‘Astria Ascending’ este lindo RPG indie teve a ajuda dos veteranos de Final Fantasy

Astria Ascending emite a vibração de desenvolvedores de jogos independentes disparando sua foto dos sonhos: é um RPG de estilo japonês sendo feito por um estúdio francês, em colaboração com alguns de seus heróis JRPG. O Artisan Studios, localizado em Quebec e Montepllier, França, se juntou ao compositor FF12 Hitoshi Sakamoto, ao escritor FF7 Kazushige Nojima e a outros veteranos japoneses de desenvolvimento de jogos para fazer um RPG baseado em turnos sobre oito “semideuses” salvando o mundo.

Do que eles estão salvando o mundo, não tenho certeza – mas com base no comentário do vídeo de Nojima acima, com certeza parece que a grande ameaça em Astria Ascending são as drogas . Pois é, uma fruta, tecnicamente, que afeta o comportamento de quem a come. Portanto: Fruta de drogas. (Drogas de frutas?)

A fruta ‘Harmelon’ “suprime os instintos das pessoas”, explica Nojima, o que eu presumo que significa que impede que se matem. O mundo de Astria Ascending está repleto de suas habituais raças de fantasia: peixes, lagartos, pássaros, etc., e embora comer Harmelon os ajude a manter a paz, tem desvantagens para cada raça. O pessoal dos pássaros, por exemplo, não consegue mais voar tão bem. “Esse é o tema que quero discutir neste jogo”, diz Nojima. “Qual é o nosso ‘Harmelon’ na vida real?”

Eu sou cético em relação a um jogo sobre melões da droga tendo qualquer percepção profunda das relações entre as raças humanas, mas parece que o foco maior de Astria está em seus oito personagens principais, que são colocados em serviço como semideuses nesta versão do mundo de fantasia de um recrutamento militar. Eles podem não ser todos heróis relutantes, mas parece que eles terão problemas pessoais para resolver enquanto cumprem seus papéis de heróis.

“O tema é ‘a natureza da justiça’”, explicou Nojima por e-mail. “Ulan e os outros semideuses receberam o poder de cumprir a justiça; essa é sua vida diária e eles o fazem bem. Mas todos eles têm problemas pessoais, principalmente questões familiares. Os semideuses sabem que eles e suas famílias influenciam fortemente os incidentes que enfrentam, mas eles ainda defendem a justiça. Mas há alguma justiça em se voltar contra suas próprias famílias? ”

No entanto, a história acaba, eu tenho que dizer que Astria Ascending é um jogo muito bonito, pelo menos em imagens estáticas. O estilo parece que a arte conceitual foi inserida diretamente no jogo e tornou-se jogável. É fixado em um plano 2D, o que me parece uma forma inteligente de fazer cada tela em um RPG indie brilhar, mantendo o orçamento razoável. Para compensar a perspectiva limitada, o diretor do jogo Julien Bourgeois me disse que os níveis têm certa verticalidade, e você obterá habilidades ambientais com o tempo para abrir novos caminhos em áreas antigas. Os desenvolvedores prometem que há muito para explorar em cinco cidades e 25 masmorras.

O que eu realmente quero saber mais é o sistema de batalha baseado em turnos – estou acostumado com JRPGs pesando nos tropos e configurações que confundem nomes próprios com nuances, mas o combate é o que me fará ficar por aqui. Tentei arrancar alguns detalhes de Bourgeois, que não divulgou muito. “Tudo o que posso dizer agora é que estamos introduzindo um sistema inovador chamado ‘Pontos de Foco’ que permite aos personagens maximizar sua eficiência na batalha”, disse ele. Outro detalhe: você poderá trocar facilmente os personagens na batalha para fazer uso de todos os oito semideuses.
Astria Ascending ainda não tem uma data de lançamento definida, além de algum tempo em 2021. Ele está chegando aos consoles e PC, e também estará no Xbox Game Pass . Cruzei os dedos para um modo de teste de som, porque qualquer nova trilha sonora de Hitoshi Sakimoto está, com certeza, sendo colocada em loop.

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