Baldur’s Gate 3: 7 melhores missões que oferecem buffs como reconpensa

Algumas missões em Baldur's Gate 3 podem fornecer aos jogadores buffs permanentes e poderosos para seus personagens e seu grupo.

Resumo:

  • 🎮 Fãs do jogo Baldur’s Gate 3 podem ganhar buffs permanentes ao realizar missões específicas.
  • 🤡 Ao ajudar o Monge Amaldiçoado, os jogadores podem ganhar a habilidade “Risada Horrível do Monge”.
  • 🌑 Encontrar os pais de Arabella concede o poder “Emaranhado de Sombras de Arabella”.
  • 💥 Completar a missão “O Impulso” desbloqueia “O Slayer” e “Power Word Kill” como habilidades especiais.
  • 🧛 Escolher o caminho do Vampiro Ascendente na missão do Elfo Pálido oferece o buff “Vampiro Ascendente”.
  • 🔮 Ajudar Omeluum a investigar o parasita concede o poder “Instinto de Sobrevivência”.
  • 💇‍♂️ Salvar Mayrina na missão “Salve Mayrina” dá acesso ao “Cabelo da Tia Ethel”.
  • 📚 Desbloquear o Tomo Antigo durante a missão concede habilidades como “Danse Macabre” e “Falar com os Mortos”.

Fãs ansiosos para explorar Faerun em seu jogo Baldur’s Gate 3 podem encontrar seus personagens prejudicados pela tarefa de remover um parasita Illithid mortal em suas cabeças que ameaça transformá-los nos mesmos Mindflayers invadindo seu mundo. No entanto, sua jornada não apenas os ajuda a melhorar suas habilidades de combate e relacionamentos, mas também a ganhar habilidades únicas que podem mudar permanentemente seu conjunto de habilidades.

Embora alguns desses buffs permanentes possam ser conferidos por meio de escolhas específicas que os jogadores fazem em sua experiência em Baldur’s Gate 3 , alguns buffs permanentes são fornecidos como recompensas pela realização de certas missões. Das muitas missões secundárias e missões de personagens do jogo, aqui estão aquelas que fornecem buffs permanentes que podem ajudar os jogadores a mudar o rumo da batalha.

07. Ajude o monge amaldiçoado

Baldur's Gate 3: 7 melhores missões que oferecem buffs como reconpensa 1

Ato Ato um, toda a história
Doador de missões (localização) Diário do Juiz Sombrio (Grymforge)
Bônus de recompensa Risada Horrenda do Monge (pode lançar Risada Horrenda de Tasha, Encantamento de 1º Nível, uma vez por Descanso Longo)

 

Na jornada do jogador em Grymforge em seu jogo Baldur’s Gate 3 , o Diário do Justiciar das Trevas fará referência a um amuleto cujo grande poder faz seu portador rir incontrolavelmente. Isso inicia a missão Ajude o Monge Amaldiçoado , onde os jogadores tentam adquirir o Amuleto Senciente no baú guardado pelo Elemental da Lava dentro da Forja Adamantina. Após sua aquisição, evitar a vontade de rir fará com que seu espírito confie aos jogadores a tarefa de encontrar sua neta Shirra, para que ele possa conceder a ela a maldição da loucura eterna.

Os jogadores são então conduzidos ao Templo da Mão Aberta onde Shirra reside, que fica em Rivington no Ato Três. Infelizmente, os jogadores descobrem que Shirra já faleceu e seus restos mortais estão na cripta subterrânea do templo. O espírito do monge possui o corpo de Shirra ao ser descoberto e lamenta não ter conseguido passar a maldição para sua neta voluntária. Ele permite que os jogadores suportem a maldição, desbloqueando o Hideous Laughter de Tasha como uma ação permanente disponível uma vez por Long Rest. No entanto, suportar a maldição removerá os efeitos existentes do Amuleto Senciente, enquanto os jogadores devem evitar dois testes de resistência para evitar a perda permanente de 2 WIS.

Os Buffs: A risada horrível do Monge

Quando os jogadores suportarem a maldição do monge, seu espírito ficará em paz enquanto eles ganham a Risada Horrível do Monge . Esta é tecnicamente uma maneira gratuita de lançar a Risada Horrível de Tasha, um feitiço de encantamento de 1º nível que inflige uma maldição de riso em um alvo. Se eles falharem no salvamento de WIS, eles ficarão propensos por até 10 turnos, todos os quais serão gastos rindo. O efeito pode desaparecer se o alvo for atingido.

