Apex Legends Ano 2 “Centra-se na Inovação”, diz Respawn

Foi o primeiro ano de Apex Legends, o jogo battle royale de Respawn. Durante o seu primeiro ano, o Apex Legends viu inúmeras mudanças e ajustes no jogo – desde a adição de novos personagens e armas até a implementação de desafios diários / semanais e eventos por tempo limitado. Agora, o jogo battle royale está entrando no seu segundo ano com a Temporada 4: Assimilação, que adiciona o novo personagem Revenant, o rifle sniper Sentinel, mudanças de mapa, um passe de batalha e vários outros ajustes no jogo.

Com o início do segundo ano, a Respawn quer enfrentar o Apex Legends de maneira um pouco diferente. Enquanto a Temporada 1: Wild Frontier, a Temporada 2: Battle Charge e a Temporada 3: Meltdown foram projetadas para estabelecer a identidade de Apex Legends, a Assimilação começa um ano em que o Respawn quer ser mais inovador – tanto em termos do que o Apex Legends pode oferece a sua comunidade e o que a indústria de jogos pode esperar de um jogo do battle royale. O Respawn não quer abandonar seu estilo de narrativa episódica.

 

Ano 2: Um ano para inovar

“Se você está recebendo um tema aqui para o nosso segundo ano, ele realmente gira em torno da inovação”, disse o diretor de operações da Respawn Dusty Welch em uma entrevista à GameSpot. “Você pensa no primeiro ano de lançamento de algo, um novo IP com sucesso e uma equipe que não havia se envolvido em serviço ao vivo antes. E, portanto, há muita memória muscular que você precisa acumular e precisa encontrar o seu progresso. , e você precisa proteger a equipe e a saúde da equipe ao longo do caminho. Você precisa encontrar esse ponto ideal “.

O respawn é excelente na narrativa e na construção de personagens fortes, algo que a equipe conseguiu implementar até certo ponto em todos os jogos existentes. Até o Titanfall original, com sua campanha fraca, pelo menos apresentou personagens pelos quais os fãs se apaixonaram – principalmente Blisk, que passou a ser um dos personagens mais reconhecíveis do universo Titanfall / Apex Legends.

“Existem jogos no [battle royale genre] naquela [are] somente multiplayer “, disse Welch.” Queremos trazer algo novo. E achamos que contar histórias – encontrar uma razão para as pessoas realmente se importarem e se prenderem ao jogo em um nível pessoal e significativo, ter essa conexão emocional com um personagem – é muito mais profundo, muito melhor do que não tê-lo. [Players] são investidos nessa história e na interação, e eles também são amigos com seus personagens e como jogam entre si no jogo “.

Continuando a surpreender com narrativas episódicas

Essa ênfase na narrativa pode ser mais claramente sentida nas últimas semanas de Meltdown, quando o Respawn estava começando a anunciar o que estava por vir na Assimilação. Ele puxou o tapete para baixo de nós e introduziu um novo personagem jogável, baseando-se na direção errada, e não em um anúncio direto. Promovendo inicialmente a Forge, aparentemente focada no corpo a corpo, a Respawn adotou a persona de uma âncora de notícias para provocar o desenvolvimento da história diariamente e também implementou alterações no mapa do jogo para vender ainda mais a narrativa – tudo isso construiu um quantidade razoável de hype para o novo personagem. Finalmente, no entanto, Forge foi morto por Revenant, o verdadeiro novo personagem jogável.

Embora outros desenvolvedores tenham feito estratégias de marketing diárias semelhantes no jogo para seus jogos multiplayer (a Epic conseguiu investir seus jogadores no Fortnite todos os dias por períodos de uma semana com acrobacias como o cubo roxo gigante e o buraco negro) , é mais raro ver uma equipe adotar essa estratégia para contar a história de um jogo. Emula a estrutura de um jogo episódico, onde você recebe a narrativa peça por peça todos os dias, em oposição a um pedaço grande.

“Não sendo escritor, não quero falar muito por eles, mas, para mim, [Apex Legends] é episódico “, disse o diretor de jogos da Apex Legends, Chad Grenier.” Nós tratamos isso principalmente dessa maneira, onde a cada temporada descobrimos que história queremos contar nessa temporada. Quem é o novo personagem? Como eles jogam no passado, no presente e no futuro? “

A principal diferença entre o Apex Legends e um jogo episódico, é claro, é que o Apex Legends é um título de jogo como serviço que se baseia constantemente em si mesmo. Portanto, se você quiser conhecer a história do Apex Legends, precisa ficar investido para ver a história se desenrolar. Aqueles que estão entrando no jogo agora, por exemplo, nunca podem voltar e testemunhar a confusão da comunidade em Wild Frontier quando a Torre Repulsora Kings Canyon foi ligada pela primeira vez para se livrar dos folhetos que começaram a esgueirar-se para a arena, os quais sugeriam as principais mudanças de mapa que aconteciam em Battle Charge. Eles só podem ler artigos e postagens antigas do fórum sobre como era – nunca mais pode ser experimentado em primeira mão.

