As más condições de trabalho da Marvel detalhadas pelo Insider VFX

Um artista de efeitos visuais anônimo se abre sobre sua experiência trabalhando com a Marvel, destacando as más condições de trabalho perpetuadas pelo estúdio.

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As más condições de trabalho da Marvel detalhadas pelo Insider VFX
As más condições de trabalho da Marvel detalhadas pelo Insider VFX
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Um artista de efeitos visuais descreveu as difíceis condições de trabalho que a Marvel tem perpetuado nas produções recentes de seus filmes. A Marvel é talvez a força mais poderosa da indústria cinematográfica, devido às suas enormes bilheterias e uma linha cada vez maior de programas de televisão no Disney +. Esse histórico de sucesso dá ao estúdio uma influência esmagadora sobre a direção das práticas da indústria. Com ainda mais  adições à lista do  Universo Cinematográfico da Marvel, a demanda das casas de pós-produção nunca foi tão alta.

Recentemente, a Marvel  está sob intenso escrutínio dos fãs por causa de um declínio na qualidade dos efeitos visuais. Quando as imagens de She-Hulk: Attorney at Law foram reveladas, os fãs criticaram seu rosto estranho gerado por computador e animações de má qualidade. As preocupações começaram a crescer entre a base de fãs de que o estúdio está lutando para manter o nível de qualidade alinhado com seus lançamentos nos cinemas. A Marvel também foi criticada por sua dependência excessiva de telas verdes, levando a cenários subdesenvolvidos onde os personagens aparecem colados na cena. O diretor de Thor: Love and Thunder, Taika Waititi, apareceu em um  vídeo da Vanity Fair, onde zombou da inconsistência no trabalho CGI de seu filme.

Agora, um artista VFX anônimo conversou com a Vulture  sobre sua experiência com as práticas da indústria da Marvel. O artista descreve a relação tênue entre as casas de efeitos visuais (local em que se produz os efeitors visuais) e a Marvel Studios, afirmando que há um incentivo para manter o estúdio feliz a qualquer custo. Se uma casa de efeitos for insuficiente ou negar um pedido, há uma séria ameaça de perder oportunidades de emprego daqui para frente. Ao competir por empregos na Marvel, as casas de efeitos também são muito mais propensas a sublicitar, levando à escassez de pessoal. O artista afirma que um trabalho típico de efeitos visuais exige uma equipe de dez trabalhadores –  com filmes da Marvel, essa mesma carga de trabalho é tratado por apenas dois artistas. Como resultado, artistas com falta de pessoal e excesso de trabalho devem atender às demandas contínuas do estúdio, muitas vezes até o lançamento de um filme.

Talvez um mês ou dois antes de um filme sair, a Marvel nos fará mudar todo o terceiro ato. Tem tempos de retorno realmente apertados. Então, sim, não é uma grande situação ao redor.

Alguns dos problemas que mencionei são universais para cada show e cada projeto. Mas você acaba fazendo menos horas extras em outros programas. Você acaba sendo capaz de empurrar mais os diretores. Quando eles dizem algo como ‘Ei, eu quero isso’, você pode dizer ‘Isso não faz sentido’. Nem todo cliente tem o poder de intimidação da Marvel.

 

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A Marvel se tornou famosa na indústria de efeitos visuais por suas inúmeras edições e mudanças radicais de última hora. Muitas vezes, os diretores têm pouca experiência com efeitos visuais e lutam com cenas visuais de trabalho em andamento, o que leva a grandes edições até o fim. Isso leva uma equipe de artistas já sobrecarregada ao ponto de ruptura: a fonte anônima descreve vários casos de colegas de trabalho chorando ou tendo ataques de ansiedade. O artista também reconhece que na maioria das vezes não está trabalhando com um diretor de fotografia e deve desenvolver seus próprios planos para as sequências de ação de um filme. Isso resulta em um estilo visual inconsistente em comparação com o resto do filme e cenas de batalha que não são fundamentadas em um espaço real.

A conta deste artista de efeitos visuais é apenas uma de uma série de alegações das más condições de trabalho perpetuadas pela Marvel. Há um movimento crescente de trabalhadores de efeitos visuais que procuram se sindicalizar para melhorar a qualidade e o ritmo de suas cargas de trabalho. O objetivo do movimento é dar mais voz aos artistas no processo de licitação e evitar que as casas de efeitos subajam sem considerar o impacto que isso teria sobre eles. Os trabalhadores também querem ser capazes de contrariar os diretores sem medo de retaliação do estúdio. Esse conflito provavelmente continuará enquanto a Marvel  anuncia planos para as próximas duas fases do universo cinematográfico.

 

Fonte:  Vulture

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