 

06. Encontre os pais de Arabella

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Ato Ato Dois
Doador de missões (localização) Arabella (torres do nascer da lua)
Bônus de recompensa Arabella’s Shadow Entangle (Conjuração de 1º nível, emaranha mortos-vivos e criaturas sombrias)

Quando os jogadores salvam a criança Tiefling Arabella do Druida Kagha no Ato Um do jogo Baldur’s Gate 3 , eles formam um parentesco com o jovem. Se os jogadores ajudarem os refugiados em Baldur’s Gate, eles os encontrarão nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, com Arabella especificamente na cidade de Reithwin. Ao se aproximar dela, Arabella diz aos jogadores que tocar no Ídolo de Silvanus no Bosque dos Druidas a “mudou”, dando-lhe acesso à magia. Se os jogadores concordarem em ajudar Arabella a encontrar seus pais, ela lhes ensinará o que sabe enquanto estiver com Withers no acampamento. Isso desbloqueia Encontre os pais de Arabella.

Felizmente, encontrar os pais de Arabella não é tão difícil quanto algumas das outras missões do Ato Dois. Os jogadores devem ir para a House of Healing, um local dentro da cidade de Reithwin, especificamente em sua ala leste. Aqui, os jogadores veem a Irmã Morta-Viva Lidwin cuidando dos pais de Arabella, Locke e Komira, que infelizmente estão mortos. Os jogadores podem usar Speak With Dead (Necromancia de 3º nível) para falar com o corpo de Locke. Ao retornar ao Acampamento, os jogadores entregam a notícia para Arabella, que fica chocada e foge. Depois de levar algum tempo para processar seus sentimentos, Withers incentiva Arabella a seguir seu caminho e seguir a Trama para forjar seu destino.

Os Buffs: O emaranhado de sombras de Arabella

Depois que Arabella ouvir a notícia de seus pais no acampamento, ela dará aos jogadores o Anel Incomum chamado Shadow Blade Ring. Em termos de habilidades especiais, Arabella também ensinará aos jogadores como usar o Shadow Entangle de Arabella. Este é um feitiço de conjuração de 1º nível, onde os jogadores podem criar gavinhas sombrias para enredar especificamente mortos-vivos e criaturas sombrias. Isso custa uma Ação para ser usado, requer Concentração e precisa de um salvamento de FOR para resistir.

 

05. O impulso

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Ato Missão de personagem
Doador de missões (localização) The Dark Urge (Playthrough)
Bônus de recompensa The Slayer (Forma de Slayer, uma vez por descanso longo), Power Word Kill (Encantamento de 9º nível, mata instantaneamente um inimigo com menos de 100 pontos de vida, uso único)

Ao longo da aventura do jogador como Dark Urge no jogo Baldur’s Gate 3 , seu personagem amnésico será atormentado por lembretes constantes de sua propensão para o assassino. Embora o jogo comece tecnicamente a busca do personagem The Urge no início da experiência, os jogadores realmente começam sua descida entregando-se à sua intenção assassina ao matar um membro em potencial do Acampamento. A busca do personagem se desenvolve ainda mais em NPCs relevantes lentamente estimulando o Dark Urge a fazer coisas ainda mais brutais, com eventos culminando no Ato Dois.

Nesta parte do jogo, o Dark Urge recebe uma solicitação para matar Isobel do Last Light Inn, seu amante atual, ou o Companheiro que tem a maior aprovação deles. Fazer isso desbloqueia um buff especial, onde os jogadores podem explorar a forma mais cruel de suas vidas passadas. Curiosamente, uma situação separada pode desbloquear esse benefício no Ato Três, caso os jogadores derrotem Orin e decidam se tornar os Escolhidos de Bhaal.

O Buff: O Slayer, Power Word Kill

Quando os jogadores aproveitam totalmente seus impulsos assassinos, eles ganham buffs que permitem que esses desejos se manifestem fisicamente. A primeira dessas manifestações é o Slayer , uma ação utilizável uma vez por Long Rest que transforma os jogadores na terrível forma de Slayer. Isso vem com seu conjunto separado de ações que facilitam mortes assassinas em ritmo acelerado. No entanto, os jogadores também podem querer dar um passo adiante no Ato Três. Ao matar Orin, aceitar o destino de ser o Escolhido de Bhaal dará aos jogadores acesso ao Power Word Kill , um encantamento de 9º nível que só pode ser usado uma vez devido ao seu efeito cruel: forçar um inimigo de 100 pontos de vida ou menos a morrer.

