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Um novo levantamento mostra que o suporte ao Xbox Play Anywhere caiu drasticamente em 2024, atingindo apenas 7% dos lançamentos, uma queda significativa ano após ano.
O Declínio do Play Anywhere
Ontem, publiquei um artigo destacando os problemas da atual estratégia da Microsoft no setor de jogos. A empresa tem abandonado a ideia de exclusivos do Xbox em favor de diferenciais como serviços e funcionalidades. No entanto, faz sentido pensar que, com menos exclusivos, menos pessoas comprariam um Xbox, o que diminuiria o interesse dos desenvolvedores na plataforma, criando um ciclo negativo.
Apesar disso, a Microsoft parece não estar preocupada. Phil Spencer, chefe do Xbox, já afirmou que a marca possui mais usuários do que nunca nos consoles e que recursos como o Xbox Cloud Gaming continuam crescendo. A empresa aposta que sua base de jogadores continuará aumentando por meio de serviços como Xbox Game Pass, retrocompatibilidade e Xbox Play Anywhere.
O Play Anywhere é uma funcionalidade empolgante, permitindo que os jogadores acessem seus jogos e arquivos salvos em diferentes dispositivos. No entanto, um problema evidente é que poucos títulos de alto nível realmente aproveitam esse recurso.
Após meu artigo de ontem, um usuário compartilhou uma análise da Omdia e GameDeveloper.com, que apresenta uma visão detalhada sobre a queda no suporte ao Play Anywhere nos últimos anos.

A Queda na Adoção do Play Anywhere
O gráfico revela que, em 2024, o percentual de jogos compatíveis com Play Anywhere caiu quase pela metade em relação ao ano anterior. Além disso, o suporte ao recurso tem se mantido estagnado nos últimos cinco anos.
Isso sugere que os desenvolvedores não enxergam grande valor no Play Anywhere, aderindo ao recurso apenas como parte de acordos de marketing com a Xbox, ou quando seus jogos são incluídos no Xbox Game Pass. Por exemplo, títulos da Capcom como Kunitsu-Gami, Monster Hunter Rise e Exoprimal só foram adicionados ao programa por conta dessas parcerias. Enquanto isso, games maiores como Monster Hunter Wilds ou Resident Evil 8 sequer aparecem na lista.
Mesmo os jogos da própria Microsoft geralmente contam com suporte ao Play Anywhere, mas não é uma regra absoluta. Diablo 4, por exemplo, exige que os jogadores comprem a expansão separadamente para PC e Xbox, apesar de oferecer cross-save.
O Futuro do Xbox e o Fim do Play Anywhere?
Se os desenvolvedores não enxergam benefícios em adotar o Play Anywhere, ou não têm incentivos para fazê-lo, fica difícil considerá-lo um verdadeiro diferencial, como a Microsoft acredita. A empresa até baseou a campanha “This is Xbox” no recurso, sugerindo que os jogadores podem substituir o console por notebooks e smartphones. No entanto, com a queda nas vendas de hardware do Xbox, parece que o público está ouvindo essa mensagem — mas sem encontrar um ecossistema de jogos forte o suficiente nessas plataformas.
A Microsoft já está desenvolvendo seu hardware de próxima geração, que promete aproximar ainda mais os consoles Xbox do PC. Será que o Play Anywhere se tornará obsoleto quando o ambiente de desenvolvimento for simplesmente o Windows? A visão é promissora, mas até agora, a execução tem sido decepcionante.