Baldur’s Gate 3: 10 Formas de Aprimorar Seus Lançamentos de Dados
Índice
- 10. Proteção Contra Energia (Feitiço de Abjuração de Terceiro Nível)
- 09. Invisíbilidade (Invisible) (Condição)
- 08. Proteção Contra Veneno (Feitiço de Abjuração de Segundo Nível)
- 07. Felicidade (Happy) (condição)
- 06. Raio Guia (Guiding Bolt) (Feitiço de Evocação de Primeiro Nível)
- 05. Resistência (Resistance) (Truque Abjuração)
- 04. Amigos (Friends) (Truque de Encantamento)
- 03. Taumaturgia (Thaumaturgy) (Truque de Transmutação)
- 02. Abençoar (Bless) (feitiço de encantamento de primeiro nível)
- 01. Orientação (Guidance) (Truque de Adivinhação)
Resumo:
- 🎲 Baseado nas regras da quinta edição de Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3 envolve muitas jogadas de dados.
- 🌟 Existem vários buffs no jogo que podem influenciar as jogadas de dados e aumentar as chances de sucesso.
- 🛡️ Proteção Contra Energia é um feitiço que concede resistência a danos de frio, ácido, fogo, raio ou trovão.
- 🧙♂️ Invisibilidade concede vantagem nas jogadas de ataque ao personagem invisível e desvantagem nas jogadas de ataque contra eles.
- ☠️ Proteção Contra Veneno interrompe os efeitos de veneno e concede resistência a dano venenoso.
- 😄 Felicidade é uma condição única que afeta apenas Astarion, concedendo vantagem em todas as suas jogadas.
Baseado nas regras da quinta edição de Dungeons & Dragons, não é surpreendente que haja uma boa quantidade de dados rolando em Baldur’s Gate 3. Seja para testes de habilidade, testes de resistência ou ataque ao inimigo, o sucesso ou o fracasso podem depender do lançamento de um dado. Incorporados ao DnD e, por extensão, ao BG3 , no entanto, existem várias maneiras de manipular as jogadas de dados. Felizmente, o jogo está repleto de ótimos buffs que podem ajudar a inclinar as chances a favor do grupo.
Os Buffs (efeitos de status) em Baldur’s Gate 3 assumem muitas formas, desde feitiços e equipamentos até recursos de classe e recompensas de missões. Na verdade, um dos buffs mais incríveis do BG3 vem de uma missão oculta muito estranha, onde os jogadores devem se voluntariar para uma sessão de flagelação com um NPC sádico. Os buffs listados abaixo, no entanto, são muito mais fáceis de obter, aumentando ainda mais as chances do grupo à medida que avançam nos três atos do jogo.
10. Proteção Contra Energia (Feitiço de Abjuração de Terceiro Nível)
Clérigos, Druidas, Feiticeiros, Magos, Rangers, Paladinos do Juramento dos Antigos, Paladinos do Juramento de Vingança
Proteção contra energia é um feitiço frequentemente esquecido que concede ao alvo resistência a um dos cinco tipos de dano. O lançador pode escolher, ao mirar em si mesmo ou em um aliado, dar resistência a danos de frio, ácido, fogo, raio ou trovão, o que reduzirá pela metade qualquer dano recebido desse tipo . Isso é ótimo para proteger membros do grupo da linha de frente ou curandeiros para mantê-los acordados por mais algum tempo em uma luta. Embora a proteção contra energia não influencie diretamente as jogadas de dados do grupo, ela inclina qualquer jogada do inimigo a favor do grupo, garantindo que até mesmo os críticos sejam minimizados.
09. Invisíbilidade (Invisible) (Condição)
Obtido com feitiços, pergaminhos, equipamentos, certas características de classe e raça
Invisíbilidade é uma condição de status concedida a um personagem que se tornou invisível por vários meios. Embora isso possa parecer óbvio, o status invisível funciona como um buff, concedendo ao personagem afetado vantagem nas jogadas de ataque . Ao mesmo tempo, os inimigos terão desvantagem nas jogadas de ataque feitas contra alvos invisíveis, tornando este um buff útil, mas situacional.
08. Proteção Contra Veneno (Feitiço de Abjuração de Segundo Nível)
Clérigos, Druidas, Paladinos, Rangers
Proteção contra veneno é um feitiço muito situacional, mas que o grupo ficará feliz por ter tido se chegar o momento. Este feitiço não apenas interrompe todos os efeitos de veneno se o alvo já tiver sido envenenado, mas também concede vantagem em testes de resistência contra envenenamento . O melhor de tudo é que a proteção contra veneno também oferece resistência a qualquer dano venenoso e dura até um longo descanso.
07. Felicidade (Happy) (condição)
Exclusivo para Astarion
Felicidade (Happy) é uma condição de status interessante em BG3 que afeta apenas uma criatura em todo o jogo: Astarion. Happy é obtido sempre que Astarion dá uma mordida em um alvo em batalha e concede a ele mais um em todas as suas jogadas de ataque, testes de resistência e testes de habilidade. Para desbloquear o ataque de mordida de Astarion, ele primeiro terá que morder o personagem do jogador, que é o primeiro passo em sua busca pessoal.
