Artifact falhou duas vezes. Depois de um lançamento confuso e uma tentativa fracassada de reiniciá-lo no ano passado, a Valve anunciou hoje que está encerrando o jogo de cartas Dota 2.
“Já faz cerca de um ano e meio desde que a equipe de Artifact atual começou a trabalhar seriamente em uma reinicialização ”, escreveu a equipe de desenvolvimento do jogo em uma nova postagem no blog . “Embora estejamos razoavelmente satisfeitos por termos alcançado a maioria de nossos objetivos de jogo, não conseguimos levar o número de jogadores ativos a um nível que justifique um maior desenvolvimento neste momento. Como tal, tomamos a difícil decisão de interromper o desenvolvimento no Artifact 2.0 Beta. ”
Tanto a versão original do Artifact quanto a tentativa de reinicialização do beta 2.0 serão disponibilizadas para todos os jogadores interessados remanescentes no estado em que se encontram. “Tecnicamente, o Artifact Foundry continua sendo um produto inacabado, mas a maior parte do que falta é polimento e arte – a jogabilidade básica está toda lá”, escreveram os desenvolvedores. “Embora os dois jogos permaneçam jogáveis, não planejamos enviar mais atualizações de jogabilidade.”
Artifact era um dos jogos de cartas mais engenhosos quando foi lançado no final de 2018. Ao contrário de Magic: The Gathering and Hearthstone, ele incorporava elementos de defesa de torre e uma economia de itens que o fazia parecer tanto um jogo de estratégia quanto um colecionador tradicional jogo de cartas. Chamei-o de um dos meus jogos favoritos do ano, e ainda é.
Infelizmente, seu modelo de negócios era uma bagunça. Em vez de ser gratuito e permitir que os jogadores trabalhem por pacotes de cartas ao longo do tempo, Artifact foi monetizado como um jogo de cartas colecionáveis da vida real, forçando os jogadores a comprar não apenas o jogo em si, mas também todas as cartas além de seus baralhos iniciais. Os jogadores também podem vender os cartões uns aos outros, com Valve retirando o topo de cada transação. Foi uma ideia de negócio inteligente, mas que acabou afundando o jogo enquanto Artifact lutava para encontrar um público mais amplo e conduzia os jogadores existentes através da falta de atualizações e atualizações de equilíbrio frequentes que virariam a economia comercial.
Para tentar remediar, a Valve começou a trabalhar no redesenho do jogo e, em março passado, lançou o Artifact 2.0 beta. A postagem de hoje no blog inclui um explicação final sobre algumas das formas como as duas versões do jogo evoluíram desde:
Esta é uma visão geral de nossas alterações finais no Artifact Classic :
- O jogo é gratuito para todos jogarem.
- Todos os jogadores recebem todas as cartas gratuitamente. Você não poderá mais comprar pacotes de cartas.
- Os cartões existentes dos jogadores pagos foram convertidos em versões especiais da Edição de Colecionador, que permanecerão comercializáveis. A integração do Marketplace foi removida do jogo.
- Os ingressos para eventos pagos foram removidos.
- Os clientes que pagaram pelo jogo ainda ganharão pacotes de cartas da Edição de Colecionador para jogar; jogadores que conseguiram o jogo de graça não vão
A versão final do Artifact Foundry se parece com isto:
- O jogo é gratuito para todos jogarem.
- Os jogadores obtêm acesso às cartas ao jogar. Todos os cartões são obtidos desta forma; nenhum cartão ou pacote estará à venda e os cartões Artifact Foundry não são comercializáveis.
- Toda a arte final da carta que estava no pipeline agora está no jogo.
A BioWare anunciou recentemente que estava abandonando a Anthem depois de um ano tendo um pequeno protótipo de equipe como seria uma reinicialização 2.0. Aparentemente, nem todo grande jogo que falha no lançamento pode ser salvo, mesmo quando se trata de uma empresa com tanto dinheiro quanto a Valve.
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