Axiom Verge 2

O mais recente Metroidvania de Tom Happ é melhor do que parece à primeira vista

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Axiom Verge 2
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Houve momentos no início do Axiom Verge 2 em que eu queria parar de jogar. Estou feliz por não ter feito isso. Apesar de todos os meus problemas com o jogo, no final fiquei completamente satisfeito. Arte adorável, música assombrosa e uma constelação de obstáculos e atalhos elevam um desafio de rolagem lateral muitas vezes frustrante em uma experiência valiosa e ocasionalmente sublime. Existem muitos Metroidvanias por aí que evocam eras de jogos passadas, mas a abordagem pessoal do criador indie Tom Happ no ​​gênero movido a nostalgia continua a se destacar do resto do campo.

Depois de criar sozinho seu predecessor de 2015, Happ passou os últimos seis anos trabalhando no Axiom Verge 2 e então, após muita antecipação, mistério e alguns atrasos, lançou-o surpresa no PS4, PC e Switch na semana passada. De certa forma, parece adequado. Enquanto o primeiro jogo recebeu um grande impulso de marketing como parte da mostra indie Spring Fever da PlayStation então anual, a continuação um pouco mais sofisticada e experimental apareceu do nada, relativamente falando, acenando para os jogadores irem de novo e descobrirem seus segredos por si mesmos.

Foi assim que abordei o Axiom Verge 2 . Eu esperava essencialmente uma versão mais polida, otimizada e ambiciosa do que o primeiro jogo já havia realizado. Fiquei aliviado, embora também ocasionalmente dolorido, ao encontrar algo que se construiu a partir, em vez de apenas sobre o que tinha vindo antes. Novas habilidades, um mapa mais orgânico e mudanças constantes de dimensão me fizeram me apaixonar por Axiom Verge 2 , mas só depois que aprendi a evitar suas armadilhas de uma forma que nunca tive no primeiro jogo. Onde Axiom Verge foi uma homenagem impressionantemente elaborada a Metroid, em grande parte livre das frustrações do jogo, Axiom Verge 2 parece um jogo de exploração 2D original que por acaso está repleto de artefatos irritantes do clássico NES de criação de gênero da Nintendo.

O Axiom Verge 2 tem conexões frouxas com seu antecessor, mas também é independente o suficiente para que você possa abordá-lo sem nenhum conhecimento do original. Você joga como a bilionária corporativa Indra Chaudhari enquanto ela investiga o desaparecimento de uma colônia de pesquisa no Ártico. Sua busca rapidamente a encontra transportada para uma versão alternativa da Terra cheia de robôs inimigos e os restos de uma civilização perdida, onde sua confiável picareta e bumerangue certamente serão úteis. Retornam a arte de pixel deslumbrante e as batidas de chiptune, mas desta vez enriquecidas por mais camadas e variações. Configurações intrincadas de fios e metal são justapostas a cenários míticos de estátuas gigantes e paisagens de nuvens celestiais, enquanto vocais humanos se misturam com instrumentos terrestres para criar intrigas sobrenaturais.

No início a paisagem é bastante naturalista, com campos verdes e falésias dando lugar a cavernas escuras e lagos subterrâneos. Mas logo você descobre a Brecha, uma dimensão demake cheia de cores neon e monstros animalescos, na qual você navega usando um drone parecido com um inseto que torna o movimento e a exploração uma alegria. É uma grande parte do que faz Axiom Verge 2 parecer mais do que apenas mais do mesmo.

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