, Inazuma Eleven the Movie, Magi: Adventure of Sinbad), Bloodline é um ONA de seis episódios que adapta livremente Tekken 3 de 1997/98. O anime segue Jin Kazama, um jovem artista marcial que vive com sua mãe em Yakushima. No entanto, quando ela é morta por um demônio antigo, Jin rastreia seu avô, Heihachi Mishima, que começa a treinar Jin para que ele possa vingar a morte de sua mãe.
Embora haja uma infinidade de razões para o fracasso abjeto de muitas adaptações de anime baseadas em jogos, Tekken: Bloodline consegue evitar a maioria das armadilhas usuais. Ele deve grande parte de seu sucesso ao fato de que não tenta permanecer servilmente dedicado ao material de origem nem toma liberdades extremas que provavelmente indignariam os fãs da franquia Tekken. Em outras palavras, é fiel à história original e seus personagens onde conta, mas também consegue ser um anime que pode se sustentar como uma produção sólida por si só. Tekkenos aficionados reconhecerão imediatamente os designs de personagens altamente distintos e os combos específicos de artes marciais, mas a história é perfeitamente acessível e agradável para aqueles que nunca jogaram uma rodada de Tekken em suas vidas.
Além disso, a história tem um ritmo bastante bom ao longo de seus seis episódios; é relativamente lento às vezes, mas não é dirigido por diálogos ou exposições o suficiente para desacelerar muito as coisas, e também não é tão frenético que torna as coisas difíceis de seguir ou sacrifica o desenvolvimento integral do personagem. Não são apenas os fãs de Tekken que poderão apreciar o anime em si pelo que ele é, mas também os espectadores que gostam de ação e anime baseado em artes marciais, de favoritos da velha escola como Street Fighter IIV de 1995 a títulos mais contemporâneos como O Deus do Ensino Médio. Enquanto isso, o tom geral e a atmosfera são igualmente uniformes, com uma visão séria do enredo, mas não tão sério a ponto de afogar os procedimentos em um humor desnecessariamente sombrio ou pura palhaçada de valor de choque, Bloodline não é um relógio alegre em si, mas ainda é definitivamente divertido.
Também digno de nota é o talento visual do anime. Nem todos os fãs de anime dão as boas-vindas inteiramente a assuntos de CG, talvez em parte porque historicamente, esses títulos foram vistos como animados desajeitadamente ou simplesmente feios, como Berserk de 2016 ou o infame Ex-Arm. Felizmente, este não é o caso de Tekken: Bloodline. É verdade que a animação não é perfeita – por exemplo, os lábios nunca parecem combinar com o diálogo em termos de tempo, não importa em que idioma o espectador esteja assistindo, e sempre que a câmera desce para mostrar os personagens andando, seus passos parecem estranhamente curtos e empolados. No entanto, em geral, a animação de Bloodline está mais próxima de algo como Land of the Lustrousou Dorohedoro do que Ex-Arm no que diz respeito à qualidade.
Tekken: Bloodline não é de forma alguma um anime impecável. Aqueles que procuram profundidade ou sutileza real não a encontrarão aqui como um título baseado em jogos de luta, o público não deve esperar muito em termos de caracterização complexa ou narrativa intrincada, e mesmo para aqueles que não sabem uma coisa sobre a franquia entrar nele, o prenúncio é tão discreto quanto a massa muscular de Heihachi. Isso tira muito do impacto emocional potencial, e não há tentativas de dar ao show qualquer sentido particular de nuance, então pode parecer um pouco genérico às vezes. No entanto, ele faz um trabalho admirável ao adaptar um jogo para os fãs da franquia e para os recém-chegados completos. Seja qual for sua falta de ambição, compensa em puro valor de entretenimento.
Fonte: CBR
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