Desde o início, o Respawn se apóia na mística que tal forma de contar histórias pode criar, dando dicas que levam os fãs a especular e teorizar sobre o que vai acontecer a seguir. E a equipe se dedica a manter esse nível de mistério avançando para a Assimilação e além, como está implícito quando perguntei sobre os lobos / cães-sombra que podem ou não estar correndo pelo novo Planet Harvester em World Edge e os uivos / latidos que pode ou não estar ecoando fracamente por todo o canyon no mapa – todos os quais podem ou não estar provocando a adição futura de Loba, um novo personagem que pode ou não ter sido sugerido no trailer de lançamento cinematográfico da Assimilação. “Acho que não devemos dizer nada sobre isso”, disse Grenier, rindo. “Eu acho que vocês devem continuar tocando e ver o que acontece.”

“Não estamos falando de latidos, mas a narrativa e a elaboração das tradições foram uma decisão de franquia muito proposital desde o início da criação, e estamos super felizes por isso ter acontecido”, acrescentou Welch. “As pessoas estão nos implorando por mais e a equipe aqui adora e está realmente começando a se interessar agora. Estamos apenas começando.”

Ao contrário de um jogo episódico, que geralmente tem um arco narrativo estabelecido, o ponto final do Apex Legends pode flutuar da maneira que o Respawn quiser. A equipe pode usar a própria natureza de um título de jogo como serviço para fazer ajustes rápidos na história do Apex Legends ou encontrar novas maneiras de contá-la – indo além de curtas animados e mudanças no mapa do jogo, por exemplo, e usando uma estação de notícias inventada para contar a história de um crime, à medida que os detalhes são descobertos.

[The storytelling] é realmente bastante livre “, disse Grenier.” Temos uma equipe realmente criativa, tanto do lado do desenvolvedor quanto do marketing, e todo mundo está meio envolvido no trabalho no jogo. Assim, poderia começar como uma conversa no corredor ou uma ideia aleatória no jantar. E, como qualquer empresa nesta empresa, as pessoas adotam uma ótima idéia e as pessoas se tornam realmente apaixonadas e envolvidas. Portanto, não temos um plano estruturado de como fazer essas coisas. É apenas o resultado de muitas pessoas realmente apaixonadas e talentosas estarem na mesma sala e conversarem sobre essas coisas. Esperamos não seguir uma fórmula, necessariamente. Gostamos de surpreender nossos fãs “.

Transformando modos de jogo por tempo limitado em complementos permanentes

A equipe também não está disposta a experimentar apenas novas maneiras de contar histórias, pois há planos de continuar usando os modos de tempo limitado para obter informações adicionais sobre a base de jogadores do Apex Legends e ver que tipo de novo conteúdo pode funcionar. “Às vezes aprendemos informações valiosas”, disse Grenier, em relação aos modos de tempo limitado. “Fizemos um modo de tempo limitado para o Solos e vimos como isso afetou o jogo e a base de jogadores, quem se envolveu com ele e quem não o fez, e aprendemos bastante. Então, você poderá ver isso voltando no futuro. com alguns ajustes. O mesmo com Duos – aprendemos muito, trouxemos de volta “.

“Entendemos que os fãs do jogo querem esses outros modos de jogar, e queremos que eles também tenham esses modos”, continuou ele. “Mas precisamos garantir que os apresentemos de uma maneira saudável para o jogo e que não afaste todas as outras grandes partes do jogo. Um risco que devemos observar é dividir nossa base de jogadores, por isso precisamos garantir que as pessoas ainda consigam encontrar partidas, seja em Trios ou Solos, ou quaisquer que sejam os modos. O objetivo não é afastá-lo dos jogadores. O objetivo é trazê-lo de uma maneira saudável, que deixa os fãs felizes e também não piora a experiência geral do jogo. E é isso que estamos fazendo agora. “

Dividir demais a base de fãs é uma situação familiar demais para o Respawn. Apesar da popularidade de nicho de Titanfall 2, muitos de seus modos multiplayer, como Last Titan Standing e Bounty Hunt, sofreram uma queda maciça nos jogadores por ano. Atualmente, o Attrition é realmente o único modo para o qual você pode encontrar correspondências com segurança. Ter boas escolhas é bom, mas somente se as pessoas estiverem acessando todas as opções oferecidas – caso contrário, sua base de jogadores sofre. It’s understandable that the team wants to be careful about how it implements new modes in a permanent capacity.

Enquanto isso, os jogadores podem continuar esperando ver novos modos de tempo limitado chegarem ao Apex Legends ao longo do ano 2. E Grenier diz que os fãs podem prever que alguns deles continuarão incorporando a estranha e estranha estranheza do tempo limitado os modos mudaram para o Apex Legends em todo o Grand Soirée Arcade. “Vou jogar fora algo que é apenas uma espécie de estranheza de pico”, disse ele. “Internamente, criamos um protótipo de designer para um modo de jogo que seria por tempo limitado, e isso envolve bananas – cachos de bananas reais. Agora, sejam elas bananas quando [o modo] for lançado no jogo, provavelmente não . Mas é o que acontece internamente, no que diz respeito a estranhos. Há muitas idéias malucas. ”

Não mude as bananas, Respawn. Eu quero esse modo banana sem aviso prévio – eu quero tanto.

 

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