A série do Homem-Aranha da Insomniac prova por que o bom movimento é tão importante nos jogos

Um bom movimento é um elemento crucial para todo videogame de mundo aberto, e o Homem-Aranha 2 eleva a fasquia para criar uma experiência imersiva incrível.

A série do Homem-Aranha da Insomniac prova por que o bom movimento é tão importante nos jogos. O Homem-Aranha 2 da Insomniac foi lançado recentemente no PlayStation 5 e já se tornou um candidato ao Jogo do Ano 2023. Jogadores e críticos elogiaram a Insomniac e a Marvel por sua obra-prima de jogos, com seus recursos novos e aprimorados utilizando totalmente o poder de A besta de console da nona geração da Sony.

O primeiro jogo da franquia Homem-Aranha da Insomniac, lançado para PlayStation 4 em 2018, apresentou aos jogadores o fluxo e a felicidade do lançamento de teias e do movimento no mundo aberto, em missões e em combate. Homem-Aranha: Miles Morales e Homem-Aranha 2 foram amplamente desenvolvidos com base nesses recursos, permitindo aos jogadores experimentar o jogo com poucas interrupções, criando uma sensação de imersão que outros jogos precisam adotar.

O Homem-Aranha da Insomniac tinha uma grande cidade de Nova York de mundo aberto para explorar, e isso foi enormemente expandido em Homem-Aranha 2, onde o mapa quase dobrou de tamanho, Brooklyn e Queens foram adicionados, Manhattan foi massivamente atualizada e muito mais. Para atravessar esta cidade espetacular, os jogadores podem utilizar o balanço de teias em edifícios, asas de teia para deslizar pelo céu, criar um estilingue humano, correr na parede para ganhar altura e impulso, lançar teias e muito mais. Enquanto voam pelo horizonte, os jogadores podem realizar truques e combos para continuar se divertindo e até usar correntes de ar para ganhar velocidade enquanto planam.

Todas essas mecânicas de travessia exclusivas ajudam o jogo a fluir, tornando o movimento perfeito e realista. Isso adiciona um nível de imersão e realismo que falta a muitos outros jogos, devido às telas de carregamento ou às tediosas habilidades de travessia, fazendo com que os jogadores dependam de viagens rápidas para se moverem rapidamente por vastos mundos abertos que, de outra forma, levariam séculos quebrando a imersão e a magia.

Além disso, com itens colecionáveis ​​como robôs-aranha (potencialmente provocando o Homem-Aranha 2099) espalhados pelo mapa, viajar não é apenas emocionante, mas ativamente incentivado, o que significa que os jogadores podem explorar o mapa sem ficar entediados e desistir. Juntamente com o movimento no mundo aberto, o movimento durante as missões e missões nos jogos é muito importante para garantir que os jogadores continuem a desfrutar da sua jornada, em vez de ficarem entediados com ela.

Mais uma vez, isso foi dominado em Homem-Aranha 2, pois cada missão é única e apresenta maneiras interessantes de se movimentar pelo ambiente. Peter e Miles podem rastejar facilmente pela parede/teto, permitindo aos jogadores acesso total ao ambiente da missão. Os jogadores podem rastejar pelas aberturas de ventilação, usar robôs-aranha para chegar a locais complicados, lançar weblines para chegar a locais complicados, tecer em carros e drones em movimento (e no Lizard), esgueirar-se e muito mais.

Muitos jogos adotam uma fórmula básica dentro das missões que limita a forma como os jogadores podem se mover em seu ambiente, o que é replicado continuamente ao longo de todas as suas missões. A série Homem-Aranha da Insomniac faz o oposto, criando uma experiência única para cada missão individual. Quer você suba furtivamente na Torre Oscorp, monte no Rhino durante sua violência ou passe furtivamente pelos guardas de Kraven, cada missão é jogada de maneira diferente, dando aos jogadores um incentivo para continuar jogando, pois a jogabilidade permanece emocionante.

Até as missões secundárias são únicas. Em ‘Graffiti Trouble’, os jogadores jogam como a personagem secundária Hailey enquanto ela cobre o graffiti com belas obras de arte, incentivando os jogadores a interagir com o ambiente para se movimentar, já que ela não tem nenhuma habilidade como Peter e Miles. O estilo de jogo diferente de Hailey permite que os jogadores se movam de maneira diferente de qualquer outra missão, demonstrando por que um bom movimento é tão importante nos jogos para criar experiências memoráveis, emocionantes e significativas.

Muitos jogos adotam uma fórmula básica dentro das missões que limita a forma como os jogadores podem se mover em seu ambiente, o que é replicado continuamente ao longo de todas as suas missões. A série Homem-Aranha da Insomniac faz o oposto, criando uma experiência única para cada missão individual. Quer você suba furtivamente na Torre Oscorp, monte no Rhino durante sua violência ou passe furtivamente pelos guardas de Kraven, cada missão é jogada de maneira diferente, dando aos jogadores um incentivo para continuar jogando, pois a jogabilidade permanece emocionante.