 

04. O Elfo Pálido

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Ato Missão de personagem
Doador de missões (localização) Astarion (companheiro, jogo)
Bônus de recompensa Vampiro Ascendente (pode usar Mordida Ascendente, Fuga Nebulosa e +1d10 de Dano Necrótico a Armas e Ataques Desarmados)

Se os jogadores escolherem jogar como Astarion ou conhecer o elfo em Baldur ‘s Gate 3 , eles podem se surpreender ao saber que ele é na verdade um vampiro. Além disso, o próprio Astarion fica surpreso ao notar que o parasita Illithid em sua cabeça permite que ele ande em plena luz do dia sem se queimar. Isso desbloqueia a missão The Pale Elf , onde Astarion aceita seu passado.

No final da história de seu personagem, Astarion é forçado a lutar contra seu pai, Cazador Szarr, que o atormentou por 200 anos. Derrotá-lo fará com que Astarion considere completar o ritual da Missa Negra. Fazer isso transformará Astarion em um Vampiro Ascendente, mudando drasticamente sua personalidade, mas também dando-lhe acesso a habilidades especiais.

Os Buffs: Vampiro Ascendente

Quando Astarion se torna um Vampiro Ascendente , ele adquire um buff de mesmo nome. Esta forma renovada permite que Astarion se torne “além da mortalidade”, assumindo capacidades maiores do que as típicas crias de vampiros. Ser apenas um Vampiro Ascendente dá a Astarion +1d10 de Dano Necrótico sempre que ele usa armas e ataques desarmados. Porém, ele também tem acesso a ações especiais. A primeira é Mordida Ascendente , uma Ação exclusiva que cura 6d6 Pontos de Vida, mas causa 6d6 de Dano Necrótico. Fazer isso em um humanóide transforma Astarion em Feliz (+1 em todas as jogadas), enquanto os alvos ficam Sem Sangue (-1 em todas as jogadas). Astarion não quebrará a furtividade ao realizar esta ação. A segunda habilidade especial é Misty Escape , transformando Astarion em uma nuvem com vantagem em CON, DEX e STR Saves além de caber em pequenas aberturas. No entanto, assumir esta forma não permitirá que Astarion fale, ataque ou lance feitiços.

03. Ajude Omeluum a investigar o parasita

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Ato Ato Um
Doador de missões (localização) Omeluum (Subterrâneo)
Bônus de recompensa Instinto de Sobrevivência (o alvo que atinge 0 HP é curado em vez de ficar inconsciente, uma vez por descanso curto)

Quando os jogadores chegam ao Subterrâneo pela primeira vez, eles podem ir à Gruta de Ebonlake para encontrar moradores locais que tentam se defender dos violentos intrusos Duergar que esperam encontrar a antiga Grymforge. Entre os residentes da Gruta está Omeluum, um benevolente Mindflayer libertado de sua laia que se oferece para ajudar os jogadores a remover o girino de suas cabeças, desbloqueando Ajude Omeluum a investigar o parasita.

Ao perceber que o parasita é difícil de remover, Omeluum se oferece para estudá-lo. Os jogadores precisam chegar à Torre Arcana ou ao redor do Subterrâneo para recuperar os reagentes necessários, que são a Língua da Loucura e os Esporos de Timmask. Retornar a Omeluum solicitará uma tentativa de estudar o jogador, onde ele deverá ter sucesso em três salvamentos. Embora Omeluum não consiga extrair o girino e, em vez disso, o torne mais forte, os jogadores adquirirão o Poder do Instinto de Sobrevivência.

O Buff: Instinto de Sobrevivência

Ao completar a missão de Omeluum, os jogadores desbloqueiam o Survival Instinct . Esta ação é tecnicamente um poder Illithid, embora não esteja incluída entre os poderes psíquicos que os jogadores podem usar devido ao seu parasita adormecido. Em vez disso, esta é uma ação exclusiva da missão que pode fortalecer o resto do kit psiônico do jogador. Após a aquisição, esta habilidade pode ser usada uma vez por descanso curto, onde o alvo será curado em vez de ficar inconsciente quando atingir 0 pontos de vida.