06. Raio Guia (Guiding Bolt) (Feitiço de Evocação de Primeiro Nível)
Clérigos, Bardos do Conhecimento, Luvas de Pugilista Seráficas Encontradas no Ato 3
Guiding bolt (Raio Guia) é um feitiço ofensivo que todos os clérigos deveriam ter em seu arsenal. Além de causar 4d6 de dano radiante no nível um, que aumentará em 1d6 para cada nível superior, a próxima jogada de ataque contra alvos atingidos por este feitiço é feita com vantagem . Este efeito dura dois turnos, dando ao resto do grupo tempo suficiente para acertar os acertos críticos. No entanto, uma vez que o alvo seja atingido por outro ataque, a vantagem é perdida.
Nota:
Dame Aylin também tem um ataque que dá a mesma condição do Guiding bolt (Raio Guia) chamado lunar flare. Com este ataque, Aylin causa 5d6 de dano radiante imediatamente e 1–4 de dano radiante para cada turno quando a condição do parafuso guia estiver presente.
05. Resistência (Resistance) (Truque Abjuração)
Clérigos, Druidas
A resistência é um truque frequentemente esquecido no BG3 e atua de forma semelhante à orientação , onde pode ser adicionada como um buff durante as verificações de diálogo. A resistência concede um bônus de 1d4 em todos os testes de resistência por 10 turnos e é útil dentro e fora do combate. A resistência é perfeita contra inimigos como Thisobald Thorm no Ato 2, onde vários testes de resistência são necessários para derrotar Thisobald sem lutar . Caso contrário, é necessário um planejamento cuidadoso para usar a resistência em combate e saber quais ataques o inimigo específico possui e que exigem testes de resistência.
04. Amigos (Friends) (Truque de Encantamento)
Bardos, Feiticeiros, Bruxos, Magos, Cavaleiros Eldritch, Malandros Arcanos
Fazer amigos nem sempre é fácil, e no BG3 às vezes pode ser difícil persuadir os NPCs a concordarem com o que o personagem do jogador deseja. Friends é um truque realmente poderoso que dá vantagem em todos os testes de Carisma contra o alvo por 10 turnos , encantando-o. Isso pode ser útil ao tentar passar em verificações difíceis, mas esteja avisado que nem todos os NPCs aceitarão bem que amigos sejam lançados sobre eles. Se usado com muita frequência no mesmo personagem ou em um nível de dificuldade mais alto, como Tático ou Modo de Honra, os NPCs podem se tornar hostis quando os efeitos do feitiço passarem.
03. Taumaturgia (Thaumaturgy) (Truque de Transmutação)
Clérigos, Zariel Tieflings
Para aquelas situações sociais onde a diplomacia e a persuasão falharam, um personagem pode mudar para táticas de intimidação. A Taumaturgia é perfeita para isso, pois esse truque simples dá vantagem a todos os testes de intimidação e desempenho por 10 turnos . Esta versão é muito diferente da taumaturgia DnD , mas a premissa básica é a mesma, com o truque aumentando a voz do conjurador para intimidar ou realizar uma performance.
Dica:
Qualquer bardo que queira usar taumaturgia sem multiclasse para clérigo ou jogar como um tiefling Zariel pode ganhar o truque escolhendo o talento Iniciado em Magia: Clérigo. Isso permitirá que eles usem a taumaturgia em suas performances para aumentar ainda mais suas habilidades.
02. Abençoar (Bless) (feitiço de encantamento de primeiro nível)
Clérigos, Paladinos, Lore Bards, Staff Of Arcane Blessing encontrados no Ato 1, The Whispering Promise Vendido por Volo
Abençoar é um feitiço clássico de DnD de clérigo que concede um bônus de 1d4 em qualquer jogada de ataque e teste de resistência . No primeiro nível, abençoar pode afetar até três alvos, mas pode ser lançado em níveis mais altos para cobrir alvos adicionais. Abençoar dura 10 turnos, mas requer concentração, o que significa que qualquer personagem que a lançar precisará ficar para trás, a menos que tenha Constituição alta para fazer testes de concentração.
Nota:
Sweet Stone destaca é uma condição permanente que tem o mesmo efeito que Blessed e pode ser obtida comprando uma estátua de Boney no Circus of the Last Days.
01. Orientação (Guidance) (Truque de Adivinhação)
Clérigos, Druidas, Bruxos Via Pacto do Tomo, Pingente de Prata Encontrado no Ato 1
Orientação é talvez o buff mais conhecido para jogadas de dados em Baldur’s Gate 3, quase se tornando um meme dentro da comunidade. Orientação adiciona um bônus de 1d4 a quaisquer testes de habilidade, como persuasão, investigação ou prestidigitação por 10 turnos e pode fazer toda a diferença para alguns dos testes mais elevados necessários no final do jogo. A orientação será usada com mais frequência em diálogos, onde a capacidade de adicionar o buff pode ser encontrada na parte inferior.
Fonte: Screenrant
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