Até as missões secundárias são únicas. Em ‘Graffiti Trouble’, os jogadores jogam como a personagem secundária Hailey enquanto ela cobre o graffiti com belas obras de arte, incentivando os jogadores a interagir com o ambiente para se movimentar, já que ela não tem nenhuma habilidade como Peter e Miles. O estilo de jogo diferente de Hailey permite que os jogadores se movam de maneira diferente de qualquer outra missão, demonstrando por que um bom movimento é tão importante nos jogos para criar experiências memoráveis, emocionantes e significativas.

O mesmo se aplica às animações, que ajudam na transição dos Homens-Aranha entre os movimentos, o que ajuda a manter o fluxo do jogo e dá aos jogadores uma maior sensação de envolvimento com os personagens que estão interpretando. Em vez de telas de carregamento constantes em cenas e jogabilidade, as animações de transição suaves realmente fazem uma grande diferença e são algo que outros desenvolvedores de jogos deveriam implementar mais para melhorar a imersão.

Homem-Aranha 2 está repleto de recursos interessantes que ajudam o jogo a realmente se destacar da concorrência, e esse recurso por si só deve ser suficiente para ganhar o Jogo do Ano 2023. Como mencionado anteriormente, o mapa do Homem-Aranha 2 foi expandido para incluir mais áreas da cidade de Nova York e também adicionou o icônico Rio Hudson. Se os jogadores ganharem impulso suficiente, eles poderão planar e pular no rio por um breve período.

 

Este recurso incrível mostra o foco da Insomniac em boas mecânicas de movimento em toda a sua glória, permitindo aos jogadores viajar por todo um rio usando uma mistura de asas de teia, lançamentos de teia, deslizamento de água e muito mais. Isso elimina completamente a preocupação de cair na água e perder todo o impulso, como nos jogos anteriores do Homem-Aranha, mais uma vez dando aos jogadores mais liberdade e garantindo que a imersão permaneça ininterrupta.

Jogar como Venom foi uma surpresa inesperada, mas bem-vinda para os jogadores, dando-lhes a chance de vivenciar o Homem-Aranha 2 de uma perspectiva nova e emocionante. Venom é mais pesado, mais forte e maior que o Homem-Aranha e, portanto, também joga de maneira diferente. O movimento mais uma vez desempenha um papel importante aqui, pois os jogadores terão que aprender como controlar Venom e suas novas habilidades brutais, dando-lhes algo totalmente novo para jogar.

MJ também pode ser jogado em Homem-Aranha 2 e, assim como Venom, oferece aos jogadores uma maneira completamente nova de experimentar o jogo. As missões de MJ foram notoriamente criticadas entre os jogadores por falta de variedade e por serem um tanto enfadonhas no primeiro jogo do Homem-Aranha, levando a grandes melhorias para a sequência. Os jogadores precisam contornar os guardas, usar esconderijos, usar o taser de MJ e hackear laptops para sobreviver, mudando completamente a maneira como devem se mover pelo ambiente.

Isso ajuda a manter a imersão e a emoção em alta, apesar de estarmos tão perto do final da história. O bom movimento ainda permanece na vanguarda da jogabilidade do Homem-Aranha 2, com Miles Morales, Venom, MJ e Hailey sendo todos jogáveis, demonstrando que um bom movimento consistente ao longo de um videogame é essencial e ajuda a manter o jogo vivo e bem. Os jogadores muitas vezes desistem dos jogos no meio devido à repetição, ao tédio e à falta de imersão todos os quais o Homem-Aranha 2 resolveu.

Desde sua gama de habilidades de travessia e animações de movimento sutis até suas missões únicas e capacidade de repetição de combate, o Homem-Aranha 2 da Insomniac prova repetidamente o quanto o movimento bom e satisfatório afeta a forma como os jogadores experimentam um jogo. Um bom movimento leva a uma jogabilidade fluida e convida os jogadores a experimentar um jogo sem a ameaça de que ele se torne tedioso e chato.

Outros desenvolvedores deveriam olhar para o Homem-Aranha 2 como um exemplo perfeito de movimento incrível, implementando técnicas semelhantes em seus próprios jogos para manter a imersão em um nível mais alto. Embora os fãs tenham que esperar alguns anos pelo próximo jogo do Homem-Aranha da Insomniac e pelo Wolverine, os jogadores podem desfrutar do Homem-Aranha 2 no PlayStation 5 agora, junto com o primeiro jogo, Homem-Aranha Remasterizado, e o spin-off Homem-Aranha: Miles Morales.

 

Fonte: CBR

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