O PIOR Castlevania está chegando aos Arcade Archives no Switch

"Gostaríamos de ter feito um jogo melhor se tivéssemos tempo

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O PIOR Castlevania está chegando aos Arcade Archives no Switch
O PIOR Castlevania está chegando aos Arcade Archives no Switch
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A série Castlevania da Konami é uma das maiores de todos os tempos dos videogames, com algumas entradas incríveis sob seu cinto encharcado de sangue – Castlevania IIISuper Castlevania IVDracula X e Symphony of the Night sendo exemplos notáveis.

Você pode imaginar, então, que a chegada de um título Castlevania no Switch eShop seria motivo de comemoração, mas infelizmente não é o caso aqui. A Hamster acaba de anunciar que está trazendo o que deve ser classificado como a pior entrada da série (sim, ainda pior do que Castlevania Judgment ) para o console da Nintendo como parte de sua gama Arcade Archives. Sim, estamos falando sobre o Castelo Assombrado.

A Konami tinha uma reputação de folhetos de fliperama bem cafonas na época, mas o de Haunted Castle leva uma surra
A Konami tinha uma reputação de folhetos de fliperama bem cafonas na época, mas o de Haunted Castle leva uma surra

Lançado nos fliperamas em 1988, quando a série estava ganhando uma sólida reputação no NES, Haunted Castle coloca você no papel do lendário Simon Belmont (de novo) e possui grandes sprites e algumas músicas clássicas, mas por outro lado é um jogo bastante odioso em praticamente todos os outros aspectos.

É frustrantemente difícil ao ponto de ser quase injusto, e o grande tamanho do personagem principal (e sua lentidão geral) torna difícil evitar ameaças recebidas (as quais são muitas). Você só tem uma vida por crédito e só pode continuar três vezes. Estamos ficando com raiva só de escrever sobre isso.

Falando com John Szczepaniak sobre seu incomparável projeto Untold History of Japanese Game Developers , o ex-funcionário da Konami Masaaki Kukino – que trabalhou na arte do jogo – explicou por que Haunted Castle ficou assim:

O projeto estava com falta de pessoal. Era necessário tempo para depuração, mas não podíamos fazer mais alterações no balanceamento. Essa foi a parte mais lamentável. Acho que o tempo de desenvolvimento foi de cerca de 6 meses. Teríamos gostado de torná-lo um jogo melhor se tivéssemos tempo. Acho muito difícil ter sucesso.

É um jogo realmente deprimente se formos honestos, e fora de um lançamento PS2 em pequena escala no Japão alguns anos atrás (também por Hamster, como parte de sua série Oretachi Gēsen Zoku ), não foi lançado em outro lugar – até agora. Há um bom motivo para isso. [ Editar : como alguns de vocês corretamente apontaram, o jogo também foi incluído na coleção Arcade Classics . Devemos ter apagado a memória horrível de nossos cérebros e esquecido. Desculpas!]

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