Baldur’s Gate 3 é o jogo para PC mais bem avaliado da história

Que o novo Baldur’s Gate 3 é um jogão todo mundo já sabe. Contudo, a novidade agora é oficial: a versão para PC tornou-se o título mais bem avaliado da história no Metacritic!

Nesta segunda-feira (14), menos de um dia após o Metacritic anunciar que Baldur’s Gate 3 já disparava como o segundo jogo para PC com maior avaliação histórica, a plataforma confirmou que o título subiu outra posição com a chegada de três novas análises. Com isso, o ambicioso RPG do Larian Studios lidera a lista de melhores jogos para PC da história, com uma pontuação de 97 pontos segundo a média de 26 reviews profissionais.

Os elogios nas análises impulsionam a popularidade do jogo, que vem fazendo um tremendo sucesso desde que saiu do acesso antecipado na Steam. No dia 3 de agosto deste ano, o título foi lançado oficialmente na loja da Valve e chegará em breve para PS5, do próximo dia 6 de setembro.

A avaliação de Baldur’s Gate 3 já o coloca na frente de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Até então, o exclusivo do Nintendo Switch era tido como um dos maiores favoritos a Jogo do Ano, mas o RPG da Larian Studios chegou chutando a porta e mostrando que a disputa pela liderança será acirrada em 2023.

Qualidade em primeiro lugar

Apesar da nota alta, a Larian Studios ainda está trabalhando para refinar a experiência no game. Na semana passada, por exemplo, uma atualização foi lançada trazendo cerca de 300 correções ao jogo, que atualmente está disponível somente no PC. A versão de PlayStation tem lançamento marcado para 6 de setembro.

Embora ainda não tenha estreado nos consoles da Microsoft, Baldur’s Gate 3 não é um exclusivo temporário do PlayStation. Na realidade, por uma exigência da própria empresa, a versão para Xbox do título foi adiada para o ano que vem, em consequência de dificuldades dos desenvolvedores em replicar a experiência adequada tanto no Xbox Series S quanto no Series X.

Enquanto o console mais poderoso da dupla consegue rodar tranquilamente o jogo em sua forma atual, seu irmão menor e mais modesto não suportou certos aspectos do RPG. Para não lançar o game com elementos “faltando” no Series S, a Larian Studios optou por adiar o lançamento no Xbox, ganhando tempo para trabalhar em uma solução para o problema.


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