Larian Studios compartilhou uma atualização promissora sobre seus esforços para otimizar Baldur’s Gate 3 para o Xbox Series S, sugerindo que seu progresso recente nesta frente também beneficiará aqueles que jogam no Series X, PlayStation 5 e PC. Deixando de lado as possíveis melhorias multiplataforma, este desenvolvimento é, antes de mais nada, uma boa notícia para quem aguarda a versão Xbox do Baldur’s Gate 3.
Lançado pela primeira vez para PC em 3 de agosto, Baldur’s Gate 3 chegou ao PS5 em 6 de setembro. Larian inicialmente pretendia levar a versão Xbox do jogo para 2024, mas depois de testemunhar o imenso sucesso do RPG, a Microsoft encontrou uma maneira de acelerar o porto. Especificamente, a gigante da tecnologia dispensou o requisito de paridade de recursos para a versão da Série S, enquanto Larian lutava para tornar seu modo multijogador em tela dividida jogável no mais fraco dos dois consoles de geração atual da empresa. Como resultado, Baldur’s Gate 3 ainda chegará ao Xbox em 2023 sem multijogador em tela dividida na Série S.
A Larian reduziu consideravelmente os requisitos de memória para o Baldur’s Gate 3 no Xbox Series S
O CEO da Larian, Swen Vincke, compartilhou agora uma atualização sobre os esforços da empresa para otimizar ainda mais seu jogo de sucesso para o Xbox Series S. Indo para o X, antigo Twitter, o oficial compartilhou duas capturas de tela de benchmark que ele descreveu como “um belo presente de nossos engenheiros”. ” As próprias imagens revelam que Larian recentemente fez grandes avanços na redução dos requisitos de memória de Baldur’s Gate 3 no Xbox Series S. Especificamente, a versão mais recente do jogo aparentemente usa 10% menos RAM e cerca de 35% menos VRAM.
Got a nice present from our engineers. Ensuring memory is well under control and having buffer for peaks was the main thing holding us back I think this will benefit all platforms too. Still some work left but very close now. pic.twitter.com/xvtUDPFebo
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) November 8, 2023
Baldur’s Gate 3 não precisa mais de memória mais lenta no Xbox Series S
No geral, parece que o estúdio conseguiu fazer com que a versão Série S do Baldur’s Gate 3 usasse aproximadamente 8,7 GB de memória para cerca de 6,9 GB. Para referência, embora o console tenha 10 GB de memória GDDR6 – que, ao contrário dos PCs, funciona como RAM e VRAM – apenas 80% desse espaço vem com um barramento mais rápido de 128 bits. Os 2 GB restantes usam um barramento de 32 bits, que é quatro vezes mais lento e só permite velocidades de leitura de até 56 GB/s. Reduzir os requisitos de memória da versão Xbox de Baldur’s Gate 3 para menos de 8 GB deve, portanto, proporcionar um grande impulso ao desempenho do jogo na Série S.
Como esta versão do RPG recentemente avaliada e muito melhorada foi compilada para consoles Xbox, ela usou DirectX 12, uma coleção de interfaces de programação de aplicativos (APIs) para plataformas da Microsoft. No entanto, Vincke acredita que o progresso que sua equipe fez para manter os requisitos de memória do jogo sob controle beneficiará “todas as plataformas”, o que incluiria o PS5 que não suporta DirectX 12.
Esta atualização promissora deixou alguns fãs esperançosos de que Larian pudesse eventualmente descobrir uma maneira de trazer o modo multijogador local do jogo para o console econômico da Microsoft. E embora Vincke não tenha concordado com essa especulação, a própria Microsoft disse anteriormente que a tela dividida do Baldur’s Gate 3 para o Xbox Series S continua sendo uma possibilidade.
Fonte: Gamerant
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