Análise de Psychonauts 2 – Valeu a pena esperar?

Mais de 16 anos se passaram entre os jogos de Psychonauts, mas não muito tempo se passou para o protagonista Razputin “Raz” Aquato. Sua voz áspera e estridente ainda grita de inexperiência juvenil, e suas ações quase sempre mostram vontade de aprender.

Isso é precisamente o que a desenvolvedora Double Fine Productions também fez ao longo dos anos. O tempo permitiu que este estúdio de arte aprimorasse sua arte de plataformas, aprimorasse seu humor já hilário e criasse uma sequência que mostra a tremenda complexidade do cérebro humano e a emoção de desenterrar suas maravilhas. Psychonauts 2 convida os jogadores a explorar paisagens de sonho coloridas que se transformam em pesadelos perigosos e rapidamente estabelece o pensamento de que quase todas as curvas irão levar a algo inesperado e estranho.

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Com o acampamento de verão atrás dele, Raz é agora um talentoso estagiário dos Psychonauts, uma organização de espionagem psíquica de super-seres que estão lidando com uma toupeira dentro de suas fileiras. Raz quer se envolver na solução desse mistério, mas sua impulsividade o coloca em problemas desde o início, e ele precisa desfazer seus erros rapidamente. A história ruge para fora do portão com uma excitação boba e nunca diminui graças a piadas inteligentes e um elenco de personagens maravilhosamente realizado. Suas brincadeiras são fantásticas e geralmente oferecem insights profundos sobre suas motivações e personalidades, especialmente quando Raz está mergulhando em suas mentes. Alguns pensamentos são perturbadores e exploram sérios problemas de saúde mental, mas Double Fine os trata com cuidado, muitas vezes enquadrando-os de maneiras artísticas.

Muitas das paisagens oníricas que Raz explora provavelmente provocarão um “uau” audível, graças à sua visualização e composições dinâmicas. Coloridos, barulhentos, recortados e quase sempre com uma estética semelhante a claymation, esses mundos deslumbram com sua criatividade e funcionam como excelentes playgrounds para a experiência de plataforma em questão.

Embora não faltem sequências de histórias animadas para sentar e assistir, Psychonauts 2 é um jogo de plataformas no coração. Raz, que por acaso é filho de pais acrobáticos, segue seus passos com um pouco mais de graça e habilidade. Sua habilidade de salto e os controles que o trazem à vida foram aprimorados, mas ele ainda não está se movendo com a precisão e fluidez de Mario. Um pouco de incerteza e suposições vêm com a medição das distâncias de salto e pontos de garra. Dito isso, nenhuma sequência de plataforma é tão injustamente desafiadora quanto o nível Meat Circus do primeiro jogo. Psychonauts 2 oferece consistentemente diversão de plataforma sólida e encoraja os jogadores a desviarem-se do caminho tradicional para encontrar colecionáveis ​​secretos e atualizações em abundância. Os itens colecionáveis ​​mais agradáveis ​​de arrebatar são os Figments,

O status acrobático recém-descoberto de Raz também transita para o combate, onde se esquivar de rolar e criar espaço são fundamentais. Essa distância é essencial, já que ele não precisa dar um soco em todos os inimigos que encontra, e agora pode usar uma ampla gama de poderes psíquicos para alcançar a vitória à distância. Ele pode incendiá-los, encher-os de buracos com explosões psi ou usar outras habilidades para colocar os censores e outros inimigos de joelhos. O combate foi amplamente melhorado em relação ao jogo original, mas é usado esparsamente, principalmente em conflitos curtos tipo arena ou contra chefes.

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Os holofotes não estão apenas nas plataformas, no entanto. Mesmo essas sequências muitas vezes parecem truncadas, dada a frequência com que o Double Fine faz a transição para diferentes sequências de jogo ou momentos da história. O fluxo funciona, pois mantém o jogador desequilibrado e inseguro sobre o que pode acontecer a seguir. Em um momento, eu cortei um adorável bacon para fritar e alimentar um fantoche de cabra, e em outro, eu estava me equilibrando precariamente em cima de uma bola de boliche gigante. A maioria das sequências de jogo são agradáveis ​​e combinam perfeitamente com a ação de plataforma. A mudança constante dos tipos de jogo cria um problema, pois o jogador frequentemente deve fazer uma pausa para atribuir habilidades específicas aos botões de ação. Alguns dos poderes são bastante engenhosos; um até trazendo uma versão totalmente diferente de Raz em jogo.

Psychonauts 2 é principalmente sobre o desenvolvimento psíquico de Raz, mas também se concentra intensamente na vida de Ford Cruller, um personagem que apareceu no primeiro jogo e renasceu de uma forma verdadeiramente fascinante. Por causa dos spoilers, não vou entrar no envolvimento de Ford muito profundamente, mas recompensas satisfatórias (e chocantes) vêm disso, e os mundos que ele apresenta a Raz são alarmantes das melhores maneiras possíveis para uma experiência de jogo.

Adorei quase todos os segundos de Psychonauts 2. Ele alcança algo que não vejo com frequência nos jogos – uma sensação contínua de admiração conforme cada um de seus mundos se desdobra. Demorou 16 anos para chegar ao lançamento, mas Double Fine entregou uma sequência incrível. Espero que consigamos uma terceira parcela que não leve tanto tempo para ser criada.

CONCEITO
Uma sequência há muito esperada que bombeia excitação psíquica tanto em sua narrativa de plataforma quanto em torção

GRÁFICOS
Cada mundo salta da tela com designs coloridos que valem a pena estudar de perto para ver todos os pequenos toques artísticos. Alguns dos trabalhos de textura são um pouco desleixados, no entanto

SONS
paisagens de sonho selvagens ganham vida com melodias que oscilam entre a paz e a assombração. O trabalho de voz não fica muito melhor do que este conjunto

JOGABILIDADE
Melhorado em quase todos os sentidos em relação ao jogo original. Ter que mapear manualmente habilidades de jogo altamente usadas é irritante

ENTRETENIMENTO
Valeu a pena esperar e melhor do que o original, Psychonauts 2 atinge seu ritmo mais cedo e nunca perde o vapor

REPETIR
Moderado

 

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