02. Salve Mayrina

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Ato Ato Um
Doador de missões (localização) Tia Ethel (Druid Grove, Vila Arruinada)
Bônus de recompensa Cabelo da Tia Ethel (+1 para qualquer Pontuação de Habilidade, pode exceder 20)

Quando os jogadores encontram Tia Ethel em Druid Grove, eles podem vê-la como a boticária pouco imponente dos refugiados em seu lugar em The Hollow. Ela também pode ser encontrada a sudoeste da Vila Arruinada, onde Demir e Johl a confrontam sobre o sequestro de Mayrina , sua irmã. Idealmente, os jogadores deveriam ficar do lado dos irmãos ou recusar-se a se envolver. Dessa forma, tia Ethel desaparece em sua casa de chá, os irmãos permanecem seguros e o Salve Mayrina começa.

Ao entrar na Casa de Chá, Tia Ethel revela sua natureza de bruxa e traz Mayrina para dentro de seu covil. Perseguir Ethel leva a uma sala com servos hostis que podem ser dóceis com Máscaras Sussurrantes, bem como caminhos com armadilhas navegáveis. Os jogadores eventualmente lutam contra a tia Ethel, onde devem levá-la a cerca de 20% de saúde para iniciar um diálogo. Para maximizar os resultados da missão, os jogadores devem libertar Mayrina e manter o cabelo da tia Ethel. Dessa forma, eles podem obter o Divórcio Amargo na Oficina Acrid e, em seguida, ir para trás da casa de chá para ressuscitar o cadáver do falecido marido de Mayrina, Connor Vinderblad, como um zumbi.

Os Buffs: o cabelo da tia Ethel

Quando os jogadores obtêm o Cabelo da Tia Ethel , eles adquirem um consumível que lhes dá o equivalente a metade de um Aumento de Pontuação de Habilidade. Após seu consumo, o Cabelo da Tia Ethel se transforma em um buff que dá +1 a qualquer Pontuação de Habilidade à escolha do jogador. Este buff pode aumentar o Índice de Habilidade além de 20. Mesmo que os jogadores respeitem o personagem com o buff, esse ASI permanece.

01. Desbloqueie o Tomo Antigo

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Ato Ato um, toda a história
Doador de missões (localização) A Necromancia de Thay (Adega do Boticário, Vila Arruinada)
Bônus de recompensa Danse Macabre (Necromancia de 5º nível, convocar 4 lacaios Ghoul), Conhecimento Proibido (Passivo, +1 salvamento de SAB e +1 em testes de habilidade), Falar com os Mortos (Necromancia de 3º nível, uma vez por descanso longo)

Quando os jogadores exploram o nível subterrâneo do laboratório do boticário em Blighted Village, os aventureiros que desfrutam do jogo Baldur’s Gate 3 podem começar um grande enigma com Unlock the Ancient Tome . Essa missão começa quando eles tocam “A Necromancia de Thay”, um livro com um rosto medonho na capa e que está implícito ser feito de carne. Ele é descoberto bloqueado, a menos que os jogadores obtenham a Ametista Negra nas Profundezas Sussurrantes, abaixo das teias do mini-chefe da Matriarca Aranha.

Depois de desbloquear o livro, o personagem desejado pelo jogador deve começar a lê-lo. Sob nenhuma circunstância os jogadores devem escolher opções que destruam o tomo. Depois de passar por três salvamentos WIS para evitar a maldição, o livro se fecha sozinho. Os jogadores podem interagir mais uma vez com o livro depois de irem ao Sorcerous Vault na Cidade Baixa, especificamente na Seção Elminster. Desbloquear suas portas (Silverhand, Evocation, Wish) dá aos jogadores acesso ao The Tharciate Codex e um salvamento final de DC 20 WIS para desbloquear o bônus final do livro.

The Buffs: Conhecimento Proibido, Fale com os Mortos, Danse Macabre

Os jogadores podem adquirir três buffs de The Necromancy of Thay, dois de sua primeira abertura no Ato Um e o buff final ao passar no DC 20 WIS Save após obter o Tharciate Codex. Os buffs são os seguintes:

  • Conhecimento Proibido: Um Passivo que fornece +1 em Salvamento de WIS e +1 em Testes de Habilidade
  • Speak With Dead: Um uso gratuito de Speak With Dead, um feitiço de necromancia de 3º nível, uma vez a cada descanso longo. Este feitiço permite que os jogadores falem com o espírito voluntário de um cadáver
  • Danse Macabre: Este feitiço de necromancia de 5º nível exclusivo do livro permite que os jogadores convoquem quatro carniçais para comandar

 

Fonte: gamerant

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